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[王国保卫战自创]王国保卫战:内讧 敌人图鉴(1)

2022-12-22 16:11 作者:普普通通的骷髅骑士  | 我要投稿

本章为主线敌人图鉴

亡灵法师是游击型远程单位,其余均是站桩型远程单位,概念见 塔防沙盒玩家杨叔

顺便说一下,明年寒假不更

第一章

士兵(城堡之战) 血量15/30/35/50/

60

,伤害2-4物伤(1.0),护甲0,移速1.1(33),生命1,赏金5 阅兵(城堡之战) 血量55/70/100/120/

140

,伤害5-7物伤(1.0),护甲20,移速1.0(30),生命1,赏金10 蜘蛛幼虫(城堡之战) 血量10/20/25/35/

40

,伤害20-25物伤(1.0),魔抗10,移速1.8(54),生命1,赏金5 小幽灵(深入巢穴) 血量25/30/35/45/

60

,伤害1-2物伤(2.0),护甲免疫,移速0.8(24),生命1,赏金10 战士(深入巢穴) 血量80/100/120/160/

200

,伤害10-12物伤(1.0),护甲30,移速1.0(30),生命1,赏金20 步枪手(深入巢穴) 血量45/60/70/100/

120

,近战伤害5-7物伤(2.0),远战伤害50-80炮伤(1.0),护甲0,移速1.5(45),射程200,生命1,赏金15 骑士(森林守卫战) 血量100/120/160/190/

240

,伤害15-20物伤(1.0),护甲50

(80)

,移速0.6(18),生命1,赏金20 森林人(森林守卫战) 血量60/90/160/200/

210

,伤害20物伤(1.5),护甲75,移速1.8(54),生命1,赏金20

*

隐身3

(4)

秒,期间能绕过士兵,冷却5秒 小蜘蛛(森林守卫战) 血量70/80/100/130/

160

,伤害40-50物伤(0.8),魔抗30,移速1.5(45),生命1,赏金20 小鸟(森林守卫战) 血量20/30/50/65/

90

,伤害无,魔抗20,移速2.0(60),生命1,赏金10

*

飞行 小树人(森林守卫战) 血量170/200/260/320/

380

,伤害40-55物伤(1.0),护甲50,魔抗50,移速1.1(33)

[1.8(54)]

,生命1,赏金40 矿工(地道战) 血量100/120/160/190/

240

,伤害20-60物伤(1.0),护甲25,移速0.5(15)

[1.2(36)]

→2.5(75),生命1,赏金5

*

未被拦截时钻进地道,期间速度2.5(75),无敌,持续3秒,冷却4秒,离防守点的距离小于等于350时不会释放 盾士(地道战) 血量650/800/1000/1300/

1600

,伤害80-100物伤(1.5),护甲0,移速1.0(30),生命3,赏金40

*

未被拦截时护甲变成60

(90)

剑士(地道战) 血量420/500/580/700/

1000

,伤害200-210物伤(0.8)

[400-420物伤(0.8)]

,护甲30,移速1.1(33),生命2,赏金25 狼(地道战) 血量800/1000/1200/1600/

1900

,伤害40-80真伤(1.2),魔抗80,移速2.0(60),生命3,赏金10

*

群体伤害 护罩兵(地道战) 血量180/200/240/350/

420

,伤害4-6法伤(1.0),护甲90,魔抗免疫,移速0.6(18),生命1,赏金15

*

免疫炮伤 小恶魔(暗黑矿井) 血量480/600/720/880/

1000

,伤害400-800真伤(1.0),护甲0,移速1.2(36),生命2,赏金70 蜘蛛(暗黑矿井) 血量160/200/260/340/

420

,伤害100-120物伤(1.0),魔抗45

(60)

,移速1.5(45),生命1,赏金25 老鼠(暗黑矿井) 血量60/65/80/100/

140

,伤害20-40物伤+100真伤(0.5)

(200真伤)

,魔抗90,移速1.2(36),生命1,赏金15

*

攻击给敌人上疾病debuff,每0.2秒扣10

(20)

