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区块挖掘榜计入规则

2023-07-10 16:05 作者:nick235711  | 我要投稿

        区块挖掘榜旨在通过挖掘区块的方式进行肝度的比拼性排行榜。作为一种新颖且独特的排行榜,需要一些规则才可以使整个排行榜具有公平性质。以下是此排行榜的规则。

一、基本规则

  1. 在基于原版,不使用tnt、苦力怕等范围性破坏的情况下完成。即每秒挖掘量不得大于20个方块。

  2. 不限游戏模式,不限地图。

  3. 可以使用/effect、/difficulty、/gamerule、nbt编辑器等来将挖掘速度加速到20/s。

  4. 可安装任何不增加洞穴生成的mod,在mod中符合区块计算规则的维度中挖掘也可以被记入。具体计算方式看“二”。

  5. 此榜的区块数的单位是1.17以前的一个区块,不是任意区块均算作“一个区块”。

  6. 基岩层可以不挖掘。

  7. 上榜需要提供视频(全程或展示统计数据和成果)或者存档证据,为了使审核容易通过,请尽量使用生存模式以在统计数据中有所展现。支持他人提交,但需提供完成者b站昵称。审核方式:“与我私聊即可”。

  8. 通过审核后,会有专人(我)来跟踪实时进度(一天一次直到停坑)。

二、区块计算方式

        原版维度生成的方式共有4种:正常(主世界),洞穴(地狱),天空(末地),平坦。

(1)正常

        1.17及以前:一个区块=1个(总方块数约为14k)

        1.18及以后:一个区块=2个(总方块数约为28k)

        注意:洞穴较大使得区块中方块总数过小或者没有洞穴使得区块中方块总数过大时,使用(3)中计算方式。

(2)洞穴

        一个区块=1.5个(总方块数约为20k)

        注意:洞穴较大使得区块中方块总数过小或者没有洞穴使得区块中方块总数过大时,使用(3)中计算方式。

(3)天空/平坦

        根据所挖区块中总的数量以及1.17以前正常区块中的方块数量(14k个)进行计算,单个区块计算请精确到点后一位,多个则可以以0.5为单位。不能被海绵吸干的流体源被记作一个方块,反之不可。

(4)mod维度

        将该维度的生成方式和原版4种进行对应,再用上述方式进行计算。如果不属于原版4种,统一用(3)中方式进行计算。

三、当前排行榜(经我初步认证)

1. 燃の歌 ----- 2230个

2. 莫迪爱吃饼干 ----- 1494个

3. Nick235711 ----- 150个

4. 香鱼Ayu(停更) ----- 15个(106个区块仅有挖完1/6的证据)

5. IYTTKFBL(停更) ----- 3个



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