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C95 VisualStyle 附录 KeyStyle 原画师ふむゆん访谈

2019-03-29 22:47 作者:道歉书书  | 我要投稿

【这篇访谈相对来说算是最近的了】

【公式书还要一到两个月】

【而且总体来讲干货也算足】

【总之,支持小呼】

【小呼上位!(】


Na-Ga的真人模特,小呼01
Na-Ga的真人模特,小呼02


PART 01 震惊!不仅进入大键,还直接成为原画师

 

Q:夏兜也半年了,说说感想吧

A:怎么说呢,key不愧是有很多粉丝的品牌啊,随随便便就能看到玩家的感想呢。

 

Q:调查问卷之类的?

A:是推特啦(笑)。不不不,也有直接寄信过来的。

 

Q:看到过让你开心的感想吗?

A:时不时会在推上看到呢,那时候一般是点赞啊截屏啊

 

Q:莫非点赞很少吗?

A:我很害羞的嘛!所以被夸的话,一边回‘谢谢’一边截屏。不过看到人说我的人物‘好可爱’‘好工口’还是很高兴的,因为还是有人在关注我的。

 

Q:看到有感想反而安心了?

A:是啊,特别是发售前,压力特别大。或者说,作为key的作品,这画风真的能被接受吗?之类的。

 

Q:请问你是怎么进入key的?

A:在进VA之前,我是在一家搞彩色的公司上班来着。那家倒闭了,然后当时的交易方,马场社长就把我招进了VA。然后在VA过了三个月的试用期。因为去哪是上面决定的,所以我也不知道为啥进了key。说起来,倒是听过‘因为简历上的照片是穿正装(suits)的’之类的。等下?不是梗吗?

Q:听说,是因为你挺认真的

A:啊,这样啊

 

Q:在知道去key之后的感受?

A:吓了一跳啊!因为我个人还是喜欢往工口方面靠的,加上试用期也是在Frill涂CG,超开心的......所以当时想着‘能进Frill就好了’,反正就没有想过key。

 

Q:想都没想过?

A:真的。因为我是作为彩色进的VA,所以就算进key也是去搞美工之类的吧。加上key一贯的上色习惯,就想着要去习惯这样的上色之类的。

 

Q:当时完全就是打算作为美工而努力的吗?

A:当然还是想着有朝一日能成为原画家呢。为了那个目标才去学了几年的彩色。

 

Q:然而在夏兜里,却直接成为了配角的角色设计呢

A:因为正好是想要进一步提升自己的时候参加的夏兜开发,然后就被拜托设计配角。所以我以为是我负责设计,然后交由naga老师来画原画的......直接告诉我‘你也可以画原画啊’,可以说直到成为原画家之前的路全被跳过了,还是很惊讶的。

 

 

Q:不过,去年的杂志里,naga老师说最初就是把你当成原画家拉进来的啊

A:不管听多少次我都很吃惊啊

 

Part 02 曲折的学生时代,追梦的画师工作

 

Q:决定开始画画的契机?

A:画画倒是很小就开始了,不过萌绘是因为看了夏娜,被震惊到了,大概从那时候开始的吧

 

Q:那么小学生的时候就是看少女漫画?

A:是啊,像是なかよし(美少女战士,小樱等)啊、ちゃお啊之类。不过那时候就喜欢偏萌的画风了。比如遠山えま啊,clamp啊。动画的话则是武器种族传说啊,蔷薇乙女这些,基本都是背着父母晚上看的。

A:还有,漫画一般不都是在出新刊的时候会发传单吗,那样就能知道别的作品。

 

Q:能画萌绘也是那时候开始的?

A:差不多吧

 

Q:那么,有相同兴趣的朋友吗?

A:没有!(笑)。因为那玩意不是有点工口吗,对初中生来说还是羞耻了点啊。(@野草莓)所以没跟别人说过呢。差不多那时候手机就可以联网了,才在网上碰到了不少宅友。

 

Q:那么高中的时候,这种关系有扩展吗?

