
{"ops":[{"insert":"\n\n首先是开篇客套话,恭喜皮卡丘终于在我预约了两年后成功不删档测试了,算是成功迈出了一步迟来的一步。\n\n而且从其他人发的视频里面看确实做得不错,除了有很多地方会给我很强的既视感,和他们都在反应的问题以外。\n\n至于为什么我是只能看视频,主要是因为我按照官方留下的网址找试玩资格的时候总是跳到寻亲网址上,试了好几次都是这样后干脆就不弄了。\n\n现在来说正题,虽然我不清楚官方对皮卡丘的后续发展是什么样一种态度,但鉴于我玩了那么多年fps游戏和各类游戏的经验而言,我还是想给皮卡丘的官方提一些微不足道的意见。当然这都只是我个人的一些见解,有错误也欢迎指正。\n\n不过我也不觉得能被多少人看见就是了。\n————\n————\n先说游戏定位,我还不清楚官方对于皮卡丘的定位到底是属于偏媚宅向还是偏乙女向,或者是善于扯犊子的两头吃类型。就我玩过的很多游戏而言,男性玩家的占比是要高出女性玩家非常多的,而肯在游戏里投入大部分时间和金钱的也同样是男性占大多数。所以关于这点我希望官方能把握好,尽量避免两边不讨喜还碰一鼻子灰的情况出现。\n\n还有皮卡丘是属于PVP的游戏,还是PVE?或者两样都有?但就现在测试的版本来看我估计皮卡丘是有薛定谔的剧情的PVP游戏。\n\n再就是皮卡丘的目标用户是哪类人群,而受用人群无非就是白嫖、低氪、中氪、重氪这四种类型。\n\n射击游戏的一个很大的特点,就是能在平衡好各类数值,严查外挂前提下兼顾以上这四种玩家的游玩体验(菜就多练)。但要注意,这是以牺牲氪金武器这种极大程度破坏游戏平衡为代价的,不过这都是后话,后面再讲。\n\n我以前做过的很多调查问卷里,都无一例外地有提到过玩家现在的身份是什么,或直截了当地问玩家月收入是多少,这其实就是变相调查玩家背景的一种手段,其主要目的就是调查玩家能在明面上往游戏里投入多少金钱。\n\n游戏公司要赚钱合情合理,但要记住游戏公司的很多直接收入都是来自玩家身上的,也就是供给者和消费者这样的关系。只有为玩家提供确实值得的服务,玩家才会心甘情愿地为其掏钱,才能为游戏公司日后提供的更多服务买单。\n\n尤其是在现在这种游戏刚上架,急需大量人气和热度以保证后续发展的情况,尽快确定游戏定位也是重中之重。\n\n除非你们是属于捞一笔就走的那种。\n\n说句题外话,对于上列这三种游戏定位我是比较偏好第一种的,后两种游戏光是听说我就知道好几个恶迹斑斑的游戏,而它们都是能被玩家骂得狗血淋头还笑嘻嘻地在游戏甚至日常中取笑玩家的货色,但它们有那体量和资本这么做,咱还是一步一个脚印,稍微踏实点吧。\n\n————\n————\n\n再说角色定位,想要玩家们往某个角色身上投入更多包括红票票在内的资源以及时间,是不能只单纯凭借一个好看的立绘和以后可能出现的皮肤的,更何况是如今这种美术内卷,看谁家的立绘画得更精致更美观,谁家的模型做得更精致更瑟气的环境。\n\n画得再怎么好看也终究只是外表,将这个角色塑造起来的根本还得是它的内在。\n\n立绘说到底也只是不可缺失的外表,真正能体现出这个角色灵魂的是她的内部设定和个人剧情,内设完善了才能让更多玩家喜爱、才能让更多玩家为其投入更多资源,官方才能拿更多麻袋装更多钱。\n\n先排除部分三观跟着五官走的人,和看见脸长得好看点衣服穿得s一点的角色就大喊单推单推的这种极端玩家,大部分正常人对于某一个角色的喜爱是能从方方面面体现出来的,其具体就表现在各类非商业合同的二创上。