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无双大蛇3U全人物排名(前言及说明,最终修改完成)

2022-09-09 16:42 作者:松风朱枪  | 我要投稿

本来因为3u神器放开度太高,选择太乱的问题,一时很难界定标准,因此3u的实力排名一直没做,近日跟朋友交流关于蛇3u的一些问题,一方面心血来潮,另一方面我也想通了如何解决神器在排名中的影响因素,因此最终决定还是做一份,也算是给蛇3u做一个彻底的收尾。


先发一些关于排名的注意事项以及声明,会详细介绍本次排名所涉及到的一些因素,如果真想看排名的话,希望不要略过这一部分,不然会造成很多理解上的偏差。


注意事项:

1.全人物心得中禁止项在排名中依旧成立:

禁用三天(天舞天攻天佑),斩,2000攻击,真武,暴风,吸生,冰狮子(尼米亚之狮),奥丁的r永恒之枪(注意是r版,因此奥丁自己也会禁用r版,但是原版那两个只有他自己可以使用的永恒之枪并不禁用)。除了以上这些,进击、怒涛、煌武、收敛在排名中也禁用,因为这些也容易让一部分人过于同化。



2.关于神器的选择问题:

(1)最初我本想让全人物只能在二叉枪以及巨梣二叉枪这两个没有主人的神器中选择,但是这样的话,对于雅典娜这样的来说过于不公平,因为雅典娜的原版神器和神器改非常强大,但是那两个神器是她个人专属,其他人无法使用,因此如果禁用的话,并不能直观的体现出雅典娜自身独有的真实实力,对于宙斯奥丁阿瑞斯宙斯洛基这几个来说同理。另外,对于那些本来就属于镰刀以及双蛇杖组的人物来说,这俩神器会影响他们的控场能力,但是对输出没有什么帮助,禁与不禁我也考虑了很久,后来最终决定,对于原本属于镰刀以及双蛇杖组的人物来说,这两样不禁用,对于其他组的人物来说,在人物排名中不使用这两个神器。


(2)但是,即便有部分人不禁用镰刀和双蛇杖,但是在排名中会加入这样一项:“对神器的依赖度”。这个“依赖度”主要体现在两方面,第一是控场,比如森兰丸还有关索,在人堆里面极其需要神器的辅助才能顺利出招,那么这个依赖度就会非常高,而他们的排名也会因为这一项数值高而减分;同理,如果像真远吕智这样,可以全程不用普通神术的,这一项数值就会特别低,那排名也会随之提高。第二是清兵,有些人物清兵能力实在是差,因此需要随时使用神术帮助自己清兵,最典型的像黄忠,因此黄忠的这个数值也会很高,同样也会影响他的总体排名。


(3)宙斯,奥丁,阿瑞斯,雅典娜,洛基,哈迪斯,盖亚这几个人物,如果使用自己的专属神器的话,这个“对神器依赖度”自动取消,如果使用通用神器的话,会自动加入这一项,比如洛基自己的神器不好用,换成其他通用神器用的话,他就会受到这一项的影响。


(4)三国组人物,在排名中不得使用跟神器有关的良性bug,也就是雷神锤普通神术还有三叉戟蓄力神术期间使用带属性的c技,这样可以让神术附加属性。但是跟神器无关的良性bug可以使用,诸如贾充这样的。


(5)除了以雅典娜为首的几个有专属神器的西方神仙外,其余人物的综合实力中不计入蓄力神术这一项,不完全禁用蓄力神术的原因是需要用这个打绿皮,但是其他方面,诸如对将输出、清兵、攒合体等方面的实力,全都会自动抛开蓄力神术这一项,如果有谁的清兵或者攒合体依赖蓄力神术,那将会大幅度减分,同理,像森兰丸这种需要dlc魔剑的蓄力神术给自己附加霸体的,也会因此而减分。


(6)战国组人物中,使用神速作为主攻的人物,由于必须使用神术将敌人打浮空才能出招,因此如果只是用普通神术将敌将打浮空的话,并不算作对神器的依赖度高,但是,如果对于镰刀或者双蛇杖这两个过度依赖的话,那也会受到影响。同理,所有的技型人物,由于需要把敌将打浮空后发挥自身的优势,因此技型人物如果只是单纯用神术将敌人打浮空,并不会算作对神器依赖度高,过度依赖镰刀双蛇杖的除外。


(7)对全人物来说,遇到力型敌将,尤其是奥丁双蛇哈迪斯等人,开场先用普通神术控一下,这种同样不属于对神器依赖度高,因为如果不用的话是跟自己过不去,同理,全人物中不管谁,遇到敌人爆红光的时候用神术打断,这个同样不算对神器依赖度高。



3.排名参考项:

(1)对将输出能力:这算是一个基本,如果连对将输出都很弱的话,那其他方面再好也很难排在前面。另外,如果c技(包含普攻)对将强的话会更沾光,因为作战会非常畅快,本作绝大部分情况下不能像蛇2那样连续出大招,因此对于那些大招强但是c技较弱的人物来说,排名都会受到影响,另外,众所周知,本作的影技输出非常高,还能连发,一旦影技连发就会变得非常无脑,因此不得使用影技连推的手段,不过只是连推不行,单次的影技还是没问题的,毕竟这也是技型人物自身的优势,就像力型人物有霸体所以控场更简单一样,而且有些技型人物如果不靠影技收招的话,等于自找麻烦,比如郭淮还有庞统这种,所以影技如果单纯作为取消手段或者连招手段的话不会降低排名。另外还要注意一点,如果一个技型人物,一套输出里面,影技占比重过大的话,也会相应的影响这个人的排名,比如辉夜姬,主攻c5接影技,其中c5输出较低,大部分伤害来自影技,因此她的总体排名也会相对降低,举个相反的例子,像雅典娜这种,大部分伤害来自c技,之后影技只是略微补刀,就只会提升排名而不会降低。


注意两点:

  1. 输出效率这个问题,既不能只看一套c技的数值,也不能只看这个c技出招是否很靠前,举例来说,看单次输出的话,隼龙的c1(不触发分身)明显低于吕布的c6,但是吕布出一套c6的时间,够隼龙出三套c1了,而隼龙三套c1的效率,加上分身触发率之类的,那就明显高于吕布了,但是,毕竟隼龙的c1本身就是个输出较高的招式,如果换做某些很靠前但是输出刮痧的招,诸如吕布c2这种,虽然是靠前,而且动作还很短,然而论效率,完全不能跟绫御前c8这种出招靠后但是可以瞬间秒杀敌将的招式相比,所以说对比这些方面的差距,还是要看实战表现,而不是生搬硬套。对于主力c技相对靠后(主攻c5c6)的人物来说,如果靠前的c技(c1-c3)有较强的补刀功能,那也会相应的比较沾光,比如柴田胜家、上杉景胜、柳生宗矩等人物。

  2. 关于大招的问题:大招分为以下几类:无双(包括空中无双),固有神术,觉醒无双(三国组限定),皆传(战国组限定)。其中,固有神术无法做到连发,因此,对于固有神术超强的人物来说,在大招冷却期间是否有足够强的c技(含普攻)作为对敌手段,是非常关键的,比较典型的像应龙、于禁,都是有很强的c技,因此排名都比较靠前,相反,像甄姬,虽然固有神术极为强大,但是c技很平庸,冷却期间效率较低,排名因此也会受到影响。对于无双超强的人物来说,虽然无双在一定条件下可短暂连发,但是也是有条件限定的,首先就是蛇组的人物相对沾光,因为蛇组人物觉醒之后使用的无双跟原本的无双没区别,觉醒状态下使用的无双不会变成别的招式,三国组的话,如果主攻的是空无(像张郃),这方面也相对沾光,但是如果是地面无双,就相对吃亏了,但是这种吃亏指的是纯粹的单挑场景,因为没有其他敌人可以帮助自身攒合体或者触发惠酒,而开了觉醒的话,地面无双就会变成觉醒无双,本作觉醒无双伤害并不高,尤其是单挑的时候根本不好用。所以对于无双主攻的人物来说,同样要看是否有足够强的c技(含普攻)来作为辅助手段,比较典型的像钟会,虽然主攻无双,但是c1ex非常强大,反之像月英,无双很强大,但是c技操作起来很无语,普攻又差,冷却期间很拖后腿,当然了,比较特殊的像女娲,虽然冷却期间没什么很理想的招式,但是由于她的无双全程属性,而且又是蛇组,因此单挑期间她几乎不会遇到所谓的空档期,所以她受这个问题影响很小。对于觉醒无双跟皆传比较强的人物,限制条件就更明显了,必须关卡内有足够的神力之晶,个别关卡就一个绿皮甚至没有绿皮,对这类人物非常不友好,因此如果哪个人物别的都不怎么强,但是觉醒无双或者皆传超强的话,那这个人物肯定不能算作强人。


(2)控场能力:控场能力指的是在作战中的稳定性与安全性,比较典型的一点就是,在战国杂兵堆里面的安逸程度,因为战国杂兵的打断能力非常强,如果能确保在战国杂兵堆里面还能轻松使用c技,说明该人物的控场能力非常不错,另外,由于力型不会被打断,因此控场能力相对高一些,但是也要看人物在战国杂兵堆里面的受伤程度,如果某个力型人物在战国杂兵堆里面几乎不受伤或者只是单纯被摸一两下,那说明此人控场能力非常强,如果在战国杂兵堆里面经常狂掉血的话,说明此人控场能力较弱,典型的像董卓,力型不怕打断,但是由于招式的问题,在战国杂兵堆里面掉血量非常严重,这种情况肯定要减分。另外,普通神术方面,如果在作战中为了防止被杂兵打断而频繁使用普通神术控场的,视作控场能力较差,如果作战中,除非在遇到力型的情况下,其他时候几乎甚至完全不需要普通神术帮忙控场的,视作控场能力极强。


