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【旭说DIY】往者可谏(中下)--57个

2023-08-04 22:51 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

本期继续往者可谏的评语,第三部分,规矩不变,不足6分的作品不放评分

终于轮到热门武将啦!本期仅有五个武将的评语,分别是:孙策袁绍刘表姜维司马懿。个别武将整体不错,个别武将全军覆没,就让我们看看具体吧。

前排提示:作品过多,不想通篇看下来只想看自己的小伙伴可以搜索自己的投稿ID(首位是-的ID去掉这个符号)。

 

作品点评

作品编号:1    作者:Syril

孙策 群 4体力 雄鹰展翅

《借军》每回合每种牌名限一次,你可以将一张牌当作一张牌名包含于其他角色的技能描述中的基本牌或普通锦囊牌使用或打出。

《兵威》出牌阶段每名角色限一次,你可以对攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。若如此做,其选择一项:1.获得技能“苟安”;2.获得技能“揭竿”。

「苟安」限定技,你可以将一张牌当【桃】使用,然后你失去此技能。

「揭竿」限定技,你可以将一张牌当【决斗】使用,然后你失去此技能。

短评:1技能的描述有点绕…不过读懂以后确实很有借军的感觉,只是一直借还能在一回合里管多个人借有点破坏这个场景了。

这两个限定技相当于标记了,直接打人还获得技能有点不讲理了,并且获得的两个技能还和1技能有可能重复。

技能方面有这种效果最好不要能一回合多次使用,有限制比没限制要好得多。

评分:6

 

作品编号:3    作者:海上阆风

司马懿 魏 3体力 男  雄略英猷

【隐略】 锁定技,你的回合开始时,你须选择跳过此回合的至少一个阶段,若你跳过的阶段数大于已损失体力值,此回合结束后,你翻面;当一名角色的阶段被跳过后,你须选择一项,1、摸X张牌,X为你已损失体力值且至少为1。2、在下次伤害造成后翻面,且直到你下次翻面,你不能再选择此项。

【知生】 当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌,若以此法获得的牌颜色与上次不同,你可将一张牌当作杀或决斗对其使用,否则你可以选择一名手牌数大于等于你的其他角色令其跳过其下回合的一个阶段。

【狼顾】 当你每回合首次失去一种花色的所有手牌后,你可将手牌数调整至体力上限,若你于一轮内以此法触发过所有花色。则直到游戏结束,牌堆顶X张牌始终对你可见,且你的出牌阶段限一次,你可将一张你可见的牌置于牌堆底。X为存活人数且至多为五。

【诏京】 觉醒技,一名角色死亡后,若你因隐略摸过至少三张牌,你增加一点体力上限并获得连破。当前回合角色的回合结束后,你执行一个新的回合。

短评:1技能作为锁定技虽然效果也写了都必须执行,但这个技能也太不像锁定技了,而且这么多效果放在同一个技能里,是因为技能太多不能再拆了吗?

2技能抽牌反杀也就算了,频繁的选别人跳各种阶段,场面不会混乱嘛

3技能延续了前两个技能的特点,而且还有可能插到前两个技能里面去结算,这想想就头大。

每个技能都太多分叉效果和条件交织了,完全没体现出设计这么多效果的意义。

 

作品编号:5    作者:吸血蚊子seven

袁绍,群 男,4体力,且试剑锋

亮剑:其他角色使用牌结算完毕后,若此牌目标包含你,你可以将1张同类型的手牌当做该牌使用。

歃盟:所有角色出牌阶段限一次,其可以流失1点体力并令你摸2张牌,如此做,你须交给其2张牌。

血裔:主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。

短评:应用的典故还不错,就是1技能有点插,如果频繁在别人回合用牌就不太好了,有1技能在袁绍基本会处于牌不够用的状态,这时候的2技能有可能资敌

 

作品编号:9    作者:超灬帅

群孙策 群 男 4体力 独柱擎天

破城:出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶X张牌,然后你选择一项:1.依次将其中的黑色牌当做【决斗】使用;2.依次将其中的红色牌当做【杀】使用。(X为你的体力上限)

决裂:限定技,出牌阶段,若你本局游戏造成的伤害不少于四点,你可以减一点体力上限,然后获得【激昂】。满足技能条件后,你每额外造成一点伤害,在发动此技能时便多摸一张牌(最多摸五张)。

短评:1技能简单粗暴,无损发动的话可能有点讨打,改成体力值可能好一些,尤其获得激昂以后技能会变得更加不受控制。2技能不像限定技,完全就是觉醒技模板。觉醒以后获得的激昂虽然有点让人大跌眼镜的感觉,但场景上还算合理,并且能配合1技能,也是个不错的选择。

评分:7

 

作品编号:11    作者:cly1004-cm

袁绍 群雄 男 4体力 名门的贵公子

对利:当你成为体力值不小于你的角色使用【杀】的目标后,你可以于此牌结算后视为对其使用一张【杀】;每当你对其他角色使用牌时,你可以摸X张牌(X为此牌目标中已受伤且已损失体力值不小于你的其他角色数)。

聚杰:出牌阶段限一次,你可以交给任意名其他角色各一张牌,然后每当以此法获得过牌的角色对你使用牌时,其可以取消之;每当你使用基本牌或普通锦囊牌时,你可以额外指定任意名以此法获得过牌的角色为目标。

短评:1技能最好把检测时机和效果时机放一起,不然中间经历的事件太多容易产生变数。另外就是X的条件有点多不好理解。

2技能没有时效限制,总不能是发一次永久有效吧,建议要么一轮,要么下一次,再或者那张牌还在他手里的时候都行…

两个技能的1效果没什么关系但是2效果息息相关,这种穿插有点难理解,最好还是拆分

 

作品编号:12    作者:文和乱武天下谋

刘表 群 男 3体力 雍容荆楚

绥荆:出牌阶段,你可以交给一名其他角色一张手牌,其无法响应你本回合使用的下一张牌。若你此前未对其发动过此技能,你的手牌上限+1。出牌阶段结束时,你摸X张牌(X为本回合获得过你牌的角色数量)。

雅疑:其他角色获得你的牌时,若你的手牌数不大于手牌上限,你可以重铸你或其的一张牌;当你受到其他角色造成的伤害时,你可以获得其一张牌并令其下个弃牌阶段手牌上限-1。

短评:1技能的结束时收益要比给牌时获得的收益大,所以大概率可能是给队友加大过牌量,如此一来每回合发好几次牌的重复操作还挺繁琐的(即使可能给了没用也要给)。2技能两个效果比较分裂而且插在1技能3个效果之间发动有点奇怪,再有为啥刘表还给了个反馈的效果…

 

作品编号:14    作者:又逢君2

姜维,魏,4体力,男,承志复汉

复计:准备阶段,你可观看牌堆顶的x张牌(x为存活人数,且至多为5),然后将其中一张牌交给一名角色并令其手牌上限加一,剩余牌以任意顺序放回牌堆顶。

害贤:出牌阶段限一次,你可令因“复计”获得过牌的一名角色手牌上限减一,然后视为其对另一名其他角色造成一点伤害;若其手牌上限不为最多,则你与其各受到一点无来源伤害。

潜麟:当场上手牌上限唯一最多的角色变化时,你摸一张牌。

短评:技能整体有点零散,条件和效果穿插,有点增加理解成本。但设计思路写的比较清晰,用简短的话语把该交代的都交代了。玩法可能有很多种,场景感比较强。

评分:7

 

作品编号:16    作者:珂--学--家

袁绍 群 4 男 联军盟主

【引狼】:游戏开始时,你选择一名其他角色,令其获得“狼”标记。回合开始时,你可以移动“狼”(不能给自己),若场上没“狼”你令一名其他角色获得“狼”。每当有“狼”的角色造成伤害后,你获得一个“引祸”标记,然后弃置一张牌。

【会盟】觉醒技,每个回合结束时,若“引祸”不小于你的体力上限,你令所有没有“狼”的角色回复1点体力并交给你一张牌,“引狼”将“弃置”的效果消除,然后获得技能【伐董】。

衍生技【伐董】:出牌阶段限一次,你可以弃置至多2个“引祸”标记,然后根据弃置数依次执行以下选项:0个,你获得有“狼”的角色一张牌;1个,有“狼”的角色下次受到的伤害加一;2个,你视为使用一张杀(无距离限制且不计入次数)

短评:引狼入室,那应该是狼来了以后得负面效果更大吧?这个设计像是狼来之前就被咬了,狼来了反而更厉害了?到更像是瓮中捉鳖了。伐董的效果,选项并没有递进,甚至越少越强,很难弃标记发技能吧..