点血,持续2秒(不可叠加) 勇士(暗黑矿井) 血量270/300/500/700/

1000

,伤害20-40物伤(1.0),护甲95,移速1.0(30),生命2,赏金20 自爆步兵(暗黑矿井) 血量320/400/620/

800

,伤害20-40物伤(2.0),护甲0,移速1.4(42),生命2,赏金15

*

死亡时自爆,对200范围内的敌人造成400

(900)

点炮伤 火枪手(毁灭傀儡的洞穴) 血量280/400/650/790/

910

,近战伤害20-40物伤(1.5),远战伤害400-800真伤(1.0)

[800-1200真伤(1.0)]

,护甲0,移速1.2(36),射程290

(390)

,生命2,赏金30 傀儡兵(毁灭傀儡的洞穴) 血量15/20/30/35/

45

,伤害2-4物伤(1.0),护甲0,移速3.0(90),生命1,赏金5 毁灭傀儡(毁灭傀儡的洞穴) 血量6000/9000/11000/15000/

19000

,伤害2000真伤(2.0),护甲10,移速0.4(12),生命30,赏金无

*

boss

*

在200范围内召唤10个傀儡兵,冷却10秒

*

封印一座随机防御塔,持续3秒,冷却10秒

第二章

沙漠战士(沙漠之旅) 血量400/500/600/800/

1000

,伤害80-100物伤(1.0),护甲40

(60)

,移速1.1(33),生命1,赏金20 沙漠射手(沙漠之旅) 血量190/300/420/580/

700

,近战伤害20-50物伤(1.0),远战伤害40-80物伤(0.2),护甲25

(35)

,移速1.1(33),射程350

(480)

,生命1,赏金20 木车(沙漠之旅) 血量1600/2000/2500/3200/

4000

,伤害无,护甲25,移速1.0(30),生命3,赏金100

*

秒杀地面单位,无法拦截

*

死亡时生成8

(10)

个沙漠战士和2

(5)

个沙漠射手(无赏金) 幽灵(沙漠之旅) 血量190/200/250/340/

400

,伤害20-25物伤(2.0),护甲免疫,移速1.1(33),生命1,赏金15

(10)

木乃伊(沙漠村庄) 血量420/500/560/700/

1000

,伤害10-15物伤(1.0),护甲20,移速0.6(18)

[1.0(30)]

,生命1,赏金5 沙漠步兵(沙漠村庄) 血量560/700/890/1150/

1300

,伤害70-90物伤(0.8)

[100-130物伤(0.8)]

,护甲50,移速1.1(33),生命2,赏金70 萨满(沙漠村庄) 血量240/300/390/480/

600

,伤害20-40真伤(1.0),护甲0,移速1.0(30),生命1,赏金20

*

为100范围内的友军(不包括自己)治疗50

(800)

点血,冷却5

(4)

秒 蜜蜂(沙漠村庄) 血量90/100/120/150/180/

210

,伤害4+100真伤,护甲0,移速1.4(42),生命1,赏金10

*

飞行

*

只能攻击一次,攻击后过5秒死亡(无赏金)

*

攻击给敌人上中毒debuff,每0.2秒扣10点血,持续2秒(可叠加) 海盗(海岛战争) 血量800/900/1100/1350/1500/

1800

,伤害40-50物伤(1.0),护甲20,移速1.1(33),生命2,赏金40

(35)

树人(海岛战争) 血量560/700/990/1280/

1500

,伤害70-100物伤(1.0),护甲70,魔抗70,移速0.9(27),生命2,赏金35 铁车(海岛战争) 血量2800/4000/5800/7000/

7200

,伤害无,护甲75,移速0.8(24),生命3,赏金210

*

秒杀地面单位,无法拦截

*

死亡时生成5

(9)

个海盗(无赏金) 恶魔(伐木场) 血量1900/3000/4100/5600/

6200

,伤害800-1200真伤(1.0),护甲0,移速1.0(30),生命3,赏金100

(50)

