《大浪淘沙》军师能力登峰造极 诸葛亮依然天花板 李儒改动成真神
最近想必很多朋友都在和我一起玩《大浪淘沙》这个以三国为游戏背景的《三国志11》游戏 MOD。之所以会在近期花费大量的时间来给大家介绍这款游戏内容,有很多方面,不过在这里我们就不一一介绍了,回头我会用专门的篇幅来谈一下这里的内容。今天我们主要说的是游戏中对于军师或者谋士的一个改变。
原版游戏中强如诸葛亮和曹操这样的顶级战场计略类型人物,即使借助他们的特技神算和虚实在战场上也只是一个辅助的定位,只能利用计略来牵制住敌军,随后让友军部队进行无伤害的攻击。本身想要利用计略来给敌军造成伤害,那么更多的还是要依靠地形(伏兵)和陷阱的配合,虽然有周瑜和张角一类的军师(法师)能够利用计略造成大量的伤害,但这也是游戏中极个别的情况。而反观游戏中的强势武将,尤其是在枪兵和骑兵部队上有着暴击能力或疾驰特技的武将,在战场上不仅能够造成大量的伤害,还能够进行相对稳定的控制。所以毫不夸张的说,军师在战场上的地位相对还是比较低下的。
不过《大浪淘沙》游戏中利用全新的计略系统,以及对于一些特技的修改,让游戏中的军师摆脱了原版游戏中的辅助定位,在战场真正的起到了控场牵制和强势输出的真正作用,所以今天就和大家看看游戏中的顶级军师们。
陈宫
早年因为衮州刺史刘岱在与黄巾军的战斗中战死,陈宫则游说朝廷人士,让曹操继任此衮州牧一职,受到曹操的重视,甚至当他为心腹,可是随后陈宫叛变并改奉吕布为君主,并成为吕布军中的军师。
陈宫是我个人认为游戏中顶级军师当中最弱的一位。因为咱们所要聊的是游戏中的军师,所以我们对于武将的能力值,适性就不过多的介绍。

从陈宫的特技设定上来看,还是非常弱的,因为不用细看,大体的特技颜色就已经知道陈宫的特技都是被列为 2 级的一般特技。不过从具体的特技上来分析,陈宫在战场上的作用还是非常明显的。
基础特技犄角,本身是属于一个物理控制特技,除了铁壁能够有效克制之外,本身 75% 的夹击概率眩晕值还是非常高的,这个特技首先让他有了一定的控制能力。随后的扰敌可是本次版本军师们得到加强的一个重要改动,扰敌是可以让周边二格范围内的敌军只要比自身智力值低就有概率眩晕的特技效果,虽然没有查找到这个概率的具体数值是多少,但是从战场的实际效果看大概也有 75% 左右的概率,结合陈宫初始 94 的智力值,在游戏中只要不面对智力值比他高或者有计略免疫特技的武将时候,都能获得意外惊喜。如此一来陈宫就拥有了两个控制特技,而且是一个是物理的,一个是计略的这会让敌军在陈宫面前很难周全的进行控制防御。最后的特技不屈,对于陈宫来说算是有了一定的防御能力,让本身这种需要靠近敌军的军师部队有了一个不错的兜底保证。
陈宫从设定上来看是比较弱势的,但是他标志着军师部队从此迈入一个新的高度,就是不需主动使用计略也可以让敌军被计略控制住。陈宫如何结合本游戏当中新设计的剑侠类武将,还能够对于他本身兵种适性较弱,且携带剑兵部队的能力进行一个不错的加强。
戏志才
提到戏志才这个名字,想必很多喜欢《三国演义》的玩家们并不知道到此人,因为在演义中并没有对于此人进行过描写,但他在初期的名望可是要比郭嘉还要高。
因为在荀彧推荐的名士当中戏志才是最早被荀彧推荐给曹操的谋士之一,不过戏志才和郭嘉一样,都属于早卒,在戏志才死后,曹操也是哀叹:“从此之后没有人可以与我探讨谋略”,此后荀彧又向曹操推荐了郭嘉。