 

作品编号:21    作者:肆军天劫张角

司马懿,魏,3/3,男,晋明掩面

荡异:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色展示所有手牌,若其手牌中的类型数不大于你,你视为依次对其使用至多X张不同牌名的伤害牌;否则你摸X张牌,跳过本回合的弃牌阶段,然后本回合不能对其使用牌(X为你手牌中的类型数)。

陵变:限定技,出牌阶段,若你已受伤且发动过至少三次“荡异”,你可以增加1点体力上限,将手牌摸至体力上限,然后失去“荡异”,获得“狼噬”。

狼噬:当你使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标后,你可观看其手牌并声明一种本回合未声明过的花色,你与其交换手牌中该花色的所有牌,且其本回合不能使用或打出该花色的牌。

短评:1技能这种双效果描述不要用否则,歧义太大。而且不大于的否则是不小于还是大于?

这2技能更像是觉醒技不像限定技。觉醒以后变玩法的也不少,但这个武将觉醒前后没体现觉醒的意义,也没分清前后期的表现。

 

作品编号:26    作者:鼠鼠我是最强的斯卡文

群-孙策,群雄,4/4,男,继业屈身

继烈:每回合每项限一次,①当你造成伤害后,你可以令一名角色摸x张牌然后弃置一张牌②当你受到伤害后,你可以令一名角色摸一张牌然后弃置x张牌。(x为你已损失的体力值)

讨寇:出牌阶段,每回合每名角色限一次,你可以与其他角色拼点。若你赢,你视为对其使用一张"决斗";若你没赢,其视为对你使用一张"决斗"。以此法使用的"决斗"结算后,若你未收到伤害,你从牌堆中随机获得一张红色牌。

立业:觉醒技,回合开始时,若你通过【讨寇】获得至少3张红色"杀",你失去【讨寇】,然后获得【激昂】和【英姿】,并从弃牌堆中获得所有的“决斗”。

短评:1技能只是改了时机的英魂,并不能反应继承孙坚旧部的意思。2技能每人都能讨一次意思是贼寇太多了吗?觉醒以后获得的效果基本接近山包孙策了,前面的铺垫到最后觉醒这一下有点时光倒流的感觉。

 

作品编号:33    作者:迪士尼在逃司马懿

军势司马懿(平叛司马懿),魏国,4体力,男, “魏廷忠虎”

【清肃】游戏开始时,你将牌堆顶三张牌置于武将牌上称为“肃”。当你造成或受到伤害后,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,你至多拥有7张“肃”。当一名角色的判定牌生效前,你可以移去一张“肃”,代替之。

【遐方】当你每回合首次受到伤害后,你可以移去3张“肃”并复原武将牌;第二次受到伤害后,你可以移去2张“肃”并回复一点体力;第三次受到伤害后,你可以移去1张“肃”并摸3张牌。

【扫秽】出牌阶段开始时,你可以获得至多X张“肃”(X为你的体力上限)并指定一名有手牌的其他角色。本回合你对该角色使用这些牌无距离和次数限制,且你可以将所有手牌当作任意一张基本牌或普通锦囊牌对该角色使用(此牌无法被响应且伤害值+1)。结束阶段,若该角色死亡,你获得一张“肃”并将手牌摸至体力上限,然后翻面;若该角色存活,你移去所有“肃”并失去一点体力。

短评:三个技能都在玩标记,这类技能如果标记的来回都很频繁会显得场面混乱,不好设计。

1技能和2技能时机有重叠,并且效果一个+一个-,略显不合理。

3技能的负面是移去肃但开始就已经把肃拿走了,显得最后这一步没什么意义。总体来看就是一个伤害+肃,受伤-肃,再带个伏诛的技能组,虽然思路写了很多但总体和司马懿的契合还是不够。

评分:6

 

作品编号:47    作者:烛龙游马

群孙策 群 4体力 男 帐下藏虎

【继祖】转换技,出牌阶段限一次,阴:你弃置x张牌,然后摸1张牌;阳:你弃置1张牌,然后摸x张牌。若你摸牌数不低于弃置数,则你流失1点体力,否则回复1点体力。(x为你已损失的体力值,不足则全弃)

【隐辱】锁定技,你视为拥有技能【玉玺】,你的回合外,当你收到伤害时,防止此伤害,转换【继祖】阴阳状态,然后你流失1点体力。

【献玺】觉醒技,当你本局游戏发动【隐辱】次数达到4次,则你失去【隐辱】,令当前回合角色获得技能【玉玺】,你获得技能【借兵】,【激昂】。

【借兵】其他角色的弃牌阶段,你可以获得其弃置的牌中至多y张牌,然后跳过你的下个摸牌阶段(y为当前场上势力数)。

【激昂】每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。

(【玉玺】:锁定技,摸牌阶段开始时,你令额外摸牌数+1,出牌阶段开始时,你可以观看一名有手牌的其他角色的手牌)

短评:1技能的后续效果看起来设置的有点随意,另外仍然存在乱用否则的问题,这里的否则歧义有2,一是不流失则回复,二是不高于则回复。

玉玺设定成技能而不是特殊装备在场景上稍微有点缺失。

觉醒的方法倒是比较体现场景,但最后还是获得激昂…还有借兵借来的都是别人不要的,而且花的代价也不小,有点不值

 

作品编号:49    作者:芜湖硬汉

孙策 群 9999 男 称号:怀义校尉

募兵:每轮限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可令其选择:

1.交给你一张牌,当其要使用【杀】时,其可将你的一张手牌当不计次数的【杀】使用。(限一次)

2.令你从弃牌堆选择一张【杀】并获得之。

每当你于回合外获得牌时,你可将一张牌放置在武将牌上,称为“兵”。

诈变:锁定技,每回合限一次,当你脱离濒死状态时,伤害来源需将其一半数量的手牌(向上取整)交给你,否则你对其造成二点伤害。

立势:觉醒技,每个回合结束,当你的“兵”数量达到人数的一半(向上取整)时,你获得所有兵,修改募兵;执行结束后,将势力变为吴势力,并获得一个额外的回合。

募兵(修改):每轮限二次,一名角色的出牌阶段开始时,你可从牌堆中选择一张伤害牌类锦囊牌或【杀】获得之。

短评:1技能,外面有个限一次,选项里写了不计次数,又写了限一次,这样处理显得很混乱。还有1选项没有时限,最好加上。另外,别人给你牌换杀用,你放到武将牌上当兵,而且兵还没用,这个感觉也挺奇怪的。

