[王国保卫战自创]王国保卫战:内讧 敌人图鉴(1)

本章为主线敌人图鉴
亡灵法师是游击型远程单位,其余均是站桩型远程单位,概念见 塔防沙盒玩家杨叔
顺便说一下,明年寒假不更
第一章
士兵(城堡之战) 血量15/30/35/50/
60
,伤害2-4物伤(1.0),护甲0,移速1.1(33),生命1,赏金5 阅兵(城堡之战) 血量55/70/100/120/
140
,伤害5-7物伤(1.0),护甲20,移速1.0(30),生命1,赏金10 蜘蛛幼虫(城堡之战) 血量10/20/25/35/
40
,伤害20-25物伤(1.0),魔抗10,移速1.8(54),生命1,赏金5 小幽灵(深入巢穴) 血量25/30/35/45/
60
,伤害1-2物伤(2.0),护甲免疫,移速0.8(24),生命1,赏金10 战士(深入巢穴) 血量80/100/120/160/
200
,伤害10-12物伤(1.0),护甲30,移速1.0(30),生命1,赏金20 步枪手(深入巢穴) 血量45/60/70/100/
120
,近战伤害5-7物伤(2.0),远战伤害50-80炮伤(1.0),护甲0,移速1.5(45),射程200,生命1,赏金15 骑士(森林守卫战) 血量100/120/160/190/
240
,伤害15-20物伤(1.0),护甲50
(80)
,移速0.6(18),生命1,赏金20 森林人(森林守卫战) 血量60/90/160/200/
210
,伤害20物伤(1.5),护甲75,移速1.8(54),生命1,赏金20
*
隐身3
(4)
秒,期间能绕过士兵,冷却5秒 小蜘蛛(森林守卫战) 血量70/80/100/130/
160
,伤害40-50物伤(0.8),魔抗30,移速1.5(45),生命1,赏金20 小鸟(森林守卫战) 血量20/30/50/65/
90
,伤害无,魔抗20,移速2.0(60),生命1,赏金10
*
飞行 小树人(森林守卫战) 血量170/200/260/320/
380
,伤害40-55物伤(1.0),护甲50,魔抗50,移速1.1(33)
[1.8(54)]
,生命1,赏金40 矿工(地道战) 血量100/120/160/190/
240
,伤害20-60物伤(1.0),护甲25,移速0.5(15)
[1.2(36)]
→2.5(75),生命1,赏金5
*
未被拦截时钻进地道,期间速度2.5(75),无敌,持续3秒,冷却4秒,离防守点的距离小于等于350时不会释放 盾士(地道战) 血量650/800/1000/1300/
1600
,伤害80-100物伤(1.5),护甲0,移速1.0(30),生命3,赏金40
*
未被拦截时护甲变成60
(90)
剑士(地道战) 血量420/500/580/700/
1000
,伤害200-210物伤(0.8)
[400-420物伤(0.8)]
,护甲30,移速1.1(33),生命2,赏金25 狼(地道战) 血量800/1000/1200/1600/
1900
,伤害40-80真伤(1.2),魔抗80,移速2.0(60),生命3,赏金10
*
群体伤害 护罩兵(地道战) 血量180/200/240/350/
420
,伤害4-6法伤(1.0),护甲90,魔抗免疫,移速0.6(18),生命1,赏金15
*
免疫炮伤 小恶魔(暗黑矿井) 血量480/600/720/880/
1000
,伤害400-800真伤(1.0),护甲0,移速1.2(36),生命2,赏金70 蜘蛛(暗黑矿井) 血量160/200/260/340/
420
,伤害100-120物伤(1.0),魔抗45
(60)
,移速1.5(45),生命1,赏金25 老鼠(暗黑矿井) 血量60/65/80/100/
140
,伤害20-40物伤+100真伤(0.5)
(200真伤)
,魔抗90,移速1.2(36),生命1,赏金15
*
攻击给敌人上疾病debuff,每0.2秒扣10
(20)
点血,持续2秒(不可叠加) 勇士(暗黑矿井) 血量270/300/500/700/
1000