A:因为我的高中全是现充没有死宅的(笑)。所以高中我也藏着的,至于社团,初中高中都是网球部。

 

Q:哪怕那样也在继续画画是吗?

A:对的

 

Q:那么,当时有没有影响你的画师呢?

A:こぶいち老师和むりりん老师吧(小呼:其实我骨子里是柚子厨哒!)直到现在我都很喜欢这两位的画风呢。不过,可能是有被潜移默化的影响,但并没有一丁点模仿的想法。只是会注意他们对于面部表情,手部动作,立体感的控制,我自己再去注意相关的地方。比起模仿,我更喜欢用自己的画法。所以可能绕了点远路,不过画画是真的开心,所以才能坚持下来。

 

Q:那么,打算从事绘画相关的职业是多大的时候?

A:最开始没想过呢,因为当时只知道漫画家,不过我不想当漫画家。当网络环境发展,手游也开始发展之后,就知道了游戏画师这么个职业,不过仍然不知道怎么成为游戏画师呢。所以就想去专科学校,结果父母反对...然后就去一家餐厅打了2年的工,结果还是想学,就又商量了一下,OK了,就去东京上专科学校了。

 

Q:CG学校?

A:嗯,不过,与其说是在学校学习,不如说是花钱买画画的时间,毕业前也差不多是宅在家里画画呢。

 

Q:之后就去上班了是吧

A:不过最初不是游戏公司而是设计公司呢。然后也稳定了,画画就当兴趣先。不过果然还是想干画画,所以就去看了下人才市场,就去了最开始说过的那家彩色公司。在画画和搞同人的过程中,也是对画有了很大的认识呢。

 

Q:因为同人人脉很广吗?

A:是啊。虽然同人的话我在老家就有搞,不过来了东京以后才真的长见识。交际圈变广了,也能找到欣赏我的画的人了。

 

Q:顺便,对R18的画有抵抗吗?

A:没有呀。我超喜欢画女孩子的身体的。

 

Q:美少女游戏的经验呢?

A:最开始是PSP的柚子作品和纯白交响曲、LB之类的。能买R18游戏之后,就是喜欢柚子、ensenmble、ゆきこいめると(FW的)、沙耶之歌之类的。不过,比起玩游戏,更多的是买画啊。

 

Q:这样,那么,真的开始从事游戏绘画工作之后,感觉如何?

A:超开心的,虽然很辛苦。

 

Q:那么,在画画中非常注意的地方是什么呢?

A:手的姿势和身体的动作的表现吧。不过工作上有时间限制呢。当时实力不足加上时间紧张,所以一直做不出满意的东西呢。不过今后也要努力的,所以这也是一个课题呢。

 

Q:画画时的XP呢?

A:大小姐风的角色吧。黑长直+前刘海、黑丝这些。应该是最开始玩的那几作的影响吧。

 

Q:什么游戏?

A:柚子的Noble Works...看来最开始打的东西影响真的很大呢

 

Q:我明白的(笑)。这样,大小姐系很好画啊

A:大小姐不是很有品位嘛,执着于那里也挺开心的。比起大气的东西,我还是喜欢这些细节呢。

 

Q:反过来,不觉得很难吗?

A:作为原画家的话,什么都难。没画过的构图还是很多的,所以还是很紧张的。我现在不是在官网上负责SS的插画吗,要画各种各样的构图,虽然很难,不过也学到了不少呢。现在也正好通过画图来吸纳别人的经验,从而提升自己的水平。

 

Q:最近关注的画师呢?

A:こぶいち老师和むりりん老师两位自然是有的,包括refelia老师也是呢,像是设计的感觉那些。还有让我开始注意手指表现的八宝备仁老师。其他当然还有很多了。

 

Q:顺便问一下工作的方式,作画的话基本是在公司吗?

A:基本在公司呢

 

Q:作画的时候听音乐吗?

A:以前一般听热闹点的,最近喜欢听安静的歌声呢。比如やなぎなぎ啊,nayuta啊。

 

Q:转换心情的话呢?