觉醒以后得募兵,一直拿AOE之类的好像也有问题。

 

作品编号:55    作者:红添勒

SP刘表,群,3/4体力,男,玉帛将军

宗室:锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。

入荆:限定技,出牌阶段,你可以与一名其他角色调换座次,然后将手牌摸至上限并获得技能"定州"。

衍生技*定州:出牌阶段,你可以与你的上家或下家拼点。若你赢,你失去此技能并获得技能"镇抚",然后你可与该角色调换座次。

衍生技*镇抚:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌分配给所有座次后于你的角色(每名角色至少一张),令这些角色各选择一项:①令你摸Y+1张牌;②对一名座次先于你的角色造成Y点伤害;③令你回复Y点体力(Y为该角色此次获得的牌数)。

短评:多次调换座次不论是线上还是线下都不是很好的体验。再加上他只有换完座位才能完整发挥,这强迫玩家刚开始局势未明之时赶紧换座位,反而减少了换座位本身的意义。最后坐稳了获得的效果有点大开大合,只是给牌就一发重炮或者原地复活有点草率。

不过,思路写的很完整,交代了来龙去脉,有很好的潜力。

 

作品编号:56    作者:浮华若梦与君共勉

孙策,群势力,5体力,男,峥嵘少年

勇闯:当其他角色使用牌指定目标后,若此牌目标数大于1或唯一指定你,你可以失去1点体力获得一个“威”标记,获得一张杀或武器牌,该角色视为对你使用一张决斗,若决斗获胜你选择该目标数取消或增加X个目标数。(X为场上威标记数)

杨威:觉醒技,准备阶段,若你的“威”标记大于等于体力值,将手牌补至体力上限后,你减2点体力上限,然后获得“激昂”和“纵横”

衍生技 · 纵横:出牌阶段限一次,你可以将一张杀或武器牌交给一名其他角色,该角色获得你的一个“威”标记。“威”标记角色受到杀伤害时失去一个威标记,“威”标记角色结束阶段,所有“威”角色可以对本回合受到过伤害的一名角色将一张牌当杀对其使用。

注释:需要在该角色攻击范围内。

衍生技 · 激昂:每当你使用决斗或红色杀指定目标后,或成为一张决斗或红色杀的目标后,你可以摸一张牌

短评:1技能决斗插的时机不太好,而且为了加减目标大费周章有点不值。

威标记的用法比获得虽然更麻烦一点,但也更合理一些,建议威标记给别人最好不能叠加。

 

作品编号:57    作者:bttb_ozzo

姜维,蜀国,4体力,男,假降复蜀

劝立 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:受到1点无来源伤害,下一次成为基本牌的目标后将体力回复至体力上限;令你获得其一张牌,下一次回复体力后摸X张牌(X为其体力值)。

假降 限定技,出牌阶段结束时,你可以将你的所有牌交给一名角色并令其获得一个“自立”标记,拥有自立标记的角色摸牌时,你摸等量的牌;拥有“自立”标记的角色死亡时,若伤害来源不为你,你死亡,。

短评:1技能原地回满血有点过了,而且没有截止时间限制的话也容易出问题。2技能有点纠结,首先逼人背刺不能算背刺,其次留着他能让你多摸牌,你舍得把他杀死?

技能底子不错,稍微改改能是一套很好的技能组

评分:6

 

作品编号:62    作者:流星划过世界

孙策,群雄,4体力,男性,据江鬼雄

【质玺】出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色两张颜色不同的牌令其交给你其余花色的所有手牌。你可以令本次交换后手牌数减少的角色摸等同于交换牌数差的牌。

【酬志】每当你使用【杀】或普通锦囊牌指定唯一目标时,你可以将至多三张花色不同的牌分配给等量其他角色,获得牌的角色选择弃置该花色所有牌或成为此牌目标(若已成为目标改为令你摸一张牌)。若选择均相同则此牌额外结算等同于你本次分配牌数量次。

短评:1技能名啥意思?效果里给两张颜色不同的,但获得是其余花色,这里的不统一要理解有点绕,再加上最后一个补牌的效果就更绕了。

2技能前面都懂了,这最后一次话又让人陷入纠结…要不行这里用个X来表达吧?有周瑜的影子这一点还是挺有意思的。

 

作品编号:65    作者:Himeno_Sena

刘表,群雄,3体力,男,舞共狼豺

逢源:结束阶段,你可以摸X张牌;若如此做,下个准备阶段开始时,你弃置X张手牌。(X为你手牌中没有的花色数)

镇抚:与你距离1以内的角色受到伤害后,你可以选择一项:①与其各摸一张牌;②弃置其与伤害来源各一张牌;③交换【逢源】中“准备”和“结束”的位置,依次执行前两项。

p.s. X为结算时的数值,如:结束阶段若手牌为【♥8杀】,则摸3张牌;然后下个准备阶段若手牌为【♥8杀】【♣6杀】,则弃2张牌。

短评:1技能正常,2技能前两个效果也算正常,这第三个效果突然变画风了,玩起来可能要多费脑筋思考是怎么回事,并且思路里也没有说明为什么要这么做。

其实我个人不是很喜欢在描述里加入解谜元素的技能,但如果能交代清楚或者玩一遍能自然的去理解,不违背习惯,还是没问题的。

 

作品编号:72    作者:MisAKa_QwQ

袁绍 群 4/4 男 涧虎出鞘

乱戈-出牌阶段限一次,当你对其他角色造成伤害后,你可令另一名其他角色将一张牌当作一张不可响应的【杀】对你与其使用。

锋峙-当你成为体力值不小于你的其他角色使用【杀】的目标时,你可摸两张牌并展示之。若其中有【杀】,则【杀】结算结束后,你依次对其使用其中的【杀】。

短评:1技能插杀的时机不太好,建议放在对方受到伤害的技能发完以后,尤其是还有2技能的情况下。另外这两个技能是不是循环套了?1技能别人出杀触发2技能,2技能自己出杀触发1技能,最好还是改改时机

 

作品编号:84    作者:貔虎宫邈

袁绍,群雄,3体力,男,韬光养晦的名门

养名 锁定技,场上有人使用牌时,若你手牌中有同名牌,你记录一次这个牌(可重复),并获得一个标记,当标记达到6时,你清空标记并选择一项,一摸4张牌,二视为依次使用这6次记录下的牌(此项一局游戏中只能选择一次)。清空标记后此轮不再记录牌名。

抗礼 每回合限两次,受伤时,你可以令一名角色摸一张牌,观看其手牌并观看牌堆顶X张牌(X为这名角色的手牌数)然后你交换其中任意张牌。

折节 每轮限一次,一名其他角色的出牌阶段开始时,你令其选择是否让你摸两张牌,若其选择是,其可以观看你的手牌并交换至多两张牌,若其选择否,则双方各受到一点伤害,然后你可令其回复一点体力然后后自己摸两张牌。

短评:描述有点口语化,虽然读起来没啥问题,但还是要注意一下规范。1技能的开大时机最好是个固定时机,这样写有点摸不清触发时机点。2技能没看懂意义何在。

3技能时机太麻烦,还让别人选,哪怕和问卦一个时机都行

 