,伤害20-40物伤(1.0),护甲95,移速1.0(30),生命2,赏金20 自爆步兵(暗黑矿井) 血量320/400/620/
800
,伤害20-40物伤(2.0),护甲0,移速1.4(42),生命2,赏金15
*
死亡时自爆,对200范围内的敌人造成400
(900)
点炮伤 火枪手(毁灭傀儡的洞穴) 血量280/400/650/790/
910
,近战伤害20-40物伤(1.5),远战伤害400-800真伤(1.0)
[800-1200真伤(1.0)]
,护甲0,移速1.2(36),射程290
(390)
,生命2,赏金30 傀儡兵(毁灭傀儡的洞穴) 血量15/20/30/35/
45
,伤害2-4物伤(1.0),护甲0,移速3.0(90),生命1,赏金5 毁灭傀儡(毁灭傀儡的洞穴) 血量6000/9000/11000/15000/
19000
,伤害2000真伤(2.0),护甲10,移速0.4(12),生命30,赏金无
*
boss
*
在200范围内召唤10个傀儡兵,冷却10秒
*
封印一座随机防御塔,持续3秒,冷却10秒
第二章
沙漠战士(沙漠之旅) 血量400/500/600/800/
1000
,伤害80-100物伤(1.0),护甲40
(60)
,移速1.1(33),生命1,赏金20 沙漠射手(沙漠之旅) 血量190/300/420/580/
700
,近战伤害20-50物伤(1.0),远战伤害40-80物伤(0.2),护甲25
(35)
,移速1.1(33),射程350
(480)
,生命1,赏金20 木车(沙漠之旅) 血量1600/2000/2500/3200/
4000
,伤害无,护甲25,移速1.0(30),生命3,赏金100
*
秒杀地面单位,无法拦截
*
死亡时生成8
(10)
个沙漠战士和2
(5)
个沙漠射手(无赏金) 幽灵(沙漠之旅) 血量190/200/250/340/
400
,伤害20-25物伤(2.0),护甲免疫,移速1.1(33),生命1,赏金15
(10)
木乃伊(沙漠村庄) 血量420/500/560/700/
1000
,伤害10-15物伤(1.0),护甲20,移速0.6(18)
[1.0(30)]
,生命1,赏金5 沙漠步兵(沙漠村庄) 血量560/700/890/1150/
1300
,伤害70-90物伤(0.8)
[100-130物伤(0.8)]
,护甲50,移速1.1(33),生命2,赏金70 萨满(沙漠村庄) 血量240/300/390/480/
600
,伤害20-40真伤(1.0),护甲0,移速1.0(30),生命1,赏金20
*
为100范围内的友军(不包括自己)治疗50
(800)
点血,冷却5
(4)
秒 蜜蜂(沙漠村庄) 血量90/100/120/150/180/
210
,伤害4+100真伤,护甲0,移速1.4(42),生命1,赏金10
*
飞行
*
只能攻击一次,攻击后过5秒死亡(无赏金)
*
攻击给敌人上中毒debuff,每0.2秒扣10点血,持续2秒(可叠加) 海盗(海岛战争) 血量800/900/1100/1350/1500/
1800
,伤害40-50物伤(1.0),护甲20,移速1.1(33),生命2,赏金40
(35)
树人(海岛战争) 血量560/700/990/1280/
1500
,伤害70-100物伤(1.0),护甲70,魔抗70,移速0.9(27),生命2,赏金35 铁车(海岛战争) 血量2800/4000/5800/7000/
7200
,伤害无,护甲75,移速0.8(24),生命3,赏金210
*
秒杀地面单位,无法拦截
*
死亡时生成5
(9)
个海盗(无赏金) 恶魔(伐木场) 血量1900/3000/4100/5600/
6200
,伤害800-1200真伤(1.0),护甲0,移速1.0(30),生命3,赏金100
(50)
干枯树人(伐木场) 血量80/100/130/160/
200
,伤害40-60物伤(1.0),护甲40,移速3.1(93),生命1,赏金5 干枯大树(伐木场) 血量10000/12000/15000/18200/