某个角色的二创程度越高,就说明该角色在玩家之间的人气越高,也能从侧面表现出官方对其塑造的成功,从该角色身上获得的回报自然也会水涨船高。\n\n而角色的塑造也跟我上面说的对游戏的定位有关,不然闹出个林黛玉七进七出长坂坡,鲁智深风雪夜上花果山这样的桥段不得被人笑话死?\n\n也不是说就一定得完全按照游戏定位来写,而是不能我游戏定位是媚宅,却往里面的角色塞各种私货满满的东西。我相信大部分玩家的审美和评判标准还是正常的,除非自己有信心也有那体量,不然随意又当又立的家伙可都没什么好下场。\n\n————\n————\n\n现在来讲讲以后可能会有的剧情和文案相关,这可能会有点长哈。\n\n先说说剧情,就我看的直播而言皮卡丘确实有一些设定,但大体方向上的剧情我目前还没看见。就是不知道官方以后是要以第一人称视角来想剧情,还是第三人称视角来编剧情,或者别的什么令人眼前一亮的叙事手法,比如说罕见的第二人称?\n\n第一人称视角也就是我上面所说的那些,以某个角色作为玩家在游戏中的代表,在后续发展的剧情里与单个或多个角色展开各类互动。\n\n但就我目前在玩的游戏而言,它们都无一例外地在很多主线和活动剧情中都犯了将玩家所扮演的玩家角色忽略的毛病,说好听点是该剧情相关角色在其故事中成长的过程,说难听点就是你又来当剧情摄像头了(这边点名某失智刀客塔)。\n\n虽然在以后的剧情里确实可能出现玩家角色登场的场景,但我看的更多的却是玩家角色通篇下来就那么两三句台词,然后npc就经典爽文气氛组路人在那直呼感叹玩家角色真nb,结果进了下一篇剧情就完全一副没玩家角色这人一样在那各聊各的。要真这样那我还不如真的去看爽文,起码爽文里的主角是要经常在线的。\n\n所以如果要以第一人称视角来写剧情的话,最需要注意的一点就是玩家在剧情中的参与,也就是我们所说的代入感,能让玩家玩出感情,就说明这游戏的代入感做成功了。\n\n不过说真的,皮卡丘这种第三人称的游戏却是第一人称的剧情,总给我一种很奇怪的割裂感。\n\n至于第三人称视角,我觉得以这玩意为框架来写剧情应该是最轻松的了,因为上帝视角不需要玩家角色在其中的参与,换言之就是不需要照顾到玩家在其中的参与感,只需要写好每一个角色的故事和游戏剧情的主线就行。\n\n也别以为写第三人称视角的剧情就真的很轻松了,因为这是很考验文案水平的一种写作方法。写这种类型的故事往往需要用到一定的宏观和细节描写,很多时候还会就因为一个地方出错,导致后面写的故事全部脱轨,最后不得不在审查的时候花更多时间对其进行修补,拖慢在其他事情上的效率。\n\n或许有人会说啊一个打枪游戏注意那么多干什么,是来打枪爽的不是来钻研当学者的。确实对于一款tps游戏而言,剧情这种东西可能并不怎么重要甚至有些多余,但也不能就完全一副我知道我是谁,我还知道我要大开杀戒,但我不知道我在哪和我为什么要这么做的样子吧?这不就单纯一二愣子吗?\n\n就我现在在玩的csgo,它里面的很多场景和细节都同样能让人脑补出这张地图里发生了什么和为什么发生。就拿盒子危机这张图来举例,a1和b1处各有一根核设备,两处爆破点也正好是这俩,T方进攻这地方的目的就是炸掉这俩核设备其中的一处;CT方的任务就是阻止T方安放或拆掉安装好的7355608,或者干掉所有T。进攻方和防守方在对地图进行争夺的过程中所产生的各种两级反转,和在此期间发生的各类事项,不就显得既激情又令人热血沸腾吗?