作品编号:85    作者:喜洋洋一体机

托孤司马懿 魏 4/4 男 韬光代魏

【忍育】锁定技,你的牌被弃置或获得后,你下次摸牌时摸牌数+2;你第偶数次获得牌后,弃置等量的牌。

【势归】准备阶段,你可以弃置两张牌并从三个随机的主公技中选择一个获得。你可以响应你的主公技并摸一张牌。

【执柄】觉醒技,你的主公技数量大于你体力值时,你移去【势归】并恢复体力至上限,并令【忍育】弃牌变为可选。然后若你没有【覆算】,你获得之。

【覆算】主公技,出牌阶段限一次,你可以重铸两张牌并令所有对你造成过伤害的其他魏势力角色弃置一张牌。

短评:偶数次获得牌没写时间段,就当全局算,这个技能不仅坑自己,更加坑队友。而且被弃置和弃置在同一个技能里,不能联动则显分裂,能联动则显设计不合理。

自己响应自己主公技也太逗了…还有用主公技数量凸显主公势大,在游戏里没什么意义,还不如让特有的主公技去成长。

 

作品编号:88    作者:啊啊啊啊啊啊药

孙策 吴 4/4 男 设棋论军

设棋:游戏开始时,你将牌堆与弃牌堆随机分成相等且相互独立的两堆。然后指定场上的任意玩家为一组,这些人共用一个牌堆与相对应的弃牌堆,其余角色用另外一堆。每个弃牌阶段开始时,玩家手牌与区域内的牌,调整为与这名玩家所属的牌堆一致。

谱杀:每回合限一次。出牌阶段结束时,若某个牌堆的所有玩家均获得过非自己牌堆的牌的话,你可以使这些玩家每人失去一点体力。

引征:当你指定与你牌堆不同的角色为目标时,你可以从对方牌堆摸一张牌并交给其一张,当你被其他牌堆的人指定为目标时,你可以从自己牌堆摸一张。每回合每人限一次。

短评:这个技能组的设计角度倒是很独特,确实也是我不了解的方面。但是这套技能组玩起来可能有点累,而且设计意义超过了游戏本身的设定意义,给所有玩家徒增了记忆量。如果只是分人,然后牌堆方面另有设置的话可能会好。

 

作品编号:92    作者:清风不染衣

姜维,群国,4体力,男,一计害三贤

三士:

出牌阶段限一次,

你可以展示牌堆中两张牌名不同的伤害锦囊牌,然后选择两名其他角色,

其可以选择一张锦囊牌,依次弃置至多三张牌,或依次受到至多三点伤害,

视为使用之,该锦囊结算次数等同弃牌数或受到伤害数(不能选择你为目标);

若他们选择了同样的锦囊牌,你对弃牌角色造成X点伤害,弃置受伤角色X张牌(X为弃牌数与受到伤害数之和);

若存在没有造成伤害的锦囊,你亮出牌堆中所有同名的牌:

1.对其中没有造成伤害的角色使用之,

2.你选择其中一名角色,其对你使用之。

短评:这技能着实混乱,既然是一计害三贤,为啥选两个锦囊?二桃杀三士?而且后续操作实在太多了,条件效果代价条件效果穿插,甚至无法拆分技能,更加失去了场景的代入感。

 

作品编号:94    作者:诹矢

孙策,群,4体力,男,霸王东起

屈势:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色并将体力上限调整至X(X为其体力上限-1),当其弃置牌时,你获得这些牌;当你通过这些牌造成伤害时,你令其回复1点体力(若已满则改为你摸一张牌)

平郡:当你使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标时,你可以与其拼点:若你赢,你获得其一张牌,然后你加1点体力上限;若你输,其获得你一张牌,然后你将体力上限调整至X(X为“屈势”角色体力上限-1)

霸起:觉醒技,准备阶段,当你的体力上限大于“屈势”角色的体力上限或“屈势”角色死亡时,你修改“平郡”并失去“屈势”,然后获得“霸江”

霸江:锁定技,你获得其他角色的牌时,本回合其不能使用或打出手牌;其他角色获得你的牌时,你将手牌摸至体力上限(至多为5)

平郡(改):出牌阶段各限一次,你可以执行一项:1.你获得一名其他角色一张牌;2.你交给一名其他角色一张牌。若你两项均执行,则本回合你使用牌无距离和次数限制

短评:1技能后面的效果倒是可以,但为什么还要调整体力上限,这个在身份局影响自己的选择,在2V2影响队友的选择

两个X意义一样描述不一样会造成误解,尤其还牵扯括号内计算了。

频繁变动体力上限不是一个很好的选择,会显得没有意义

觉醒技描述的时机也太奇怪了,准备阶段和死亡时怎么能放一起..觉醒后技能互插,也不是一个好选择。

 

作品编号:96    作者:独孤妙妙-定制版

袁绍,群雄,4体力,男,意气纵横

养士:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色,令其获得“士”标记。当你需要使用基本牌时,你可以令一名拥有“士”标记的角色展示手牌,然后你选择其中一张可以使用的基本牌使用。

诛宦:限定技,其他角色的结束阶段内,若场上“士”标记的数量不小于其体力值,则你可以依次展示并对其使用你和拥有“士”标记的角色手牌中的杀和非延时类锦囊牌。若目标角色未死亡,移去场上所有“士”标记。

短评:1技能最好有个时限或者次数限制,不然这个袁绍有可能变成过街老鼠…限定技,所有有标记的都把手牌用了?这个效果有点不太能接受

 

作品编号:97    作者:斯追飞鸥

司马懿,群,4体力,男,冢虎

病辞:当你成为其他角色使用的牌的唯一目标后,若你的武将牌正面向上,你可以翻面,然后令此牌失效。

狼顾:你使用基本牌或锦囊牌可以增加或减少X个目标,然后你可以展示牌堆顶的一张牌,若你使用的牌与展示的牌牌名:1.相同,你获得此牌,然后令X之和为0;2.不同,本回合不能再展示、亮出、观看牌堆的牌(本回合X之和为你发动“病拒”的次数)。

权变:觉醒技,当你受到伤害后,若你的武将牌背面向上,你减1点体力上限,然后失去“病辞”,获得“雄略”,并结束当前回合,立即进入你的回合。

衍生技 · 雄略:锁定技,牌堆顶的一张牌始终对你可见;你成为其他角色使用的牌的唯一目标后,若此牌与牌堆顶的牌类别相同,你摸一张牌;你使用牌指定一名其他角色为目标后,若此牌与牌堆顶的牌类别相同,你获得其一张牌。

短评:2技能我看了思路才知道是全场都不能展示…这么重要的信息表现的有点隐晦。然后在改变目标的技能里加入改变目标数的效果?这一般人闹不明白。

1+3的效果很好,但觉醒以后和觉醒前的技能触发时机相同却缺少了防御的效果,虽然整体收益提高了。

 

作品编号:112    作者:天策奇谋

SP袁绍 群 3/3 男 好谋无断

一技能:【进讨】 每轮限一次,当有角色即将造成或受到伤害时你可以选择其中一名角色,你视为对该角色造成一点伤害,该角色与你距离始终为2并且视为在你攻击范围内直到你的下个回合结束。

二技能:【邀乱】 当有角色于回合内第一次受到伤害时,若你与其距离。不小于2,你可以弃置至多两张牌,该角色摸等量的牌,若其武将牌上没有“邀”则将其中一张置于武将牌上,称为“邀”,该角色可弃置“邀”视为使用一张酒,场上至多存在一张“邀”。不大于2,你可以失去一点体力,你获得造成伤害的牌,并视为使用一张无次数无距离限制的“杀”

短评:1技能是直伤还插在伤害事件中间,就算限一次也不可取。2技能和1技能时机相同?放在伤害事件来说的话,这样更不可取了。从效果来看,还不如放在一个固定时机。

 

作品编号:120    作者:是空白白白白鸭

袁绍,群雄,4体力,男,天下楷模

聚盟:出牌阶段限一次,你可以令所有其他角色选择一项:1.交给你一张手牌;2.令你摸一张牌;3.失去1点体力,然后其不可再成为“聚盟”的目标。你因“聚盟”获得的牌不计入手牌上限。