干枯树人(伐木场) 血量80/100/130/160/

200

,伤害40-60物伤(1.0),护甲40,移速3.1(93),生命1,赏金5 干枯大树(伐木场) 血量10000/12000/15000/18200/

22000

,伤害100-200真伤(1.0),护甲50

(90)

,移速0.4(12),生命30,赏金无

*

boss

*

在200范围内召唤20个干枯树人,冷却12秒

*

每秒回复10点血

第三章

雪山士兵(雪山脚) 血量800/1000/1300/1600/

2000

,伤害200物伤(1.0),护甲95,移速1.0(30),生命1,赏金40

(35)

*

吃掉他杀死的敌人的尸体(期间原地不动,持续2秒)并回复200

(800)

点血量

*

免疫减速 雪山冲锋队(雪山脚) 血量650/800/960/1200/

1500

,伤害150-200物伤(1.0),护甲40

(95)

,移速2.1(63),生命1,赏金35

*

在前方150距离处复制一个雪山冲锋队(无赏金),每个雪山冲锋队(不包括三级复制体)最多复制3次,冷却6

(4)

*

免疫减速 雪山敢死队(雪山脚) 血量1250/1500/1800/2250/

2800

,伤害500-540物伤(0.8),护甲80,移速1.0(30),生命2,赏金70

*

死亡时生成1个雪山士兵(无赏金)

*

免疫减速 雪山法师(雪山脚) 血量500/750/1200/1400/

1500

,近战伤害20-40物伤(1.5),远战伤害200-400法伤(1.0),护甲20,移速0.4(12),射程300

(500)

生命1,赏金35

*

在200范围内召唤4个雪山冲锋队/6个雪山敢死队/10个雪山士兵,几率30%/30%/40%,冷却12

(10)

*

免疫减速、控制 雪山巫医(雪山脚) 血量1000/1200/1450/1890/

2400

,伤害80-100物伤(1.2),护甲70,移速0.8(24),生命1,赏金45

*

为200范围内的友军(不包括自己)治疗50

(1000)

点血,冷却1秒

*

免疫减速 雪山战士(雪山脚) 血量2000/2500/2600/2900/

3200

,伤害900-1000真伤(2.0)

[1800-2000真伤(2.0)]

,护甲95,魔抗50,移速0.9(27),生命3,赏金100

*

小boss

*

死亡时生成2个雪山士兵

*

血量低于等于1250时伤害和攻速翻倍

[1800-2000(1.0)]

*

每秒回复30点血

*

吃掉他杀死的敌人的尸体(期间原地不动,持续1秒)并回复500

(1000)

点血量

*

范围伤害,范围100

*

免疫减速、控制 雪车(雪山腰) 血量3800/5000/6500/8200/

10000

,远战伤害1000-1200真伤(1.5),护甲90,移速1.8(54),生命3

(5)

,赏金120

*

死亡时生成3

(8)

个雪山士兵和2个雪山枪手

*

免疫减速、控制

*

秒杀地面单位,无法拦截 雪山枪手(雪山腰) 血量800/1000/1300/1600/

2000

,近战伤害90-100物伤(1.0),远战伤害500-600真伤(1.5),护甲20,移速0.6(18),射程470,生命1,赏金40

*

免疫减速 雪山巨人(雪山腰) 血量3200/4000/5300/7800/

9000

,伤害2000物伤(2.0),护甲60

(80)

,移速0.4(12),生命3,赏金120

(100)

*

小boss

*

范围伤害,范围150

*

免疫减速、控制 乌鸦(雪山腰) 血量730/900/1200/1500/

1800

,伤害无,魔抗90,移速2.0(60),生命1,赏金20

*

飞行 雪傀儡(雪山腰) 血量6200/8000/9500/13500/

18000

,伤害600真伤(2.0),护甲50,移速0.8(24),生命30,赏金无

*

boss

*

免疫减速、控制 雪地树人(雪林) 血量1200/2000/2600/3400/

4000

,伤害1000物伤(1.0),护甲95,移速1.0(30),生命2,赏金70

*

免疫减速 雪山猎人(雪林) 血量1000/1300/1900/2500/

3200

,伤害800-900物伤(0.5),护甲40,移速1.5(45),生命1,赏金50

*

血量低于等于1000时伤害翻倍(1600-1800)