A:瓶颈的时候就弃疗了,第二天再画。

 

Q:还真是破罐破摔啊

A:倒是想啦,不过naga老师说“虽然时间还是比较灵活的,不过DDL可不会等你,所以该努力还是要努力的”。在有限的时间画出高质量的图还真的难呢。哪怕是同一时间画同一张图,我和naga老师的差距还是很明显的,挺不甘心的。

 

Q:休息日呢?

A:兴趣当然是画画啦(笑)。时不时去买东西的,至于街机,刚来大阪也没人一起玩就是了。

 

Part 03 Na-Ga是伟大的老师,和其他staff的交流是日常主旋律!?

 

Q:那么,你眼中的VA是怎样的公司呢?

A:不知道咋说呀......进来前就觉得是一家很靠谱的公司,进来后实际也确实如此。光看key的东西也看得出来,无论是对作品的热情,还是对细节的推敲,都感觉到VA是一家很认真的公司呢。

 

Q:留有深刻印象的key作品?

A:LB!高中暑假的时候一口气通关,既有欢笑又有感动,不过印象最深的还是沙耶线的那个小游戏啊,超害怕的,搞得不仅变害怕边玩,结果其他都没啥印象了,只记得这个小游戏了。

A:然后就是CL的动画了。

 

Q:那么key 的staff呢?

A:naga老师毕竟是直属上司,不仅很照顾我,他真的很厉害的。哪怕自己很忙,都会过来看看我,指导一下我的工作。对角色的塑造也是很认真的,一个姿势都要想好多个构图。真的是个值得尊敬的人。

Q:确实是个好上司,这意思吧

A:人品也很好,容易交流。最近都意识不到他是上司了,说话都有点随意了,请在这里表达我的歉意(笑)。

 

Part 04 虽然能力还不足,但还想画!依靠强大心理素质而通过的首次原画考验。

 

Q:那么扯回来,请问你的在夏兜的工作是?

A:美希&镜子的设计+原画、美术演出、鸥线的小东西、有折有画的折纸。然后就是时不时当练习一样地给美希镜子上色。Yucchi真的教了我不少关于色彩和阴影的处理,学到了不少呢。

 

Q:具体是什么时候参加的?

A:17年的春天。

 

Q:最开始对夏兜的印象?

A:嗯...因为才进来不久,比起说作品本身,更多的是一种‘我真的能呆在这里吗,真的能看这些东西吗’的疑惑吧。况且,因为当时的进度已经有不少了,所以比起说是‘参加了制作’,更像是‘来帮忙了’的感觉。

 

Q:美希和镜子的人设又是怎么起来的呢?

A:最开始拿到人设要求,然后就按照上面写的设计了。美希的是写着:短发、巨乳、动物风的头饰,就想着‘用胸部把衣服撑起来,能够瞄到肚脐’,然后为了显得活泼,就加上了贴身裤。最开始以为她是个很难相处的女孩子,结果听到语音之后被吓了一跳。然后自然也重画了不少表情。

 

Q:通过声音改变了印象呢

A:是呀,不仅仅是声音,音乐也有影响呢,或者说,‘为了合上这个音乐,再努力点吧’

 

Q:美希的画中印象深刻的?

A:水枪。设计阶段真的特别辛苦,yucchi都说‘你这么设计,水出不来的’,再进行了修正

 

Q:镜子的话呢?

A:镜子阿姨就好画多了。无论是性格还是装饰都很容易想象、虽然是个不简单(濃いキャラ)的角色呢(笑)。衣服也是简单的衬衫和裤子。后来还增加的开襟衫,不过晚上就会脱掉,然后露出度就会上来...真棒呢(笑)。

【剩下的全是小呼的镜子阿姨XP大讲堂,不翻了,懂的自行研读】

 

Q:今年冬CM的key set里不是有本让staff随便画的本子吗,请问要不要去画呢?

A:啊,哦,这样啊,原来可以有啊...敬请期待(笑)!