歃血:每回合限一次,当你于你的摸牌阶段外获得牌后,你可以亮出牌堆顶的一张牌,并交给一名其他角色,若你获得过其的手牌,其获得技能“歃血”。

讨逆:限定技,结束阶段,若你已发动过“聚盟”,你可以选择一名体力值最高的其他角色,视为对其使用X张【杀】(X为交给过你牌的角色数量+1)。

短评:1技能设计的不错,思路也很好,2技能前半段虽然插在1技能结算中间发动,但操作少也还好,就是这最后一个送歃血的效果有点难莫名其妙,尤其歃血多了会造成局面混乱的吧…

限定技的条件,指的是本回合发动过吗?如果不是,那这个条件写不写没什么区别。

 

作品编号:136    作者:糖炒栗子好次

群孙策,群雄,4体力,男,讨逆将军

激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

讨逆:出牌阶段限两次,你可以与一名角色拼点:若你赢,你可以获得两张拼点的牌,并可将1张手牌当1张无距离和次数限制的杀或决斗使用。你发动此技能造成伤害后获得”鹰扬“。

衍生技·鹰扬:当你拼点的牌亮出后,你可以令此牌的点数+3或-3

从国战演化过来的孙策?多出来的技能效果还很像原本的主公技,按照规则,原版设计的痕迹过重了。

 

作品编号:137    作者:呆呆-硕

群孙策 群雄 五体力 男 缚勋之虎

缚业 锁定技,游戏开始时,你将初始手牌移出游戏。每回合限一次,你对其他角色造成伤害时,获得其一张手牌并交给另一名其他角色。

虎踞 你失去红色手牌后可选择任意项:1.从牌堆中获得相同数量的红色牌;2.视为使用一张不限次数的【杀】,然后本回合不能再选择此选项。若你两项都选,对自己造成1点伤害。

逆讨 觉醒技,回合开始阶段,若你已造成的伤害大于你的体力值,你失去一点体力上限,获得你的初始手牌,修改【缚业】。

修改后·缚业 你对其他角色造成伤害时,获得其一张手牌,然后你可以将此牌交给另一名其他角色。

短评:这没有初始手牌想打出伤害有点难,挨打启动的话可能太被动以至于没发挥就结束了,靠2技能打自己嘛?这个设定有点奇怪。

修改的技能也因为牵扯到游戏开始了,不如写成取消次数限制更明确一点。2技能的失去红牌摸红牌,有点“永无止境”的感觉,这个选项也应该加个限制。

评分:6

 

作品编号:139    作者:是白语吖

武将名:谋司马懿国籍:魏,体力3/3,性别:男,称号小忍大谋

鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张代替判定牌。

人和:每轮限一次鬼才发动判定成功你可以加一点体力上限或回复一点体力。

地利:当你收到伤害你可以判定红牌摸两张牌黑牌弃两张牌回复一点体力。

天时:锁定技当你的体力上限大于或等于七你回合内减去四点体力上限出4张杀。

短评:除了鬼才还是司马懿的鬼才,其他的技能几乎没有契合度。另外技能里判定成功指的是什么?

 

作品编号:140    作者:格洛米最强

袁绍,群,4体力,男,四世三公。

血裔:①一轮游戏开始时,若你武将牌上没有“裔”,则你将x+y张牌堆顶上的牌放置在武将牌上,称为“裔”。(x为场上势力数,y为其他你以外的群雄数量。)②摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌与武将牌上的“裔”交换。

共讨:出牌阶段限一次/本回合首次受到伤害后,你可以选择一名角色/伤害来源,然后选择至多为你体力上限的角色,这些角色依次可以选择:使用“裔”上的一张牌。(你与其以外的角色不为此牌的合法目标)

退治:主公技,限定技。一轮游戏结束时,若你已受伤,则你可以减少一点体力上限,然后令一名其他角色增加一点体力上限,回复一点体力,令该角色从三个与该角色相同势力的主公技选择一个获得,然后你令任意明其以外的角色获得【从龙】

从龙·延生技:①每回合限一次,当你造成或受到伤害后你可以选择:获得一张“裔”;将一张牌放置在袁绍的武将牌上并摸一张牌。

短评:1技能明明1个X就够写了,为什么写成X+Y?

2技能前面铺垫了一大堆,其实就是用一张牌,这个前摇有点绕了,而且还有后缀。

限定技让别人获得主公技和后面的技能效果不搭,获得主公技也没啥用。另外思路里的从龙②是技能补充嚒…而且这个补充简直就是逼内死忠啊。

 

作品编号:144    作者:ylc0_

刘表, 群雄, 3体力, 男, 单骑主荆襄

联望

每轮限x次(x为现存势力数), 一名角色受到非卡牌造成的伤害后, 你可以交给此伤害的来源一张牌(若无来源则改为受伤角色), 若如此做, 回合结束时你摸两张牌.

平贼

出牌阶段限一次, 你可以选择至多x名其他角色(x为最大阵营存活人数), 这些角色依次选择一项: 交给你一张牌; 或令你交给其一张牌并对其造成一点伤害.

短评:1技能还算可以,但第二个括号里的内容违背设计初衷,不如不要。两个技能都用了X并且X内容不一,这中情况建议用Y,不过更建议去掉一个变量。

2技能虽然叫平贼,但场景上更像是做贼…

最后也是最重要的一点,2技能看似给1技能创造了更多发动时机,但自己怎么交给自己牌啊?这是没法联动起来的

 

作品编号:147    作者:墨_竹-

司马懿,魏国,3体力,男,冢虎

狼顾:转换技,判定阶段开始时,阳:你可以跳过此阶段,摸两张牌,获得“谋动”并失去“诈病”;阴:你可以令你本回合手牌上限+2,获得“诈病”并失去“谋动”。

衍生技·谋动:你可以将一张锦囊牌当作一张本回合未使用过的非伤害性普通锦囊牌使用。

衍生技·诈病:锁定技,每回合限一次,当你使用【杀】指定目标时/当你成为【杀】或锦囊牌的目标时,你令此牌无效/对你无效。

短评:1技能的时机比较奇怪,居然放在了判定阶段,这样的话可跳不过此阶段,应该放在准备阶段。

另外这两个技能互换发动本身也是转换的一部分,这样拿出来写反而会绕一圈。最后就是印卡有点生硬。

 

作品编号:148    作者:冷月_a

袁绍 群 3/3 男 中军校尉

辟召:锁定技,游戏开始时你选择一名角色,其手牌上限每减1你手牌上限便加1,且当他出牌阶段开始以及结束阶段你可以为其出一张牌。

兵谏:转换技,出牌阶段限一次,阳,摸两张牌,本回合出杀无次数限制,回合结束时失去一点体力。 阴:你弃置两张牌,令一名角色失去一点体力。

短评:1技能前半段时机过于不明了了,抛开直接加减手牌上限的技能不说,受伤加减上限也不是即时的,这只是伴随效果。后半段操作不明不白,卡时机。

2技能没啥问题。

 