22000
,伤害100-200真伤(1.0),护甲50
(90)
,移速0.4(12),生命30,赏金无
*
boss
*
在200范围内召唤20个干枯树人,冷却12秒
*
每秒回复10点血
第三章
雪山士兵(雪山脚) 血量800/1000/1300/1600/
2000
,伤害200物伤(1.0),护甲95,移速1.0(30),生命1,赏金40
(35)
*
吃掉他杀死的敌人的尸体(期间原地不动,持续2秒)并回复200
(800)
点血量
*
免疫减速 雪山冲锋队(雪山脚) 血量650/800/960/1200/
1500
,伤害150-200物伤(1.0),护甲40
(95)
,移速2.1(63),生命1,赏金35
*
在前方150距离处复制一个雪山冲锋队(无赏金),每个雪山冲锋队(不包括三级复制体)最多复制3次,冷却6
(4)
秒
*
免疫减速 雪山敢死队(雪山脚) 血量1250/1500/1800/2250/
2800
,伤害500-540物伤(0.8),护甲80,移速1.0(30),生命2,赏金70
*
死亡时生成1个雪山士兵(无赏金)
*
免疫减速 雪山法师(雪山脚) 血量500/750/1200/1400/
1500
,近战伤害20-40物伤(1.5),远战伤害200-400法伤(1.0),护甲20,移速0.4(12),射程300
(500)
生命1,赏金35
*
在200范围内召唤4个雪山冲锋队/6个雪山敢死队/10个雪山士兵,几率30%/30%/40%,冷却12
(10)
秒
*
免疫减速、控制 雪山巫医(雪山脚) 血量1000/1200/1450/1890/
2400
,伤害80-100物伤(1.2),护甲70,移速0.8(24),生命1,赏金45
*
为200范围内的友军(不包括自己)治疗50
(1000)
点血,冷却1秒
*
免疫减速 雪山战士(雪山脚) 血量2000/2500/2600/2900/
3200
,伤害900-1000真伤(2.0)
[1800-2000真伤(2.0)]
,护甲95,魔抗50,移速0.9(27),生命3,赏金100
*
小boss
*
死亡时生成2个雪山士兵
*
血量低于等于1250时伤害和攻速翻倍
[1800-2000(1.0)]
*
每秒回复30点血
*
吃掉他杀死的敌人的尸体(期间原地不动,持续1秒)并回复500
(1000)
点血量
*
范围伤害,范围100
*
免疫减速、控制 雪车(雪山腰) 血量3800/5000/6500/8200/
10000
,远战伤害1000-1200真伤(1.5),护甲90,移速1.8(54),生命3
(5)
,赏金120
*
死亡时生成3
(8)
个雪山士兵和2个雪山枪手
*
免疫减速、控制
*
秒杀地面单位,无法拦截 雪山枪手(雪山腰) 血量800/1000/1300/1600/
2000
,近战伤害90-100物伤(1.0),远战伤害500-600真伤(1.5),护甲20,移速0.6(18),射程470,生命1,赏金40
*
免疫减速 雪山巨人(雪山腰) 血量3200/4000/5300/7800/
9000
,伤害2000物伤(2.0),护甲60
(80)
,移速0.4(12),生命3,赏金120
(100)
*
小boss
*
范围伤害,范围150
*
免疫减速、控制 乌鸦(雪山腰) 血量730/900/1200/1500/
1800
,伤害无,魔抗90,移速2.0(60),生命1,赏金20
*
飞行 雪傀儡(雪山腰) 血量6200/8000/9500/13500/
18000
,伤害600真伤(2.0),护甲50,移速0.8(24),生命30,赏金无
*
boss
*
免疫减速、控制 雪地树人(雪林) 血量1200/2000/2600/3400/
4000
,伤害1000物伤(1.0),护甲95,移速1.0(30),生命2,赏金70
*
免疫减速 雪山猎人(雪林) 血量1000/1300/1900/2500/
3200
,伤害800-900物伤(0.5),护甲40,移速1.5(45),生命1,赏金50