(这话说得有些自作多情了)\n\n能在激情对战的闲暇之余,探索出这个世界线里的各种隐藏起来的故事,就是多人射击游戏最大的魅力所在之一。成品的质量决定游戏的好坏,优秀的剧情则使其锦上添花。\n还有一点很重要的就是游戏角色与可能存在的玩家角色之间的互动,我就以最常见的指挥官和摆在主界面当看板的副官来举例吧。\n\n想象一下,如果我是第一人称剧情,累了一天的我想打游戏放松放松,一上线就看见我设置为副官的角色向“我”问好或者搭话,有心一点的就准备从早到晚各种情况的语音,虽然我估计大部分人上了线进了游戏干的第一件事就是点进开始匹配,只有在等待的时间里才会和副官“聊聊天”。\n\n或者一上线就听见一句“今天也有很多事情要做,还不能休息哦?”然后当场下线睡觉去,官方曲线敦促玩家休息,官真我哭好吧?\n\n如果是第三人称剧情,我上了线准备开游戏,一登录就看见这个不知道什么时候设置的副官正一副扑克牌脸地看着屏幕中间,进入匹配后想着趁有时间和副官聊聊天,结果它却看向一边说着自己的话。点了好几次也只是不断重复着设定好的第三人称台词,或者念着其他事或其他人的名,这样子时间长了难免会觉得膈应。\n\n或许又有人会说啊我就喜欢这种不打扰我的副官的感觉,我就喜欢这样静静看着它的样子,真有这样的人的话那我只能说你开心就好。\n\n一般来说,进入游戏主界面第一眼看见的都是注视着屏幕中央也就是玩家位置的,被设置为副官的游戏角色,如果是第一人称剧情视角的话,那么我们就可以暂定这位副官是在通过玩家角色看着玩家,玩家则能以玩家角色为媒介与游戏角色进行各种互动。换句话说,玩家就是在和游戏角色进行直接互动,只不过需要借助玩家角色这个媒介而已。(都给我使劲Playerlove)\n\n而第三人称视角剧情里是没有玩家角色存在的,也就是说玩家操控游戏角色做出的所有选择,说的所有话都与玩家无关,出现的任何游戏角色之间的互动也仅存在于彼此,跟玩家是没有任何关系的,使玩家成为真正意义上的摄像头。\n\n我相信大部分玩家还是能分得清,是主动与游戏角色进行互动的代入感强,还是看着游戏角色之间的互动的代入感强吧?拥有充足代入感的剧情能更好地满足玩家在精神上的慰藉,tps或fps的爽快射击感则能带给玩家意识上的躁动。\n\n但我看其他现在在玩的玩家的评论说,皮卡丘的枪械打击感和其他数值都不怎么客观,不过现在在开放测试也算情有可原吧?\n\n剧情的写作角度扯完了,我来讲讲我个人对于剧情内容的看法吧,当然这只是我个人的看法。\n\n首先,不要跟风搞什么所谓的黑深残,现在市面上很多二游都贼喜欢往剧情里加这东西,但这玩意不是说写就能写好的,有水平的人来写能是佳作,没水平的人写只能是无病呻吟。除非负责写剧情的人确实有这方面的水平。\n\n光这样还不够,我发现他们还都喜欢各种地当谜语人,仿佛只有这样才能向玩家隐晦地表达出这片大地怎么怎么苦难,这个世界怎么怎么襙淡。\n\n没意义,真的,很多来玩二游的玩家就是因为现实里过得已经很累了,想来游戏里寻求短暂的精神慰藉,结果一打开游戏映入眼帘的就是这片今天又苦难了的大地,谁高兴?\n\n再就是真的真的不要没水平还强行搞煽情,搞得玩家看剧情尴尬得跟看春晚包饺子一样。叙事逻辑混乱就算了,还搞得很多心理年龄不成熟的孩子整天搁那喊着“好刀啊”,“刀死我了”诸如此类的语句。\n\n这对小孩子的身心发育很不好的。\n\n不对啊为什么会有小孩子在玩二次元啊?