作品编号:158    作者:10q4ever

袁绍,群雄,4体力,男,志高名重

宽雅:出牌阶段开始时,你可以弃2张牌,令任意名势力各不相同的其他角色将手牌数调整至等同于存活势力数,然后这些角色将以此法获得的锦囊牌交给你。

好谋:回合结束时,你可以摸x张牌,然后你于下个回合使用的第一张锦囊牌目标可以+x或-x(x为你手牌中锦囊牌的数量且至多为3)。

短评:1技能大镇骨建议来点限制,毕竟控制效果要比辅助效果强,而且真辅助的话上限也不低。

2两个效果都有点奇怪,1技能都给了摸好多牌了,到回合结束还是摸牌,然后为什么加减目标效果直接拖延到下回合了?他回合内过牌量这么大,需要囤积锦囊吗?而且本来就摸牌了,摸的牌里还有不小的概率有锦囊呢,完全不需要囤

 

作品编号:159    作者:MicroJunker

赤姜维,群雄,3体力,男,通幽寻明

失国:锁定技,你的手牌上限等于你已失去的体力值。

承节:每轮游戏开始时,你可以选择至多X名角色。本轮被以此法选择的角色弃牌阶段开始时,可以将至多X张需弃置的手牌改为置于其武将牌上,称为“命”,当其需要使用或打出牌时,可以将其武将牌上的“命”和其他角色武将牌上的与本回合展示过的牌牌名相同的“命”如手牌般使用或打出(X为你的体力上限)。每回合内,当本回合因此技能展示过的牌进入弃牌堆后,其获得之。

若其武将牌上的“命”的数量:

1.小于其体力值,当其受到1点伤害后,其可以摸一张牌,然后将一张手牌置于其武将牌上的“命”中;

2.等于其体力值,当其于回合外使用或打出一张“命”时,其可以展示一名角色的一张手牌并回复1点体力;当其于回合内使用或打出一张“命”后,其可以弃置一名角色区域内的一张牌并令手牌上限-1;

3.大于其体力值,其可以将一张“命”当【火攻】使用。若此牌未造成伤害,其本回合不能再使用或打出“命”。

每回合内,若有角色因此技能展示过牌,当展示过的牌于本回合进入弃牌堆后,其获得之。

图复:觉醒技,每轮游戏结束时,若“命”的数量不小于本轮你以“承节”选择过的角色的体力值总数,你增加1点体力上限,回复1点体力,将势力修改为“蜀”,并将“承节”中的“至多X名角色”改为“至多X名同势力角色”,然后获得技能“尽杀”。

尽杀:你使用一张手牌时,可以摸“命”中与之牌名相同的牌牌数张牌,然后移去所有与之牌名相同的“命”。

短评:承节:看完之后根本不清楚命应该怎么用..还需要时刻关注全场其他人的命?

如果大家都是白板,给几个这样的技能还算能用,但加上每个武将本身的技能,这样复杂的设定不是很有意义。

而且不仅长度,技能阅读也不是线性阅读体验,需要来回跳跃,增加了对技能的反感程度。

 

作品编号:165    作者:墨灵元圣

司马懿,魏国,4体力,男,鹰视狼顾

野望:当一名角色死亡后,你可令一名角色弃置 x 张牌( x 为已死亡的角色数且至少为1),然后若其装备区的牌数小于你,你视为对其使用一张[杀],若你因此造成伤害,你回复1点体力。

韬晦:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色回复1点体力或对你造成1点伤害,然后若你的体力值:大于其,则你可对一名角色发动"野望";等于其,则你可将至多三张牌置于牌堆顶并从牌堆底摸等量的牌;小于其,则你可观看牌堆顶的三张牌并交换任意张牌。

短评:1技能有人死了的后续效果好像和死人没什么关系。

2技能后两个效果都是在换牌,有点重复。

 

作品编号:166    作者:碗里没有安

袁绍 ,群雄, 4体力,男,四世三公

雄略:你可以将一张手牌当作以下牌使用:

1.闪或智囊牌,然后获得“联戚”并失去“挥剑”。

2.杀或伤害锦囊牌,获得“挥剑”并失去“联戚”。

(每轮每项限一次)

好谋:锁定技,你获得或失去技能时,你摸1张牌。

衍生技 · 联戚:出牌阶段限一次,你选择一项:

1.重铸俩张红牌并获得“诛宦”。

2.受到一点雷电伤害。

然后令一名其他角色重复此流程。

衍生技 · 诛宦:限定技,你可以弃置一名技能数少于你的角色区域内一张牌。

衍生技 · 挥剑:出牌阶段/当你受到伤害后,你可以重铸俩张黑牌并失去一个衍生技,令其他角色失去一个非锁定技直到本回合结束。

短评:智囊牌是什么牌?姑且算是锦囊牌,那1效果不是包含了2效果的牌嘛?这又不是转换技

这套技能组有把技能当标记使用的嫌疑,导致有不少效果都是凑数的,看起来很碎。

 

作品编号:167    作者:三国杀的爱好者

司马懿 魏 3体力 男 戢鳞潜翼

权弈:出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1.弃三张牌然后将手牌摸至翻倍数;2.摸三张牌然后将手牌弃至减半数;3.与一名手牌数与你相等的角色交换手牌;4.将手牌调整至此回合开始时的数量。(向上取整且每次至多摸5)

惊蛰:你可以将当前弃牌堆内的三张你不因使用而置入其中的牌当做雷【杀】或【闪】使用(不计次数)。

短评:四个选项在同一个回合里都能执行,这无疑增加了非常大的手牌计算量,而且选项里不乏对立的选项,最好是对选项本身有一定限制,不要四个都能选。

2技能这个弃牌有点像是标记了,而且不限次数的话,更加增大了1技能的计算量,也增加了2技能的选择量还是几乎没有意义的选择。

评分:6

 

作品编号:169    作者:东吴最勇界徐盛

sp袁绍,群雄,8体力,男,冀州雄主

礼士:锁定技,其他角色的准备阶段,你失去一点体力,然后选择一项并获得一个恩标记:

1.使其回复一点体力

2.使其摸两张牌

百足:觉醒技,当你进入濒死状态时,你回复全部体力值,失去礼士并获得不僵。

营冀:主公技,其他群雄角色的出牌阶段开始时,你可以交给其一张牌,然后其本回合可以对你使用桃。

衍生技 · 不僵:锁定技,当你进入濒死状态后,你回复全部体力值;当你失去所有恩标记后,你死亡;一名角色的回合开始前,你失去至少一个恩标记,然后选择等量项:

1.执行一个摸牌阶段

2.执行一个出牌阶段

短评:1技能是个被迫资敌的锁定技啊,配合觉醒技来看,他前期在玩啥呢?主公技思路可以,但好像没什么收益。

所有技能都在别人回合里插来插去的,有点打乱节奏了。

 

作品编号:173    作者:我吴懿心啊

刘表,群雄,4体力,男,称雄荆州

单马:其它角色回合开始时,你秘密猜测其下一张指定目标为你的牌。若猜对,则此牌你取消之,若猜错,则此牌你不可响应。

度策:出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.从牌堆或弃牌堆中获得一张非伤害类锦囊牌并获得一名其他角色区域内的一张牌;

2.从牌堆或弃牌堆获得一张伤害类锦囊牌并交给一名其他角色一张牌对其造成一点伤害。

定川:觉醒技,当你获得一名角色最后一张手牌时或一名角色受到你的伤害进入濒死状态时,你失去“单马”和“夺策”获得“雄踞”并增加一点体力上限。

衍生技·雄踞:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张手牌牌并令等量名角色在其结束阶段将手牌摸至你的体力上限。以此法获得的牌造成伤害时,此伤害减一,直至其下个弃牌阶段开始时。

短评:1技能是不是基本都要猜杀..而且虽然别人不知道名字但都知道你在读条,两者相加,也没什么秘密可言。如果是为了防范2技能的选项2,可能基本也防不住..觉醒后变了玩法,但后续效果没太明白设计意义,思路里也没说,是想延迟伤害吗?(觉醒技里面把技能名写错了,还有手牌牌也太可爱了)