戏志才在游戏中拥有一流的智力值 96,在面对智力较低的敌军时候还是可以用一下,但是当面对智力较为接近的军师武将的时候,戏志才就显得有些羸弱了,不过充当副手位置的话,那么真的会让部队的计略能力翻上一倍。
基础特技妙计,不用多说和原版设计一样没有变动;二阶特技是计略辅助特技的鬼谋,虽然本身没有太好的效果,但扩展计略的施放距离,就相当于长臂对于弩兵部队的提升一样不言而喻;戏志才的强力之处还是在于二阶特技阴谋,阴谋虽然不是一个 4 级的特技等级,但是他的效果完全不亚于某些 4 级特技。其中无视敌方计略免疫特技,就会让规律、沉着和明镜一类的特技无效,因为戏志才的性格为冷静,所以在使用伏兵计略的时候和原版一样(其他性格的此特技名称有所改变),而在触发伏兵计略的时候阴谋还会让敌军有概率负伤,这个效果就如同很多高武武将的极武特技一样,在攻击敌军的同时还能进一步削弱敌军将领的能力值,让后续的战斗变得更为轻松。
戏志才本身的能力值和特技虽然不错,可惜少了能够拥有稳定发动计略的特技作为主打,使得戏志才终究要成为一名参谋而不是军师,但这些特技对于一个参谋定位的武将来说实在是非常优秀。
好了在我们简单的了解了处于一线智力当中的两位优质军师或参谋进行开胃之后,我们接下来就要重点说说游戏中的超一流军师大神们了。
李儒
李儒在正史当中的记载并不多,我们对于此人的印象也主要是集中在《三国演义》当中,因为他是董卓的智囊,不论是朝廷之事还是战场决策,都离不开李儒的参与。而且董卓作为反派的大 BOSS,那么李儒自然就是他的狗头军师了。

游戏中李儒的设计与董卓的真的是很互补,昨天我们说过董卓是贪财的代名词,特技中不仅有征税,还有掠夺这样的特技帮助他积累金钱,而李儒的基础特技就是征收,恰好弥补了粮草方面的收益,同时动作是一名统率与武力都处在 90+ 的战场猛将,而李儒则是初始智力就有 99 的顶级军师设定。
在一阶特技上李睿拥有我们刚刚介绍过对于军师有着质变作用的扰敌特技;不过李儒的强势能力并不只有这一个,二阶特技助恶真的是有些赖皮了。这个特技主要是让李儒在使用内讧和扰乱两个计略的时候,不仅智高必中,还会肯定暴击,最为赖皮的设定还是在于李睿使用这两个计略的时候不会消耗气力。
不消耗气力使用计略,这个实在是太过分了,而且智高必中必暴,再加上有扰敌特技的辅助控制效果,这就让李儒像个贤者一样,可以毫无顾忌的游走在战场上的任意位置,不需要考虑李儒身边是否有军乐台等防御工事,就是给予敌军部队各种被动和主动的控制。
李儒凭借助恶特技当中计略不耗费气力的设定,真的可以和诸葛亮、郭嘉等游戏中公认的智力大拿比拼一下手腕了,因为他们几人都会受到气力的影响从而无法保证自己在战场上计略的使用。
贾诩
贾诩唯一一位能够全胜曹操的计谋之士。贾诩起初侍奉董卓,在董卓死后追随了张绣,随后张绣与曹操的作战中,两次用计战胜曹操,不过最后还是同张绣一同加入了曹操的阵营,并成为曹魏的开国元勋之一。

贾诩初始智力 105,是游戏中仅次于诸葛亮,郭嘉和庞统的存在,与周瑜和荀攸等人并列游戏中初始智力的第四位。
在特技的设定上贾诩是集计略输出与计略防御于一体的存在,基础特技反计,似乎也成为了他的代名词一般,在诸多 MOD 中都有这个特技傍身,不过这与他多次识破曹操的计略并制定下反制计策有着密切的关系;阴谋我们刚提到过了,是一个不输 4 级特技的强势特技;而有着阴毒之士名号的贾诩自然也拥有自己的专属特技毒士,毒士首先让贾诩的智力有了一个 8 点的大幅提升,让他继续处在军师中的超一线地位,此外这个特技当中的计略成功率减半,与反计恰好形成一个联动效果,利用这个效果可以更好的将计策反弹给使用者,比较重要的还是他拥有扰敌的效果,这让贾诩即使没有稳定的计略输出特技也依然非常强势,二期这个效果又与阴谋特技进行一个联动效果,阴谋当中无视敌军的沉着和明镜效果,将会配合扰敌让更多的敌军陷入被眩晕的状态,而且当敌方军队较多的时候还有一个内讧必成功的计略效果可以使用。