*

蓄力3

(2)

秒,攻击1名敌人,造成5000

(10000)

点真伤,冷却8

(4)

*

每秒回复15点血

*

免疫减速 雪山骑士(雪林) 血量1000/1500/2100/2700/

3200

,伤害200-250物伤(1.0),护甲80,魔抗20,移速2.6(78),生命1,赏金45

*

死亡时生成1个雪山敢死队

*

免疫减速 雪球(雪林) 血量1000/4000/5200/6000/

6100

,伤害100物伤(0.1),护甲30,移速1.4(42),生命3,赏金100

*

小boss

*

无法拦截

*

免疫减速、控制 雪山僵尸(雪林) 血量1000/1200/1500/1800/

2520

,伤害400-800物伤(1.0),护甲90,移速0.5(15)

[1.0(30)]

,生命1,赏金5

*

免疫减速 雪山复活师(雪林) 血量1200/2000/3100/3600/

4100

,伤害1200-1300法伤(1.5),护甲25,移速0.9(27),生命1,赏金60

*

将友军(雪山士兵、冲锋队、敢死队、法师、巫医、战士、枪手、猎人)的尸体复活成雪山僵尸(有赏金,期间原地不动,持续1秒)

*

免疫减速、控制 骷髅士兵(雪林) 血量700/800/900/1000/

1100

,伤害40-60真伤(0.8),护甲20,移速0.5(15)

[1.1(33)]

,生命1,赏金5

*

每秒回复15点血 骷髅步兵(雪林) 血量900/1000/1100/1200/

1300

,伤害100-150真伤(0.8),护甲30,移速0.5(15)

[1.1(33)]

,生命1,赏金10

*

每秒回复15点血 骷髅骑士(雪林) 血量1200/1400/1600/1800/

2000

,伤害400-600真伤(0.8),护甲50,移速0.5(15)

[1.1(33)丁丁

,生命1,赏金15

*

每秒回复20点血 骷髅冲锋队(雪林) 血量1150/1300/1450/1600/

1750

,伤害100-150真伤(0.8),护甲20

(40)

,移速1.5(45),生命1,赏金15

*

每秒回复20点血 亡灵法师(雪山顶) 血量1300/2000/2600/3400/

4000

,近战伤害40-60物伤(1.0),远战伤害100真伤(0.5),护甲80,魔抗80,移速1.0(30),射程280,生命2,赏金60

(40)

*

在200范围内召唤18个骷髅士兵/15个骷髅步兵/12个骷髅冲锋队/9个骷髅骑士,几率25%/25%/25%/25%,冷却12秒

*

每秒回复50点血

*

免疫减速 冰鼠(雪山顶) 血量420/600/730/950/

1200

,伤害60物伤+400+800真伤(0.5)

(800-1600真伤)

,魔抗90,移速1.8(54),生命1,赏金30(5)

*

攻击给敌人上疾病和冻伤debuff,疾病每0.2秒造成20

(40)

真伤,持续4秒(不可叠加),冻伤每0.2秒造成40

(80)

真伤,持续4秒(不可叠加)

*

免疫减速、控制 雪山重甲士兵(雪山顶) 血量2000/2100/2800/3400/

4300

,伤害500-1000物伤(1.2),护甲100,魔抗100,移速0.3(9),生命3,赏金80

(75)

*

小boss

*

吃掉他杀死的敌人的尸体(期间原地不动,持续3秒)并回复200点血量

*

免疫所有真伤

(真伤和炮伤)

*

免疫减速、控制 冰雪领主(雪山顶) 血量21000/29000/39000/43000/

46000

,伤害1000-3000法伤(1.2),护甲50,魔抗50,移速0.2(6),生命30,赏金无

*

在500范围内召唤2个雪山重甲士兵/12个冰鼠,几率40%/60%,冷却20秒

*

摧毁一座随机防御塔,冷却35秒

*

boss

*

免疫减速、控制

制作不易,求各位点个赞和关注

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