 

作品编号:175    作者:制杖一个啦

群 袁绍 4勾玉 诸侯盟主

会盟:准备阶段 你和其他角色各选择一名其他角色,本回合你的“万箭齐发”将对被选择次数最多的角色额外生效一次,且不会指定与你选择相同的角色

乱战:你可以将两张花色相同的手牌当“万箭齐发”使用;当你使用“万箭齐发”时,你可以从一名未被此“万箭齐发”指定的其他角色处获得一张牌(每名角色每轮限一次)

 

作品编号:177    作者:不想取昵称了啊啊

孙策,4体力,群势力,承兴吴业

请征:摸牌阶段,你放弃摸牌,改为将牌堆顶X+2张牌置于武将牌上,称为【部】。出牌阶段,你可获得两张【部】,视为使用一张【决斗】。当你受到伤害或回合结束时,移去所有【部】。(X为场上存活势力数)

摧势:锁定技,当你对与你距离为1的角色造成伤害时,你令其上家及下家与你距离永久变为1且每局游戏限一次,你可对其中与你距离原本不为1的角色使用一张不计入次数的【杀】。若场上所有其他角色与你距离均为1,你视为拥有技能【激昂】。

短评:摸牌放武将牌上然后出牌立刻拿上来,显得多一步操作没啥意义,甚至不能用来防乐。

2技能锁定技结构很奇怪,而且算距离的方式也有点奇怪。还有就是激昂有这么值钱嘛获取难度这么大= =

 

作品编号:205    作者:没点名

刘表 群 4/4 男 日升于荆

匿赴:你使用一张你未展示过的牌后,你可以摸一张牌然后展示一张牌。

时任:觉醒技,准备阶段,若你没有你未展示过的手牌,你减少一点体力上限,获得技能“抚治”且你发动“匿赴”后该回合你的手牌上限加1。

衍生技·抚治:出牌阶段限一次,你可令至多X名其他角色选择是否获得一张你展示过的牌,选择完成后,你令选择是的角色依次选择一项:1.对选择否的角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害后其与所有选择是的角色各摸一张牌;2.交给你一张黑色牌(X为你手牌中你展示过的牌数)

短评:觉醒之前的设定挺有意思的,但玩起来就不一定了,相当于就是把起始手牌换一遍。2技能让所有人选一遍以后再让所有人选一遍,这个操作步骤有点繁琐,不仅如此,后续还需要再操作一次手牌..

 

作品编号:210    作者:人人人卜卜

袁绍 群 男 4勾玉 义军盟主

【盟誓】锁定技。一名角色的回合开始前,其选择一项:令你执行一个额外的出牌阶段;令你摸两张牌并执行一个额外的弃牌阶段。

【共讨】每轮限一次。当你造成一点伤害后,你可以交给至多等同于你当前体力值名的其他角色各一张牌,若如此做,你回复一点体力,且这些角色下次发动盟誓选择者改为你。

【难谋】锁定技。一名角色的结束阶段,若你本回合于弃牌阶段弃置过牌,其可以分配你于本回合于弃牌阶段弃置的牌。

短评:1技能时机不太好,效果倒是可以,不过只有出牌阶段的技能要注意回合技的问题

2技能也是同样的问题,效果可以,时机不太好。

3技能什么鬼…描述问题先不说,就算是为了配合1技能,也显得过于刻意了,除了1技能没有能触发的时候了吧?界凌统?

 

作品编号:218    作者:君今乘槎问星汉

姜维,蜀国,4体力,男,麟踞乱世

邀隘: 当一张【杀】或锦囊牌指定你为目标后,若你不是唯一目标,你可以减少此牌任意名除你以外的目标,每减少一名此牌需对你额外执行一次。

极武: 锁定技,当你成为一张牌的目标后,若其与上一张指定你的牌名相同,你摸一张牌。每名角色的回合结束时,你需弃置等同于本回合此技能发动次数的牌,且此数不大于你当前手牌数和体力值之差。(即最多弃置于体力值相同)

短评:2个技能在同一个时机,那不如缩成一个技能。2技能的后续效果还是用X来表示吧,这样写很难看懂。还有萝莉陷阱是什么…

 

作品编号:228    作者:粽子包烧卖

袁绍,群,4体力,男,累世的雄剑

【锋峙》每回合每项限一次,当你需要使用【杀】时,你可展示一张【杀】并视为使用之;当你成为【杀】和伤害类锦囊的目标时,你可弃置一张【杀】并令之对你无效。

【聚士》你可跳过以下阶段并执行对应效果:

摸牌阶段,你随机获得牌堆中的两张基本牌,若未获得【杀】则你摸一张牌;

出牌阶段,你依次使用至多两张牌,以此法使用的【杀】无法被体力大于你的角色响应;

弃牌阶段,你弃置两张牌,若其中有【杀】则你弃置一名角色区域内的一张牌。

短评:1技能本来是个普通的一杀两用,但思路里说这个杀的属性和展示的一样,这么重要信息应该写在技能里吧

2技能跳过的阶段反而执行更强的这个阶段的效果,这是在鼓励他跳阶段吗?那为何要跳?比如1效果,直接是如果摸牌阶段你没摸到杀,多摸一张牌,为什么不行呢?

 

作品编号:229    作者:翊策

(老年)姜维,蜀国,2/4体力,男,孤麟

绝命:锁定技,你不能于回合内使用目标不包含你的实体基本牌或实体普通锦囊牌;当你造成伤害后或进入濒死状态时,你摸一张牌。

绝伐:出牌阶段每个牌名的牌限使用一次,你可以弃置一张未于此回合弃置过的花色的牌,视为使用一张目标不包含你的基本牌或普通锦囊牌。

绝略:限定技,若一号位进入过濒死状态,则你可以于出牌阶段结束时失去所有技能并将所有手牌交给一名角色,令其与你选择的另一名其他角色连续拼点,直到一方不能拼点或进入濒死状态时:赢的角色对没赢的角色造成1点伤害。

短评:1技能不让用牌,2技能视为用1技能不让用的牌,把不能用的牌弃了发2技能视为用?何必这么绕一圈…

限定技设计的还可以,场景交代的很清楚,但从结构来看更像是觉醒技,可是谁又愿意发一次技能以后变成白板呢

 

作品编号:231    作者:咸鲲锅底睡w

袁绍,群雄,4体力,男,素血金锋

〖敢率〗:

出牌阶段限一次,你可令含自己的任意名角色依次将一张牌置于牌堆顶,然后视为使用以这些角色为目标的【五谷丰登】,或以非这些角色为目标的【万箭齐发】。

〖迎锋〗:

轮次技,某回合首张实体牌唯一的【杀】指定唯一目标后,你可用牌堆顶的牌与此【杀】拼点,若你赢,交换此【杀】使用者与目标。

短评:1技能很像来莺儿,分别的两个效果也很像,只是不能选方向。轮次技是什么意思思路里没解释。另外这个效果不叫拼点,就直接翻开牌堆顶一张牌,点数大执行效果就完了

 

作品编号:235    作者:恒QAQ恒

姜维,蜀国,1体力,男,天予强弩

赴汉:游戏开始时,你休眠;第三或第四轮游戏开始时,你可以(第五轮则改为须)增加X点体力上限并结束休眠加入游戏,然后弃置至多X-1名角色的所有手牌,你摸与之和等量的牌并执行一个额外的回合。(X为游戏轮数-1,下同)

