听说企鹅准备洗白了?腾讯能否打响电子游戏的翻身仗。
在如今这个移动互联网时代,互联网的基因已经渗透到了社会生活的方方面面,而在早年间被视为洪水猛兽的“电子游戏”,也逐渐的变成了被大众所能够接收的娱乐方式。而在电子竞技蓬勃发展的今天,终于有厂商开始探索着互动娱乐的新思路,节后,腾讯宣布了一件事,称将对“功能游戏”进行全面布局。

1、什么是功能游戏?
腾讯官方介绍的是 :功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。
通俗的讲,功能游戏就是以传授知识为核心设计的游戏,也就是将教育融入到游戏中,从而实现寓教于乐的目的的游戏应用。
腾讯首期推出的五款功能游戏包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。

《榫卯》:于2014年推出,已获得了400多万的下载量,并曾获得多个平台的推荐。
《折扇》:于在2017年推出,获得了40多万的下载量。
《纸境奇缘:文字大冒险》:曾获诸多奖项,在steam平台发布后好评如潮,IGN也给出了高分评价。
《欧氏几何》:虽然相比其他三款游戏,《欧氏几何》的入门难度相对较高,但在玩家中也获得了颇多好评,国内也有许多玩家聚集在社区中讨论。

上述4款游戏各有侧重,《榫卯》与《折扇》侧重对中国传统工艺与文化的讲解与展示,能让玩家全方位、多角度观察物件的构造与生产。。《纸境奇缘:文字大冒险》侧重于科普类,无论是玩法还是画面都是带有熟悉的独立游戏风格。《欧氏几何》则侧重理工科,明显具备游戏的特色元素:独立团队、玩法新颖、简洁个性画风。4款游戏风格各异,面向不同的用户群体,有明显的投石问路的性质。

2、为什么腾讯要做功能游戏。
1、大有可为的市场空间。
作为中国游戏业界的主导,腾讯游戏为什么会入驻这一领域。首先自然是“钱途”。从2015年至今,功能游戏品类以16%的年均增长率发展,预计2020年左右,这以领域的市场规模或将达到55亿美元,而目前国内切入这一领域的大型游戏企业几乎没有。

2、无可推卸的社会责任。
其次,作为体谅庞大的巨无霸企业,腾讯也背负着社会责任。2017年下半年《王者荣耀》举办的王者荣耀历史课、荣耀诗会、长城保护计划等都是腾讯对外想要承担更多社会正能量、扭转口碑释放的举措。从社会的角度来说,这类功能游戏和那些富有艺术性和深度的优秀作品,对社会上的固有偏见——“游戏是玩物丧志”“游戏是洪水猛兽”之类的言论,算得上是一种无声回击,其主旨思路在于:电子游戏不仅可以用来玩,同时也是有用的。因此官方这次推出一系列“功能游戏”,也旨在放出这样一个讯号——除了用自身的用户量去做游戏赚钱外,腾讯也可以用自己的影响力,去做点不一样的事儿。

3、寓教于乐的市场前景
在互联网熏陶下的80、90后如今已开始生儿育女,这些更加开明的父母在教育方式上也更注重寓教于乐,在学中玩、在玩中学已经不再是一个愿景。在这样的背景下,功能游戏在教育领域的发展已经如火如荼,在海外市场中,半壁江山都是教育类功能游戏。而将游戏与教育相结合,不仅能将抽象的概念通过游戏形式形象生动地展现在学生面前,还能够调动积极性,在娱乐和教育上找到了有机的结合点。
3、功能游戏的前世今生。
1981年,雅达利推出了一款名为《Battlezone》的街机游戏,玩家在类似坦克驾驶舱风格的街机框体上操纵一辆坦克,游戏目标则是击毁敌方坦克、不明飞行物和导弹等。
这款游戏推出后大受欢迎,结果引起了军方的兴趣。一群由退役陆军军官组成的智囊团向Atari提出了一个建议,希望Atari能够调整游戏的代码和设计,以适合培训新兵——特别是那些将驻扎在同一年服役的M2布雷德利步兵战车上的士兵。

这个特殊版本《Army Battle Zone》就被视做是世界上第一款真正的功能游戏。
在医疗培训领域,2007年,美国海军研究办公室资助750万美元,让游戏公司BreakAway开发了一套医疗培训游戏《Pulse!》,用来培训医生和护士,游戏中必须作出正确的决定才能挽救患者的生命。另外一款游《SIMUrgences》则是为心脏病专科和急救医生开发,可以用于培训医生治疗心脏病急症患者。
在医疗康复领域,功能游戏依然可以有所应用。比如腾讯在官方稿件中提到的手游《海上英雄探险记》可以缓解老年痴呆的问题。

专门为中风患者上肢功能康复而开发的游戏《Voracy Fish》,也是一个非常好的案例。玩家在游戏中通过手臂和手掌控制一只鱼,在游戏的同时可以锻炼上肢,游戏则会记录每位病人的所有动作,医护人员可以借此跟踪病人的运动和康复情况。
在城市规划领域,著名的《模拟城市》系列,它被很多教育机构和城市规划管理机构用于城市规划、发展建设与管理的教学和模拟。前两年,EA还和GlassLabs合作,专为学校的课堂开发专门的《模拟城市教育版》(SimCityEDU),通过让学生在游戏中扮演市长的角色来解决环境、就业等问题,加深他们对一些现实问题的理解。

4、功能游戏的在中国。
1、金山打字通。

金山打字通是一款教育软件,主要是由金山打字通和金山打字游戏两部分构成。在笔者学习电脑知识的时候,最开始也是使用金山打字游戏进行练习。
金山打字游戏,内置五款经典的打字游戏。生死时速、太空大战、拯救苹果、激流勇进和鼹鼠的故事。五款打字游戏,成功的将打字训练融入游戏,开启了国内功能游戏的先驱。
2、光荣使命。

《光荣使命》是由南京军区与光荣使命网络联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款pc平台的射击类游戏。这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为"光荣使命"的大型实兵对抗演习为主线,分三个模块,涵盖军事、政治基础知识。
2011年10月30日《光荣使命》正式服役配发全军。 2012年8月1日《光荣使命》解禁,军升级版预售发布。
2013年7月《光荣使命》网络版正式推出。
3、我的世界

在教育领域,近年来在青少年群体中十分流行的《我的世界》也有特别的教育版本,学生能在教育版中合作完成项目以及解决问题。为了更方便教育工作者的使用,微软还提供了涵盖工程学、历史学以及可视化艺术等多种学科的教案。
最后,笔者成立这个公众号的初衷也是认为游戏应该以一种理想的形式出现在我们的生命中。在之前的文章曾经说过,我又一个梦想。

热爱游戏的我,心中一直存在着一个理想国。
在这个国度里,人人都热爱游戏,人人都能玩到自己需要的游戏。
在这个国度里,警察用游戏改造犯人,老师用游戏教育学生。
在这个国度里,游戏制作者被人们称为艺术家,而游戏,则被人们成为艺术。
这是一个游戏的理想国,这也是一个充满梦和美的理想国。

公众号回复:功能游戏,下载《纸境奇缘:文字大冒险》功能游戏。