*
血量低于等于1000时伤害翻倍(1600-1800)
*
蓄力3
(2)
秒,攻击1名敌人,造成5000
(10000)
点真伤,冷却8
(4)
秒
*
每秒回复15点血
*
免疫减速 雪山骑士(雪林) 血量1000/1500/2100/2700/
3200
,伤害200-250物伤(1.0),护甲80,魔抗20,移速2.6(78),生命1,赏金45
*
死亡时生成1个雪山敢死队
*
免疫减速 雪球(雪林) 血量1000/4000/5200/6000/
6100
,伤害100物伤(0.1),护甲30,移速1.4(42),生命3,赏金100
*
小boss
*
无法拦截
*
免疫减速、控制 雪山僵尸(雪林) 血量1000/1200/1500/1800/
2520
,伤害400-800物伤(1.0),护甲90,移速0.5(15)
[1.0(30)]
,生命1,赏金5
*
免疫减速 雪山复活师(雪林) 血量1200/2000/3100/3600/
4100
,伤害1200-1300法伤(1.5),护甲25,移速0.9(27),生命1,赏金60
*
将友军(雪山士兵、冲锋队、敢死队、法师、巫医、战士、枪手、猎人)的尸体复活成雪山僵尸(有赏金,期间原地不动,持续1秒)
*
免疫减速、控制 骷髅士兵(雪林) 血量700/800/900/1000/
1100
,伤害40-60真伤(0.8),护甲20,移速0.5(15)
[1.1(33)]
,生命1,赏金5
*
每秒回复15点血 骷髅步兵(雪林) 血量900/1000/1100/1200/
1300
,伤害100-150真伤(0.8),护甲30,移速0.5(15)
[1.1(33)]
,生命1,赏金10
*
每秒回复15点血 骷髅骑士(雪林) 血量1200/1400/1600/1800/
2000
,伤害400-600真伤(0.8),护甲50,移速0.5(15)
[1.1(33)丁丁
,生命1,赏金15
*
每秒回复20点血 骷髅冲锋队(雪林) 血量1150/1300/1450/1600/
1750
,伤害100-150真伤(0.8),护甲20
(40)
,移速1.5(45),生命1,赏金15
*
每秒回复20点血 亡灵法师(雪山顶) 血量1300/2000/2600/3400/
4000
,近战伤害40-60物伤(1.0),远战伤害100真伤(0.5),护甲80,魔抗80,移速1.0(30),射程280,生命2,赏金60
(40)
*
在200范围内召唤18个骷髅士兵/15个骷髅步兵/12个骷髅冲锋队/9个骷髅骑士,几率25%/25%/25%/25%,冷却12秒
*
每秒回复50点血
*
免疫减速 冰鼠(雪山顶) 血量420/600/730/950/
1200
,伤害60物伤+400+800真伤(0.5)
(800-1600真伤)
,魔抗90,移速1.8(54),生命1,赏金30(5)
*
攻击给敌人上疾病和冻伤debuff,疾病每0.2秒造成20
(40)
真伤,持续4秒(不可叠加),冻伤每0.2秒造成40
(80)
真伤,持续4秒(不可叠加)
*
免疫减速、控制 雪山重甲士兵(雪山顶) 血量2000/2100/2800/3400/
4300
,伤害500-1000物伤(1.2),护甲100,魔抗100,移速0.3(9),生命3,赏金80
(75)
*
小boss
*
吃掉他杀死的敌人的尸体(期间原地不动,持续3秒)并回复200点血量
*
免疫所有真伤
(真伤和炮伤)
*
免疫减速、控制 冰雪领主(雪山顶) 血量21000/29000/39000/43000/
46000
,伤害1000-3000法伤(1.2),护甲50,魔抗50,移速0.2(6),生命30,赏金无
*
在500范围内召唤2个雪山重甲士兵/12个冰鼠,几率40%/60%,冷却20秒
*
摧毁一座随机防御塔,冷却35秒
*
boss
*
免疫减速、控制
制作不易,求各位点个赞和关注
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