贾诩给人的感觉并不强,但是他确实一个非常稳健的军事点,他在计略方面攻防一体的能力,让他不会轻易的溃退但也不会有太过亮眼的表现。不过贾诩除了在战场计略方面的贡献之外,不知何故被作者初始给予了道具陶朱工商经,从而获得了 1 点智力值提升之外还有积累金钱的特技富豪傍身。
郭嘉
早先侍奉袁绍,随后转投曹操,在曹操军中地位非同一般,因为曹操为郭嘉专门创建了军师祭酒一职,而郭嘉也为曹操统一北方做出了杰出的贡献,可惜在出征乌丸时病逝,领曹操悲痛不已。

在《大浪淘沙》游戏中郭嘉在计略方面的才能被大幅加强,除了被大家熟知的鬼谋特技之外,郭嘉拥有原本只属于诸葛亮的特技神算,这就让基础特技鬼谋有了一个非常强力的辅助效果,助力神算可以随意的对敌军任意位置的部队进行计略压制。
郭嘉除了拥有 4 级的神算植物还有一个专属的鬼才特技,不过这个特技的设计却有待商榷一下,其中智力 +5,耗气变为三分之一(百出)和被灭队自爆的效果都没有太多的讨论必要,算是几个比较好的效果,但是计略成功率翻倍的效果却与神算的效果有些雷同,因为这两个效果主要都是帮助自身部队去将计略更好的施放在敌军身上,在面对智力较低的时候神算的智高必中必暴效果肯定更好,而不需要计略翻倍,不过这个效果在面对比自己智力高的武将时候还是有一定用处的,但问题的关键是郭嘉初始就有 108 的智力值,再加上鬼才 5 点的智力提升,他要面对智力超过自己的武将一共不会超过 5 个人,而在这些人当中大部分又都是有计略防御效果的。
我们就以诸葛亮为例,拥有神算的诸葛亮其中一个效果就是智力高免疫计策,也就使得不管郭嘉的计略成功率怎么翻倍其实都不会命中的,所以这个效果设计在郭嘉的鬼才特技上实在是没有太好的效果,除非是替换掉神算特技,才能真正的让这个效果起到他应有的作用。
郭嘉虽然在此版本得到了不小的加强,尤其是获得了和诸葛亮平起平坐的神算特技,更是让他直接起飞,但是没有被动的扰敌特技,还是多少让他与版本主流有点逆势。
诸葛亮
我们的蜀汉丞相不仅是杰出的军事家、政治家还是非常出色的发明家。他一生鞠躬尽瘁、死而后已。成为中国传统文化中忠臣与智者的代表人物。

不论是在三国还是全华夏历史 MOD 都是游戏中诸葛亮都是最为顶级的武将。
文章伊始我们就说过了因为我们本篇文章说的是军师们,所以对于军师武将,我们在能力值和适性上基本不看的,只看智力值这一项就足够了,但是诸葛亮的能力值和适性实在是太过豪华了,所以我们在这里还是简单说一下。
诸葛亮除了初始统率为 99,武力是非常低的,但是在智力、政治和魅力上都有 100+ 的设定,实在是太过耀眼了。而且适性上还有弩兵和兵器两个初始最高的极适性,真的是让其他所有军师武将们大流口水。
特技上基础特技神算,既然是三国题材的 MOD 拥有这个特技再合适不过了;一阶特技是论客,虽然符合历史中的诸葛亮事迹,但真心没用,可惜这个游戏没有特技学习书,要不一定是会被洗掉的特技;最后的卧龙,让诸葛亮在原本已经飞升的地位上又一次的腾飞起来了。
在众多原本被诸葛亮压制的武将都得到飞升的同时,诸葛亮的卧龙特技可以在本就能力值已经非常豪华的基础上又对统率、智力和魅力上增加了 5 点,然后计略上还有二动效果,不过需要注意的是计略二动的成功率只有 80%,然后还有扰敌的效果,可以说在计略方面哟其实控制能力上拿捏得死死地,而且在战场上拥有一个规避兵种克制的效果,这让诸葛亮在物理防御上又有一点加强。
众多计略武将起飞,而原本就是三国智力和计略天花板的诸葛亮,现在又一次得到强力的提升,依然是这方面的顶级代表。