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【缺氧:眼冒金星!】测试版485090更新公告

2021-11-06 12:56 作者:Xheepey87  | 我要投稿

注:

1. 测试版在正式更新前仍可能发生变动,请以最新版为准

2. 内含少量个人讨论或注释,即“[ ]”中的内容,仅供参考

大家好呀!

我们今天会开启测试版分支上新一轮的《缺氧:眼冒金星!》更新。

正如我们上次更新时所说,我们团队的重心已从添加新功能转换到修复错误以及打磨已有内容。换句话说,我们正为正式发布《眼冒金星!》进行准备。

尽管如此,这次更新中还是会有一些值得注意的改动:

我们又添加了四个经典风格的星群开局。现在眼冒金星中可以找到之前荒芜之地、火山星体、乔木星体和干热星体对应的版本了。这些是在焕然异星更新时未制作完成的开局选项。

我们也在辐射和核能方面进行了调整。通过增强现有放射性物品的辐射强度,我们大幅加强了辐射的威胁性。在辐射面前,复制人现在变得比以前更加脆弱,但辐射粒子的生产消耗以及植物变异基本与之前一致。

除此之外我们在这次测试周期内不会推出其他的关键功能,而是计划在这次更新转正时给出大量小改动以及错误修复。

(以上概括部分由 @DDEle 完成)

特点

•  全版本

    ◦  添加了新的“太空服耐久训练”技能,可以减缓太空服耐久损失。注:这将替换眼冒金星中的“尚未完成的技能”

[ 注释:+2运动,减缓耐久损失速度25% ]

•  仅眼冒金星

    ◦  添加了经典风格荒芜星群

    ◦  添加了经典风格火山星群

    ◦  添加了经典风格乔木星群

    ◦  添加了经典风格干热星群

    ◦  添加了新曲目“Leaking Dimensions”

变更和改进

•  全版本

    ◦  在目的地选择界面中,一些世界特质有其独特的图标了

•  仅眼冒金星

    ◦  辐射

        ▪  提高了所有辐射释放源强度为10倍(荧光棒特质除外,且稍稍降低了)

        [ 注释:荧光棒中心格大概为100拉德/周期 ]

        [ 讨论:由于强度提高到10倍,一些辐射源变得非常危险,比如卫星中心有超过2000拉德/周期的辐射,前期极难安全利用,虽然其他前期辐射源接触时间相对不长,危险的影响不大,但也要注意一下 ]

        ▪  降低了辐射粒子发生器将辐射转化为辐射粒子的效率90%

        [ 讨论:即只有10%的辐射转化为等量辐射粒子,换句话说辐射量的提升对辐射粒子收集量并没有影响,还是以前那么多,下两条同理 ]

        ▪  提高了植物的辐射容忍度,最小辐射需求,辐射变异阈值为10倍

        ▪  调整了辐射吸收者拉德/卡路里转化率,大致为在新的辐射强度调整下仍会产生与之前一样的卡路里量

        ▪  现在辐射能杀死矿石,建筑,小动物和复制人上的病菌

        ▪  辐射粒子发生器现在最多能存500辐射粒子

        [ 注释:满辐射粒子后不再耗电,但断电仍会损失辐射粒子 ]

    ◦  未揭示的小行星上不会有陨石雨了

    ◦  现在火箭平台有自动化输出,检测是否有火箭在火箭平台上

    ◦  火箭会记住每个星球其上次所在的火箭平台如果未选择特定平台,则优先着陆在那里

    ◦  太空员舱的内部天花板部分增厚了一层以提高辐射抗性。注意:这一变更只会对新建的太空员舱有效

[ 注释:一格阻挡后辐射为102拉德/周期,两格阻挡为42拉德/周期 ]

    ◦  现在建筑栏会基于小行星记住每个建筑的默认材料

    ◦  完成了人力辐射粒子发生器的动画

    ◦  添加了人力辐射粒子发生器的音效

    ◦  移除了在选择目的地界面顶部显示的临近和遥远小行星

    ◦  世界生成

        ▪  将经典风格翠绿星群改为与本体更相似了。不规则原油区的布置并移除了冰冻铁锈生态

        ▪  将经典风格海洋星群的第二个星球改为“放射性森林荒地小行星”

        ▪  将经典风格翠绿星群的坐标前缀改为V-LUSH-C,以与本体一致。经典风格乔木星群使用V-FRST-C前缀。现有的存档会自动切换为新的前缀

    ◦  更新了卫星星群的小行星图标

    ◦  更改了海洋小行星图标

    ◦  即使尚未发现,树鼠也可以在补给包裹中找到了。这意味着冰霜星群也能得到树鼠了

    ◦  在辐射系统的数据库条目中添加了污染物灭菌性质的描述

    ◦  添加了更多随机小行星名字

    ◦  更新了植物变异数据库条目

    ◦  澄清了宇宙古迹成就文本

    ◦  加入了迷你舱激活动画

    ◦  移除了“尚未完成的技能”

修复

•  全版本

    ◦  修复了如果有自定义通行权限的复制人死亡或者被掩埋,建筑的通行权限可能会失效的问题

    ◦  修复了运送到建造地点的材料可能会被摧毁,导致建造失败的问题

    ◦  移除了非英语语言下复制人选择界面中未使用的“遗传特质”

    ◦  修复了火箭掩埋问题

    ◦  修正了“未分配研究员”和“殖民地缺少技能”悬停提示显示错误的技能面板快捷键

•  仅游戏本体

    ◦  澄清了扫描质量的悬停提示,使用“工业机械”而不是“重型机械”

•  仅眼冒金星

    ◦  侦察者

        ▪  显著降低了侦察者在大型基地中挑选新任务的时间

        ▪  侦察者的多功能工具效果现在生效了

        ▪  侦察者不再提升技能了

        ▪  着陆器可选中了,且在保存/加载后不再消失

        ▪  侦察者在电池耗尽后可拆除了

    ◦  修复了重排火箭舱块按钮在某些能用的情况下不能用的问题

    ◦  修复了人力辐射粒子发生器的图层问题

    ◦  小辐射蜂可被土星动物捕草捕捉(也包括其他陷阱)

    ◦  或多或少修复了动物捕草收获后不会正确重置的问题

    ◦  修复了蜂巢收获动画会在蜂巢后播放的问题

    ◦  阻止矿石被掷到相邻的小行星

    ◦  火箭没有火箭平台不能着陆

    ◦  修复了火箭能在禁用的火箭平台上着陆的问题

    ◦  世界生成

        ▪  改进了卫星星群荒芜之地世界生成规则

    ◦  模组

        ▪  修复了模组中使用HatchMetalConfig.METAL_ORE_TAGS的问题


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