未满18岁禁止登陆gkd。\n\n也不知道是不是我的思想落后时代了,我对于引人泪目的剧情的定义其实还停留在《clanned》上,以至于我现在看见这些强行剧情杀的情节都想发笑。而且这玩意的原型应该是给作者寄刀片吧?什么时候变成以减智剧情为主了?\n\n插一嘴,我最早接触的关于黑深残的东西是赤瞳的动画,连男主都给写死实在是我没想到的,看完了结局后,当时还年幼无知的我是真的感受到了不小的震撼,不过后来听说原著是漫画而且剧情还算HE,赤瞳的作者现在又在画上海空我,也就释然了。\n\n小孩子也不要看上海空我啊,别看。\n\n【赤瞳 冰墙墙墙 (艾斯德斯 塔兹米)】\n\n咳,过了这么多年我也或多或少地看过一些所谓的黑深残,最早我还会为里面角色的离去感到惋惜,但时间久再加上时代变迁,现在二游的这些所谓黑深残给我的观感,无非就是这个立绘很好看的妹子什么时候被编剧写死。\n\n还有就是,游戏角色不要动不动就弄个苦大仇深的背景,这玩意确实容易编剧情,可这玩意在如今市面上的二游里,有哪个敢说里面的角色没有这种设定?\n\n有空有精力往角色身上硬塞这种东西,还不如多花点时间好好打磨一下剧情,角色这种东西要多少有多少,但一个优秀的剧情是绝对离不开长时间且精心的钻研的。所以写点好的吧,我相信玩家还是更喜欢看皆大欢喜的东西的,因为ba就是一个很好的例子。\n\n(等我治好懒癌了就狠狠地对星绘发电)\n\n如果官方有自己的讲故事的方法,或者直截了当地说皮卡丘没有剧情,那上面说的这些有关剧情的东西就纯当我放屁,划掉划掉。\n\n还有就是主角不要亚撒西!不要亚撒西!!不要亚撒西!!!真的不是所有人都喜欢看一个不男不女的家伙成天说着不三不四的油腻话,主角给我写帅点,写硬气点啊魂淡!\n\n能写出那种不伦不类的台词的家伙估计自己的德行也好不到哪里去。\n\n————\n————\n\n既然这是一款tps游戏那就肯定会有强度问题,又和二次元有挂钩那就肯定会有各种角色的颜值问题,而强度对于一款tps游戏的影响又肯定是远远超出颜值问题的。\n\n毕竟玩pvp类射击游戏的玩家都肯定多少有些胜负欲,那么强度这东西就会是玩家之间讨论度最深的一个问题。玩家双方的游戏体验能否做到一碗水端平,最关键的就是强度能否做到尽可能的平衡。\n\n再加上现在多数射击游戏的游玩模式基本就是进入匹配→开打→被队友坑→输了骂孃/赢了骂轻点→再进入匹配这种死循环,如果一方的强度失衡,就会使这种死循环变得更严重,从而导致玩家迅速且大量的流失。\n\n所以皮卡丘里面的角色或武器的强度都必须平衡好,但这也意味着对其进行的调试会是一个相当枯燥的过程。砍的力度大了会直接砍废然后惹众怒,砍的力度小了这点又不存在,说不定后面烦了就直接去掉一个最高数,再去掉一个最低数,然后取剩下拟定数值的平均数。\n\n而且现在很多在玩的玩家都在吐槽这其实是一个套了fps游戏皮的tps,但手感不如fps好,子弹还比fps少。\n\n还有必须特别注意的点就是数值爆炸,而且这一个问题是任何一个游戏都逃避不了的。\n再加上国内二游现在对待数值爆炸的方法要么就是削弱数值爆炸的角色或武器,要么就是再出一个数值更爆炸的角色或武器来压下去。\n\n这两种方法是不是觉得很眼熟?对,最经典的两个代表就是moba游戏和老字号射击游戏喜爱福,包括已经得道成仙了的csol。但这两种做法终究只是一种一刀切,其根本还是官方对玩家的不负责,对游戏的不上心,和对玩家钱包的不要脸。