公测 41.23 发布了!
新增
- 改变点击非图标按钮时的视觉反馈颜色。
- 从主菜单中删除了教程。
添加了新的沙盒搜刮选项:
- 罐头食品,医药,机械,求生装备,远程武器,弹药,文献。
- 当加载以前的存档时,这些新的变量会继承原有的设定(所以远程武器/弹药会取武器的变量,其他的则取“其他”的搜刮变量)

平衡
僵尸在夜间发现玩家的机会更小(本来就有这设定,但仅在非常漆黑的夜晚发生,现在稍微降低了一点门槛)
枪支卡壳机率减半
长头发所需时间从30天改为20天。
平衡部分衣物的重量。
盗贼职业现在可以在汽车上短接点火 & 打开窗户时撬坏锁的机率更少。
耳背现在给4点(以前是2点)。
厚皮增加消耗到8点(以前是6点)。
薄皮增加返点到8点(以前是6点)。
现在一些与体重有关的天赋会降低健康水平。
与体重相关的天赋现在对攀爬大栅栏失败的几率有更大的影响。
夜猫子修好了,现在可以正常工作了。
有恐血症和身上有血现在会慢慢增加恐慌。
自动跳过围栏时玩家面对的方向的有效判定范围更大。

修复
- 临时修复王口岛在存档事宕机的问题。该岛被水包围,阻止游戏找到重生僵尸的任何路径。
- 修复了在林中小屋挑战的假死僵尸。
- 修复了墙壁在快进时闪烁。
- 修复了僵尸皮肤随机变化的问题。
- 修复了皮带等在穿着时不会随时间变干的问题。
- 修复了慢走和跑尸丢失脚步声的问题。
- Fixed IsoGameCharacter.DoFootstepSound(String) volumes being ignored.
- 修复了跑尸会全速冲刺穿过树木和灌木丛。
- 修复了在分屏玩家上执行医疗操作时的动画和旋转问题。
- 修复了绷带模型出现在医生身上而不是分屏显示中的患者。
- 修复了快速单击按钮而忽略第二次单击的问题(按钮忽略了双击)。
- 修复了平底锅在地面上旋转的问题。
- 修复了左轮手枪和双管猎枪太猛的问题
- 修复了隐形绷带(用于对玩家应用绷带模型)的重量为1.0(现在为0)。
- 修复了绷带模型有时无法移除的情况(例如被咬时)。
- 修复了僵尸还在转身面向玩家时就发动攻击的问题。当玩家坐在车上时,这一点最为明显;僵尸会走到车窗,然后在90度转弯时就发动攻击。当开门杀,或者转角遇到爱时,也可能发生这种情况。
- 修复了口袋右键菜单命令“移至>地板”将物品移动到玩家的口袋里,而不是将其放置在地板上的问题。
- Fixed NullPointerException in IsoMovingObject.checkHitWall() when adjacent chunks haven't been loaded.
- 修复了退出车辆后出现玩家被打的反应动画的问题。看起来就像僵尸从车辆的另一侧吐口水击中了玩家。
- 修复了玩家被拖到地面时有时会成为只狼死两次的问题。
- 修正了僵尸在失去视觉目标后一段时间内还知道玩家位置的多个问题
- 修复了僵尸在听到玩家发出的声音后便立即用屁眼看到玩家在身后的问题。现在直到他们转身达到一定程度才能看到玩家。
- 修复了金属加工操作因为焊接面罩无法再手持而失败的问题。现在已经好了。
- 修复了地面攻击会打到门、树等东西。
- 修复了每帧阻塞主线程的调试代码。
- 修复了如果物品已在目标容器中,则 ISInventoryTransferAction 失败的问题。这修复了当将汽油罐装在袋子中时无法将汽油倒入车辆中的问题。
- 修复了利用尸体的复制物品的问题。
- Fixed NullPointerException in ThunderStorm when the player's current square is null.
- 修复了玩家从远处射杀僵尸后沾上血迹的问题。
- Fixed VehiclesDB not reporting many save/load errors. Now it uses the little-red-box-of-doom.
- 修复了玩家/车辆数据库的多线程错误。具有损坏的车辆数据的现有文件将反复报错。
- Fixed VehiclesDB throwing exceptions repeatedly if BaseVehicle.load() failed
- Fixed NullPointerException in IsoPuddlesGeometry.
- Fixed VERSION=1 not being written to keys.ini in some cases

更新重点均以红色标注,敬请注意。