关于菜鸡云游戏中,奥3的3S或4s级技能必恶心人理论以及摇条等于不要脸理论的反推
大家好啊,这里南宫铠
想必看了标题都知道
我要说的是什么东西
那么我直接步入正题了
关于奥3里,技能的等级分布为S A B C D E
片面意识上只有这六个层次
但实际情况上,有些S级技能未必就是真正的S级技能
这里我们拿迪迦和盖亚做比较
复合型的计时器闪光特殊式,强力型的迪拉修姆光流和至高盖亚的至高光子流线
单装看上去都是S级,但当我们把这个技能加上其他技能或者同时多装几个做比较会发现,迪迦的S级变成了A级。
不过一旦折减等级幅度大的技能同时存在多个,那么s级技能也可能会降个天花板级别,但效率并不如之前那么好
但因为人物的各个指标不同,所以我反复实验得来的结果是
在技能等价变化的情况下,技能的实际伤害是以原单装的等级与伤害折减而来的
例如三个计时器闪光的伤害,在不防御的情况下,实际则大约等于一个单装且不防御的A级哉佩利敖光线
而此时计时器闪光的眩晕值需求,也大致同步于A+及S的折中线
在昨天的几场对战「实机电脑对战,菜鸡云平台控制,流畅度极度体验不好的对战」我相继拿出了三计时器闪光+一哉佩利敖光线的组合
实机对战时,我的对手是一个玩佐菲的哥们,他的装配方案是三M87A+一M87B「这哥们跟我一样也是老玩家了,不过他很久不玩了而且只钻研机制,唉,时代啊」
在菜鸡上就会有人说你装三个S技能,有啥可炫耀的
这里我给你解释一下
所谓的S级技能,真正意义上的只有至高光子流线,宇宙奇迹光线这种装多了技能等级也不变甚至一击必杀的技能
而像计时器闪光特殊式,M87A,集束射线,初代奥特曼的斯派修姆光线,八分念力切割「个人喜欢这么叫」,迪拉修姆光流,克兹缪姆光线这种装了其他技能或者多装一个就会技能等级下降的技能,只不过是有一个S的伪装罢了
这些默认等级为S,但多装则变化的技能,装少了反而用不上
相对这种技能装三个,伤害与眩晕可以按照单装A级技能的伤害与眩晕来算
由此得来,技能的默认等级大部分根据默认单装时的伤害,所需眩晕来划分等级,而装备技能时的等级变换,则是依靠全方面的折量递减计算
这里就对装备技能有着很深的学问,有时候一套正好的技能,能有不低的收益
而像宇宙奇迹光线,至高光子流线这种一击必杀的S级技能以及满月光波这种对有机生命体直接判定胜负和火花传说这种超负荷必杀的无准确等级判定技能,则是相对真正的S级技能
注意:不要试图用摇条摇掉雷杰多给你打满的条,真人雷杰多从蓄力开始到释放火花传说永远要比人机的速度快上1.5秒
另外就是摇条的事
有些人说摇条就是玩不起,然并卵,在奥3系列个别的高局限对战,例如一分钟,两分钟的对战,为了快速扳回局势,摇条=必定有的。
就算是困难人机,第一波技能也肯定会摇条的。
另外,装四个宇宙奇迹光线这种的,打不打几乎不需要猜吧,只能靠摇条,因为猜中了还好说,那些猜不中的横竖不都是一死?
也许有人会拿三计时器闪光等类似的情况说事
我上面也说过,三个计时器闪光这种类似技能,折量递减换算就是真正的A级技能所需要的
而三个哉佩利敖光线则是直接折量递减成B级
但高斯重击例外啊!
高斯重击目前是我在所有单装A级技能里见过最不平衡的一个大招「不包含体术」
也许是考虑到此技能设定为未来型高斯的「克兹缪姆光线」,结合未来能源的情况,故可能有A+以上S以下的伤害线
不管咋说,这是我见过极度离谱的A级光线,而且高斯未来本身还贼肉,好家伙,直接一低配雷杰多
好了,关于S级技能的真实等级伤害以及摇条的问题我都说完了
如果你们还坚持这种看法,我只能说我也没时间给你墨迹
一个奥3老玩家的职业素养告诉我,四个技能页不可能都是摆设,一个专精到炉火纯青或意识到位的人物,会在四个技能页安排出不同的应对方式
而有些人对战,连技能页都是看不全就盲目上阵的,到最后吃亏的还是自己,而那时候除非是个别局限,真正正式一较高下的时候,没人给你机会
有些技术过硬的,三分钟不需要技能也可以打赢对手
另外我希望在云游戏上玩奥3的,别把王者荣耀里那种风气带进来,我很不喜欢陪伴我这么久的奥3失去了他原本的意义。
这就是我的看点,我从不受任何约束
我并不是什么大佬,如果上面有不喜欢的话你们也可以尽管喷我,我洗耳恭听