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聊聊网文作者平均收入5133元这件事

2020-09-07 04:43 作者:夜神不说话  | 我要投稿

任何行业,对于个人来说,聊收入平均数都是最没有意义的东西。
什么东西有用?

1. 中位数。中位数表如果你对你自己的能力有信心,你进入行业可以设定的一个保底期望。
既然我决定来这个行业,我对我的能力有信心,我至少能在前50%。这应当是你的短期目标,如果你的中期目标是5年,短期目标可以是1年,中期目标是1年,短期目标可以是3个月。
对于短期目标,你是有自信一定会实现的,并且能够较为迅速地实现的。

2. 月薪过?万的人数,以及这个人数所占的比例。
这个数值代表你中期内的一个目标期望,譬如你可以把目标定到前10%,或者把?万定到1。
从50%到10%,代表你的职业技能逐渐正规化的一个过程;1万月薪,代表这份职业可以带给你稳定且富足的生活。
理想情况下,一个同时满足繁荣和稳定的行业,是满足二八分化的。前20%代表财富和美好生活的流向,后80%则代表暂时仍需要提升经历与技能的从业者。我们可以以1万元实际月薪作为分割。
当然,在这里,我仅提供一个基于我从业经历的猜测数据,网文行业的分化程度大概在10%/90%,独立游戏行业分化程度在5%/95%。
(我当前在独立游戏行业的收入等级在8%左右,每个月平均下来5千,正朝5%的中期目标奋斗。)

3. 而后的一个便是头部数据,可以以1%乃至0.5%作为划分。行业内前0.5%的佼佼者,他们能够通过个人努力获得的美好生活是什么样的?行业里前1000个/前5000个头号玩家,他们能够收获的利润和社会地位是什么样的?不要把人数进一步缩减比如说缩减到100,那样没有意义。

唐三的版税和《太吾绘卷》的销量一样,都是你如果打算入行,千万不要去作为个人期望的东西。因为前1%依旧是你努力可以达到的,但前0.1%或者那个唯一,一定是唯努力无法达到的。

那和时代相关,和多种个人以外的因素息息相关。
分析1%的头部数据,把这一部分,作为你的长期目标。于我个人而言,我的长期目标设定的奋斗年份是10年,目前是第3年。

大致便是如此。
网文作者平均数的报表对个人来说有没有意义?其实还是有意义的,我们来仔细看图,图里的有效信息,一个是“10001~20000元收入人群占比7.1%”,另一个是“20000元以上收入人群占比4.1%”,加起来是11.2%。如果你相信整体数据真实的话,可以将其作为你步入网文行业的中期目标。
与此同时,“低于2000元收入与0收入人群占比44.6%”,接近一半无法自给自足的低收入群体客观存在,如果你想要入行,一定要做好心理预期。

还是那句话,平均数没有任何意义。

希望大家都能达到自己的目标。




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