\n\n而导致数值爆炸的其中一个原因就是氪金武器的存在,这也是为数不多能跟强度问题并列的老生常谈了。\n\n说真的,也不知道是哪个坏逼起的头,早先年国内很多射击游戏里都基本少不了氪金武器,氪金武器这东西确实来钱快,但来钱快的代价是消耗绝大部分玩家的游玩体验和游玩热情。\n\n再加上现在游戏制作组都普遍不玩自己的游戏,哪里出了问题也不知道,就只能按照自己的想法进行修改,然后导致氪金武器的问题变得越来越严重,得不偿失。\n\n就我个人看法,喜欢氪金武器的人无法就是喜欢在游戏里体验碾压的快感,氪金武器的数值越高,这种人的游玩体验就越好。可问题是这也是要以牺牲大部分玩家的游戏体验为代价的,不可能所有玩皮卡丘的人,都能随时随地往游戏里氪个万把块,就为了享受一时的快乐吧?\n\n更何况氪金武器更新迭代的速度是非常非常快的,经常是这把武器这个礼拜厉害了,下个礼拜更厉害的武器就出来了,而且价格一个比一个高,数值一个比一个离谱,然后进入某些游戏特有的高额数值新纪元。\n\n再说了皮卡丘里面的角色都是有各种技能的(虽然这种情况也很常见就是了),如果跟抽卡游戏一样十几二十个地批发角色,那我们就能看到比小作文还长的技能介绍,和比小作文还让人厌恶的数值怪。\n\n我其实很担心皮卡丘会走上枪神纪的老路,但枪神纪是因为工作室原因和其他种种才沦落到如今这种半死不活的地步,而且做枪神纪的公司没了它也还有别的游戏可以接着嚯嚯。\n\n但皮卡丘不行,还是说官方除了皮卡丘还有别的游戏在同步开发吗?皮卡丘确实有潜力,但这可不代表就能随意嚯嚯,永远要记住千里之堤溃于蚁穴。\n\n————\n————\n\n有兴趣调查的人肯定会发现,截止今年发行的很多游戏都是开服爆热狠狠地赚上一大笔,可过了一段时间热度过去了,流水就开始变得越来越低。\n\n至于为什么我个人其实也不怎么清楚,但就我自己的理解就是玩家对这游戏的新鲜劲过了。而且玩的时间长了,很多早先没发现的短板也随之出现,而这些短板都无一例外的是游戏模式呆板、枯燥、养成难度巨大啥啥啥的。再加上策划长期不当人和运营说话不长眼,导致大量的玩家流失,玩家流失严重了,流水也跟着降低,最终沦落到苟延残喘的地步。\n\n甚至能苟延残喘还是因为没跑掉的美术组和跑不了的程序员在苦撑。\n\n所以这几年的国内游戏的上架规律基本就是新游戏上架,爆热大赚,短板出现,玩家流失,半死不活,新游戏上架这种跟甩在玩家腰上一样的呼啦圈模式。\n\n而且我看现在很多的游戏公司都完全一副大爷的样子,对玩家爱答不理是常有的事,两者之间的关系还直接从供给关系变成施舍,搞得好像玩家玩它们的游戏是欠它们的。\n\n截止目前为止我也看了许多关于你们现在的测试版本的视频,爬墙还是啥的会变成真的纸片人这点,放在现在的游戏环境里确实还挺新颖的,能做出创新确实是非常棒的一件事,但要保持这种势头也并不容易。\n\n毕竟复制黏贴实在是太简单了,不用动脑子就能用二次元来骗钱。说好听点就是游戏公司图方便赚快钱,说难听点就是拿玩家当猪圈里的猪看。\n\n而当玩家开始不满了它们就装死;玩家情绪开始不稳定了它们就开始冷处理;玩家最终爆发了,它们就连忙买水军在玩家的各类声讨里搞破坏,各种转移矛盾各种控评;如果事态发展到连水军和控评都压不住了,它们才肯表面低下它们高昂且渺小的头颅,悄声暗骂着玩家不识好歹。事后还在游戏和剧情以及甚至相关活动里暗戳戳地恶心玩家。