伐魏:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;出牌阶段,你的攻击范围和使用【杀】的限制次数+X;当X等于存活角色数+1时,你将X改为存活角色数-1并失去X点体力。

短评:前两轮不在游戏里这个设定是为了方便玩家上厕所或者玩手机吗?这个游戏体验很难讲。而且从队友的角度,当然希望看到牌局都输了你还没回来的情况发生。

还有2技能的设定,X加加减减的让人看了很头疼,X本身就经过一步计算了,到2技能里还要再加一步计算,绕。

 

作品编号:237    作者:IcanDothisAllday

袁绍,群,4体力,男,大汉之栋梁

【砺剑】

你的回合外,当有其他角色使用无色牌或转化牌时,你可以从弃牌堆将一张同名的牌置于武将牌上,称为【望】。若无同名牌则改为摸1张牌。

【会盟】

回合开始阶段,

若你的武将牌上没有【望】,你可选择一张非延时锦囊牌,视为使用之;

若你的武将牌上有【望】,你可以失去1点体力然后将至多X张【望】置入你的手牌。(X为你已损失的体力值)

【讨董】

限定技,出牌阶段开始时,你可以指定一名其他角色,然后令除你和其之外的所有角色同时选择一项:

1、【战】:令你失去1点体力并获得一张【望】(若【望】不足则改为摸1张牌);

2、【和】:令你回复1点体力并获得你1张牌;

若【战】的选择人数较多,直到你的下个回合开始,你对其/其对你使用牌无距离和次数限制;

若【和】的选择人数较多,直到你的下个回合开始,你对其/其对你不能使用牌。

若【战】与【和】的选择人数一样多,结束出牌阶段。

短评:1技能如果没有其他角色支持的话,只有自己的2技能1效果可以触发,这样的问题是,一旦触发了一次2技能的1效果,那么不触发2效果的话,技能就卡住了。而拿起来的代价是失去1点体力,有一点大。当然要是有别的武将支持,哪怕只有一个,强度瞬间翻倍。

限定技没看懂在搞什么,起名字也没体现具体意义,删了更好。

 

作品编号:257    作者:若水-三千-

sp司马懿,魏国,3体力,男,天命所归

狼顾:本局限一次,你可以于以下时机发动“狼顾”:准备阶段;结束阶段;当你造成或受到1点伤害后。若如此做,你可以选择一名角色,令其摸/弃置其1张牌且直到你下回合开始前手牌上限+1/-1。

天命:每当你造成或受到1点伤害时,你可以摸一张牌,然后“狼顾”的使用次数+1;每当你进入/脱离濒死阶段时,你可以令“狼顾”中一个数字+1或令“狼顾”的使用次数+1。

短评:1技能有三个时机,但每局游戏仅限一次,即使2技能可以增加使用次数,但多时机和限次数仍然是不太搭配的效果。

2技能的时机刚好给1技能增加了马上使用的次数,就好像没增加一样,顺着发动的,这感觉十分奇怪。

 

作品编号:258    作者:工笔吏

群孙策 群雄 四体力 男 威震江东

借军∶锁定技,摸牌阶段,你摸x张牌,然后若本回合内你未造成伤害,本回合你的手牌上限-x。(x为全场势力数)

骁雄∶每回合限两次,当你使用【决斗】或【杀】指定目标后,或成为【决斗】或【杀】的目标后,你可以令此牌目标或使用者,将手牌调整至与你相同,若此时是你的出牌阶段,则每以此法弃置目标一张牌,本回合你可多使用一张【杀】。

讨逆∶主公技,觉醒技,摸牌阶段,若你的摸牌数少于3张,你减少一点体力上限,并失去技能“借军”,获得技能“界英姿”、“英魂”并将群势力改为吴势力

短评:1技能有点像急功。

2技能时机分两边,选又分两边有点没必要,其中之一保留其一就行了。

觉醒以后更像是界孙策了,虽然典故上没什么问题但玩法上有点反向体验的意思。

评分:6

 

作品编号:262    作者:肆零壹柒

刘表 群雄 4体力 男 雍容荆楚

崇礼:摸牌阶段结束时,你可以将至少一张手牌交给一名其他角色,若如此做你的摸牌阶段摸牌数+1(最多增加4)。

安郡:弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆里你于此阶段弃置的所有手牌视为一张杀或决斗使用,若此牌造成了伤害则你摸等量的牌且手牌上限+1(最多增加4)。

短评:1技能攒摸牌,到后期可能是个摸牌怪,2技能的效果还有摸牌有点多余。大量摸牌可能会有一些不能用的牌浪费掉,去转化不可用的牌倒也是见好事,但技能总体可能比较无聊。(摸牌多出牌多,玩起来可能不无聊,单从设计角度说)

 

作品编号:267    作者:我本云上人

司马懿,魏,二体力,男,等夷之志/冢虎

诈病:锁定技,游戏开始时,你获得3枚“病”标记。你每拥有1枚“病”标记,你的手牌上限+1,同时获得以下效果中的一项:1.不能打出或使用【基本牌】,防止【基本牌】对你造成的伤害;2.不能打出或使用【锦囊牌】,防止【锦囊牌】对你造成的伤害;3.不能使用【装备牌】,防止技能对你造成的伤害。准备阶段,你弃置一枚“病”标记,移除【诈病】中的一项,然后你从牌堆获得两张该类别的牌(该牌不计入你的手牌上限)。

夺变:觉醒技,出牌阶段开始时,若你没有“病”标记,你增加一点体力上限,将体力回复至体力上限,然后获得“专权”和“完杀”。此回合结束后,你获得X+1个额外的回合。(X为你于此回合杀死的角色数)

衍生技·专权:当一名角色于其回合内使用本回合的第一张牌时,你可以选择一项:1.令此牌无效然后你获得之;2.你从牌堆获得与之类别不同的牌各一张。当你死亡时,你可以令一名其他角色获得【专权】。

衍生技·完杀: 锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】;一名角色的濒死结算中,除你和濒死角色外的其他角色非锁定技无效。

短评:这和另一个延迟入场的角色有点像,前期很自闭体验稍差,并且对觉醒后的玩法没有什么实质性帮助。但是,虽然如此,这个技能的场景感是很足的,如果觉醒后能和觉醒前的技能有一定的联系就更好了。

专权硬康别人的第一张牌还拿走,这个效果有点恶心人,这么恶心人的效果居然还可以传承…

评分:6

 

作品编号:270    作者:祀幕

女装司马懿,魏国,3体力,女,红粉女衣

女装:当你成为异性角色使用锦囊牌的目标后,若你的防具区没有牌,你可以从游戏外将【女装】置入你的防具区,并声明“我为妇人也”(若为网杀则改为在聊天框发送这五个字),令此锦囊无效并摸一张牌。

(女装:精美、华丽的妇人衣裳,穿上后表明你是妇人。每回合结束时,将此牌移出游戏。)

仲达:觉醒技,当最后一名使你发动过“女装”的角色或诸葛亮死亡后,你回复所有体力并摸等量牌,将性别修改为男,失去“女装”并获得“连破”、“放逐”、“集智”和“完杀”。

短评:这个技能比较搞笑,确实很有娱乐效果,但女装部分没有设计好,而且从女装司马变成神司马这个画风变得有点太大了…

 

总结

袁神虽然是最热门的武将,但6分以上的作品却很少,虽然很多作品颇具亮点,但总感觉差了一步。当然我这么说可能有点大言不惭了,希望以后官方翻牌袁绍的时候不要被打脸了。

好,发完这期,往者可谏专题就只剩最后一篇啦,终于可以缓一口气了~

 

 

 


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