《四海清一》游戏高等级弩兵将领分析 防守型弩兵将领大行其道
《四海清一》游戏中,虽然将枪兵变更为火枪,戟兵更名为近卫,同时也加强了兵器部队在不使用气力的情况下施展普通攻击,但是这些改动更多的只能说是一种变更,真正在游戏中得到加强的还是当属弩兵部队。
从《三国志11》开始弩兵部队就有着非常重要的战略地位,因为其可以远程攻击的优势,让他有了在游戏中不可替代的作用,而且随着玩家们对于游戏的深入研究,1 兵流点火战术,往往成为了攻城略地和防御敌军重点武将的一种特别有效的方式,而随着 MOD 的不断涌现,像《血色衣冠》游戏中弩兵的地位更是大幅加强,甚至有玩家将游戏的名字戏称为《弩色衣冠》,这都充分的说明了弩兵部队的特殊战略地位。

今天我们就聊聊《四海清一》游戏中的弩兵高级将领战力如何?在细说高级的弩兵将领之前我们先看看此游戏中对于弩兵战法的一些改动。
兵种等级:B 战法名称:暗箭 战法效果:对敌军部队使用有概率让其中毒,每次攻击和回合开始将会自动损失 300 士兵,对城池使用则变为起火效果;
兵种等级:A 战法名称:贯日 战法效果:对一列敌军发动 AOE 伤害,距离越近伤害越高,特技游侠增加对贴身敌军部队伤害;
兵种等级:S 战法名称:乱射 战法效果:原版乱射;
兵种等级:神 战法名称:落日九箭 战法效果:对目标部队进行 AOE 无差别 5 次攻击,特技狙击可附带点火效果 2 次;
兵种等级:圣 战法名称:火箭天袭 战法效果:对目标部队进行 AOE 无差别 6 次攻击并附带点火效果。
从战法的部分改动可以看出,这个版本中的弩兵部队是明显得到了加强。因为首先火箭的效果修改成了暗箭,从说明上来看,只是一个相对平行的改动,没有加强似乎也没有削弱,但从毒箭和起火的实际效果来看,则明显是毒箭更具优势。因为起火和毒箭都是概率成功,所以从这点上二者持平,但是起火的效果是作用在区格上面,只要部队离开了起火点就不会再受到火势的伤害,但毒箭的效果是作用在部队身上,只要第二回合没有解除,那么中毒效果会继续作用在部队身上,集中火力打击此状态下的部队将会变得异常简单。此外贯日加强了弩兵部队对于近身敌军的伤害,其他战法改动不大,基本上保留了弩兵部队的 AOE 伤害能力。
在初始的高等级弩兵将领中,人数不多,一共只有 8 名神适性等级的武将,没有圣等级的武将。在 8 名武将当中韩信和哈利德两人,因为在初始就有多个神等级适性,而且经过仔细的评判之后,认为二者修炼其他兵种而不是弩兵的话,将会有一个更好的表现,所以我们的名单中就只剩下了白起、李世民、岳飞、纳尔西斯、爱德华III和诸葛亮等六人。

相比火枪的高等级将领,华夏只有戚继光一人;而华夏武将在近卫部队当中则占据了半壁江山;到了弩兵部队华夏的顶级武将则是直接处于一个碾压状态。
在总共 8 名的神等级弩兵武将中,华夏武将暂居 5 人,其他国度武将则只有 3 席,在刨除了韩信和哈利德二者之后,也是 4:2 的绝对优势。在数量占优的情况下,华夏武将的质量也是非常顶级的,我们可以从图中看到,单从统率这个影响部队攻防比较重要的一项能力值就可以看出白起、李世民和岳飞三人遥遥领先,而且从整个游戏中也可以看出三人的统率在整个游戏中都是第一档的存在,而纳尔西斯和爱德华III则明显与前三者拉开了较大的差距,而在最后收尾的则是大家非常熟悉的诸葛亮。

白起因为初始统率 99 的设定,使得他成为名义上的弩兵第一将领。但从战场的实际情况来看显然白起并不能担当起这个名号。
相比其他 MOD 中给予白起枪兵或戟兵的高等级适性,此游戏中白起获得了弩兵的神适性还是比较稀奇的,但这并不妨碍白起在游戏中依然有着一个出色的表现。
基础特技战神,维持了此前的设定,依然是提高暴击伤害的效果;功业是一个好用的特技,因为他可以加快武将的功绩获取速度,只要积累 1 万的功勋就可以将武将的特技栏全部解锁,这也给白起一个率先去使用高阶特技学习书的机会和优势,而且一旦积累够 1 万的功勋值,在一阶特技位置上可以找到比较好的特技学习书,还可以将此特技替换,总之功业是一个不错的特技,但只是对战场没有什么直接的帮助;百战不用多提,对于没回气能力的白起来说可以在战场上更持久的进行战斗。
白起的设定和很多 MOD 中的设定还是比较相似的,只是主战兵种从戟兵变更为了弩兵而已,其他大体设定一样。白起在兵种适性上除了弩兵的神适性之外,在兵器上也有一个神适性等级,但是选择将白起放置在弩兵武将的行列中,其实与放置在兵器武将行列中是一样的,因为都不会具体影响到白起的特技发挥,所以把他当成一个兵器武将也不是不行。