\n\n这种游戏公司就是猪养的。\n\n闹到最后无非就是以孝子为主的极端玩家四处护主,要么是跑光的普通玩家四处劝退想要入坑的新玩家,要么是还在玩却在努力劝退其他想要入坑的新玩家的老玩家这几种结果。\n\n所以游戏公司在赚玩家钱的同时,最好还要跟玩家打好关系,我这边举两个例子就是epic的运营和碧蓝航线的运营。\n\nepic我了解不多,但我从其他地方看到的东西告诉我epic国行的运营在以前是个用脑袋烙饼的东西,后面因为游戏送得多了甚至还在玩家评论下喊玩家爸爸等等一系列神奇的操作,变得现在玩家一口一个“e宝”地叫。\n\n皮卡丘就别了,咱还没被玩家骂到真的要叫玩家“爸爸”的地步。但这并不代表以后就不会被骂。\n\n至于碧蓝航线,你猜它在之前一次的游戏维护后给玩家的补偿是什么?是1000同步值,然后没了。这玩意甚至还是给骂出来的,最早的方案还只有500。\n\n而这同步值有什么用?用来解锁一个游戏角色的进度,而送这玩意的时候很多人都已经打完并领取了这个角色。\n\n再加上应该是2022年年中之后的一堆不正常操作,导致现在的碧蓝航线风评是真的急速下滑。至于详细的我就懒得说了,要追根究底可以去贴吧问,但我不能保证不会被骷髅王删帖。\n\n其实最让我震惊的是瓜游竟然还会有孝子,而且玩家这次骂完了官方道歉了,下次又接着犯,玩家接着骂官方接着道歉下次还又接着犯,就是喜欢使劲试探玩家底线,反正流水不减还有孝子护着,玩家的意见?狗都不在乎。\n\n你猜猜碧蓝航线在以前的风评如何?答案是很好。为什么很好?因为官方愿意听取玩家对于游戏的修改意见并采纳,光是这点就是国内绝大部分游戏厂商绝对做不到的。\n\n结果现在瓜游也沦落到美工骑着策划和运营上班的地步了,真是风水轮流转。\n\n是不是觉得话题很跳跃,一下子从游戏建议跳到游戏公司了?因为上面这些内容是我对于游戏运营的个人看法。\n\n我估计也没多少人能看到这,甚至这一整篇内容也没多少人看,啊哈。\n\n至于策划,我也不指望皮卡丘的策划能干出几件人事了,倒不如说我觉得国内绝大多数的游戏策划都没脑(horse)子,至少别搞太多反人类的操作和想法就行。\n\n不过我也不太觉得皮卡丘的官方愿意这么做,毕竟有不少做大了的游戏厂商就变成我上面说的那个样子。\n\n屠龙者变成龙无非就是时间问题罢了。\n\n(I have a plan警告⚠️)\n\n————\n————\n\n总的来说,皮卡丘的官方确实选了个在如今这种游戏发展趋势的环境下,算是很新颖的题材,如果能同时做到游戏好玩、剧情好看、策划当人、运营有脑子这四点,我敢说皮卡丘真的能成为一款今年的爆火作。\n\n是不是看起来感觉很难,实际上只要官方能更偏向于玩家,还愿意听取玩家对于游戏的意见并加以采纳,那再回过头来看这四点,不就显得很简单了?\n\n玩法多点不要光靠抄袭,不是所有人都喜欢紧张刺激的签到活动的;立绘好点不要光靠瑟琴,最让人难忘的立绘永远都是犹抱琵琶半遮面;建模好点不要光靠换皮,要偷懒图省事就等着自家做的咖喱花生仁每天都不重样吧。\n\n行吧,我也扯不出什么自我意识过剩的东西了,就再次祝皮卡丘能公测顺利还越来越好吧。\n\n当然可千万不要又在常识问题上搞事,前人踩完雷留下的坑你要给踩进去了,那就基本没救了。\n\n"}]}
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