 

Q:哦,那就坐等了

A:镜子阿姨真的让我各种想画啊,我超喜欢镜子阿姨的。

 

Q:那么再扯回来,回顾一下参加夏兜制作的过程吧

A:立绘应该算是做的还行,CG感觉还需要努力。总之真的好难,因为这次是头一回让别人上色我的线稿,然而专门让别人上色的线稿真的好难画啊。不像以前我自己上色的时候,我自己就可以掌握平衡。如果分开的话,就可能有需要返工的时候。返工还要花时间,自然就会影响其他的工作了。所以就必须在线稿的时候就尽可能的把自己的想法给表现出来,这点上naga老师也指点过。

 

Q:然后,这次原画家其实不少的,那么和她们一起的感觉如何?

A:naga老师、和泉阿姨、永山....大家都是有好多粉丝的人呢,我也只能毕恭毕敬了。不过工作的时候,以为我内心迷之强大, 反而没有意识到这些呢。因为我也算是很快就走到了和这群人一起工作的地步,自然就很容易认识到自己的能力不足,不过想画画的心还是占据了主动吧。

 

Q:总之就是全力投球对吧

A:对呀。不过以前都是当外注给别人当彩色,这次是头一回参加游戏的制作。总之就是很辛苦,无论是立绘、在出现错误时从头开始的修正、都是各种工作。不过当游戏完成的时候,就是漂亮的立绘,还带声音的。真的是感觉得到了回报。原来做出一个游戏是这么开心的事情啊。打开游戏,看着OP,哭了,虽然很害羞没哭出来,不过是泪目了。

 

Q:刚才还说感觉是去帮忙的,最后还是到了这样的心境啊

A:是的呀,最开始啥都不懂,就觉得是去帮忙的,不过做着做着,就感觉自己确实参加了制作。

 

Q:那么,发售日那天呢?

A:那天我不在大阪啊...对了,因为有要事所以会老家了,连游戏都没拿到呢。

 

Q:那么就是回来才打开了游戏盒啊,那么现在是什么个感觉呢

A:明明是个新人,不过能参加感觉真的太好了。无论是剧本、声音、音乐,都是个很棒的作品呢。实际游玩时的感动,也和作为粉丝的感觉完全不同。当然了,可能大脑浮现了制作时的辛苦吧(笑)

 

Q:那么对自己设计原画的美希和镜子的感觉呢?

A:超兴奋的!每次出场就截屏,喜欢的场景也一个个存档。差不多就那种感觉吧。

 

Part 05 虽然很辛苦但不心苦,面对最喜欢的绘画工作

 

Q:那么,对于夏兜或者大键,今后想做些什么呢?

A:这次不是中途才参加的吗,所以希望下次能够从头参加制作,也想提出自己的点子,当然了,原画也想继续画。

 

Q:那么对夏兜呢?

A:虽然有机会当然想画美希镜子,不过现在更想做新作。

 

Q:像是‘想做这样的游戏’之类的?

A:比起这个,更像是想和大家一起一起参加企划会议的感觉。之前一直都是在享受游戏的萌和工口方面。通过这次参加夏兜的制作,也得到了如何制作触动人心的游戏的经验。所以,我也想做、想画这种触动人心的游戏呢

 

Q:最近不是在画SS吗,自然要负责其他原画师的角色,这份尝试感觉如何?

A:毕竟不是随着自己兴趣画,还是挺难的。不仅仅要保留原来的魅力,还想进入自己的东西...虽然说怎么画都行,不过还是不想让角色崩坏。而且,故事的插画和游戏的构图也是不一样的,不过还是很值得的。

 

Q:今天聊了这么多,一直都觉得你是在享受画画啊

A:是呢,虽然很辛苦,但不心苦。果然我还是喜欢画画的,只是还需要精进。

 

Q:最后,给读者说句话吧

A:虽然我还不够成熟,不过还是希望能过多画出一些让人印象深刻的画。如果通过夏兜或者这篇访谈,能够对我的工作产生兴趣的,以后能够支持我的话也会感到很开心的。最后,SS在官网,月底更新,欢迎来看!


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