影响战场攻防的武将统率虽然是白起在弩兵武将中取得了第一,但弩兵武将的第一人还是要看李世民。
李世民的处事能力之五项全部都在 80 以上,这首先就是一个非常强势武将的信号,而神威君主的李世民在以君主身份出现在战场的时候,所有能力值还会得到一个额外 10 点的加成,这也是所有君主因为不能封官而得到的优势。
在特技上李世民的基础特技维持了很多 MOD 中的天命,一个看似很弱但实则很强的防御特技;射手和破军是李世民在战场主要使用到的两个特技,一个增加了弩兵部队的功能性,另外一个则增加了伤害能力;武干的解锁让本就拥有多个光环的李世民在战场上对于友军的提升范围更大;最后的待伏显得有些乏力,毕竟李世民主打的还是物理输出,副将的特技也是会选择长弓、狙击和弓将等这一类专属弩兵的,所以待伏让智力并不是十分出色的李世民有些碍手碍脚的感觉。

李世民初始还携带道具玄甲军,不过特技效果是相对于弩兵部队无用的突袭,所以这个道具可以直接赠送给本势力中的其他武将。
李世民因为其特殊的君主身份,使得他战场的实际战斗力要远远高于能力值上体现的,五项能力值都高于 80 的优秀维度,让李世民在战场不仅自己战斗力强悍,还能够大幅的提升周围友军的战斗力,所以李世民才是真正弩兵的第一人。

岳飞这位话题人物,本次改动和以前诸多的 MOD 设定相差巨大,最为重要的就是兵种适性一直以高等级枪兵适性为主的岳飞本次被定义成了弩兵的高等级适性,当然这个设定在一些 MOD 中也有体现,只是在游戏中让人印象更深的还是枪兵的高等级适性以及那带有连击特技的漓泉枪。
岳飞的改动除了适性方面,特技方面也是让人一惊,神将不见了,岳飞看家的本事没有了,基础特技变为了激励,激励在这个版本的二次行动触发概率为 75%,也就是说在战场上并不是能够完全相信这个二动效果的,因为很有可能在最需要触发再次行动的时候结果没有触发出效果。而且更为关键的是想要痛快的使用激励带来的一回合两次行动、攻击的作用,那么有百战和回气是最好的,即使没有两个,也必须有一个效果在,否则很难保证能够畅快的使用激励,而游戏中将魅力决定回气光环,修改成了政治决定回气光环,这又在无形中让岳飞在战场上缺失了一个重要的能力。三阶的特技治军虽然好用,但是给一般处在部队中后排的弩兵部队配置,还是有些浪费的。
总的说来岳飞已经失去了他在华夏 MOD 中的强大输出魅力,统率和武力依然维持在顶尖行列,只是特技实在是过于拖后腿了。
接下来我们简单说说两位外国的弓弩高手纳尔西斯和爱德华III世。

纳尔西斯的能力来看着实一般,不过胜在一个弩兵的神适性等级以及基础特技布阵的优势。
纳尔西斯的武力稍低,会在一定程度上影响了部队的攻击,但暗箭和落日九箭可以在一定程度上在对付单个敌军的时候补充伤害不足的问题,这是弩兵部队的一个优势,而且纳尔西斯随随便便就可以在战场上解锁特技狙击,这又让落日九箭的威力有了一个大幅的提升,而且不要忘记狙击本身还带有可以使敌军武将受伤的能力。
爱德华III的特技就只有一个,也是他吃饭的家伙弓魂,弓魂的效果是在陆地上减少 70% 的物理伤害,一个弩兵的防御阵地,搭配智力高一些的副将,特技上再研发了还射和长弓两个科技的话,在防御战中卡住一个交通枢纽,作为一个防守炮台还是很不错的。

最后我们看看诸葛亮。从能力值上可以看到诸葛亮在武力值一项上是非常弱势,统率也是一个二线武将的设定,但是智力、政治和魅力三方面的数值实在是太过耀眼,所以这还是让诸葛亮在战场上获得了一定的优势。
基础特技为能吏,可以理解为是王佐同类型的削弱,保留了比较重要的能吏这个内政特技继续让诸葛亮使用,随后补充了战场上的特技武干和布阵,让诸葛亮在战场上有了相对的稳定作用。
从这份六个弩兵高等级将领的设定中,我们不难发现一个非常有趣的现象,就是这些高等级适性的武将都没有一个暴击特技,这实在是让人有些难受,而且像纳尔西斯、爱德华III和诸葛亮等三人,更是被打上了一个防守型弩兵的标签,是在是让人难以接受,这就犹如足球场上的防守型前锋,他不去发挥自己的特长,而是要取代别人的工作,实在是用己所短去攻别人所长,这或许也是考虑到这个版本的弩兵设定实在是有些强的主要原因吧。