(3)清兵能力:这一项跟第二项属于两个概念,由于本作有战场结算,因此除非完全不看重那些,不然清兵能力也是比较重要的,更关键的是,清兵能力强的人物可以快速搞定成堆的弓箭手,对于自身的安全有很好的帮助。有些人物控场能力很强,但是清兵能力却很差,典型的像黄忠,有些人物清兵能力挺不错,但是控场能力却有问题,典型的例子就是郭嘉还有曹丕。另外,如果攒合体手段非常强大的话,同样视作清兵能力强大,因为有些dlc关卡混沌难度的弓箭手实在多的不可思议,如果攒合体效率高的话可以更有效的搞定杂兵,同时合体神术对将输出太低,因此也不是个真正无脑的招式,只要有能力就可以尽情使用,比较典型的像吕蒙,吕蒙如果只靠c技或者固有神术的话,清兵能力其实只是还可以,但是攒合体效率非常高,因此吕蒙的清兵能力也是非常强的。另外,如果平时主攻的c技同样具有明显的清兵效果,那这个人物的排名也会相对有所提升,因为在对将的同时就完成清兵了,比如周瑜和小乔,当然了,强如奥丁阿瑞斯这种角色,即便对将c技和清兵c技有所区别,对他们也毫无影响。


额外需要注意一点:关于攒合体这一点,前提是必须在非dlc的常态关卡中有着较高的攒合体效率才可以,如果只是在dlc关卡攒合体迅速,到了非dlc关卡(比如内讧)反而效率降低,那就有问题了,因为dlc关卡的杂兵数量明显远远多余非dlc关卡,因此攒合体这一项主要看在非dlc关卡是否做到高效率。


(4)群杀能力:这一点属于第一条的强化版,指的是面对多个敌将(尤其是斗气敌将,数量在三个或者五个以上),如果可以做到安全快速高效的同时干掉或者至少重创,那排名会大幅度提升,这一条也是ss级以及以上级别的必要条件,达不到这个条件就只能最高排在s+,这一条不仅跟c技挂钩,同样跟固有神术以及无双挂钩,但是蓄力神术在这一项中无效。有些人物的c技论点杀能力也许没有太出众,但是群杀能力却很突出,因此排名就会相应提升,比如周瑜、小乔、凌统这三个人物,他们的点杀能力其实比不过孙策和大乔,但是当遇到多个敌将,周瑜小乔凌统三人可以做到轻松群杀,快速结束战斗,而孙策和大乔则只能挨个的搞定,所以他俩排名比不过周瑜那三个,不过也要看具体情况,像黄忠这种点杀能力逆天的,就排的比周瑜那三个要高了。


(5)魔物方面:无印期间,魔物(尤其是斗气魔物)是让玩家非常头疼的一个因素,因此是否能快速搞定魔物成为了很重要的一点,然而到了3u,魔物整体被弱化,玩家在转生系统的加持下变得更强,对付魔物比以前轻松很多,因此对魔物强大与否已经不像无印那么重要了,不过注意两点:1.能同时搞定大量魔物的模组,仍然会占一定的优势,排名也会有所优待,比如应龙;2.面对魔物几乎束手无策的模组,同样会被减分,比如关兴。


(6)上手度:这一条是针对玩家的操作方面,如果哪个人物不管玩家是否善于操作,只要一上手就可以玩的很爽,那这个人物排名会酌情提升,比较典型的像吕布,而有的人物也许极限操作下会发挥很强的实力,但是操作极为费事,很不适合上手,那此人的排名也会相对降低,比较典型的像月英。说白了,本次排名针对的是游戏中人物的性能,而非玩家的操作能力,像月英这种,也许有个别玩家能玩的很好,但是总体来说平时被很多玩家抱怨难操作的情况较多,因此指定不会排的高。


上手度类别(从高到低):傻子都会玩,极高,高,较高,一般,较低,低,极低,手指要抽筋了


对神器依赖度(从低到高):神器是什么,极低,低,较低,一般,较高,高,极高,没神器寸步难行



(7)关于神格化方面:神格化会给人物带来一些很明显的便利,因此神格化的八个人物都会有所加分,但是鉴于有些关卡绿皮太少甚至没有绿皮,因此神格化不能作为绝对优势,还是要看这个人神术之外的战斗力,如果神术之外的战斗力比较平庸甚至有些差的话肯定也排不了很高,同时,本次排名不涉及蓄力神术,因此神格化在排名中只看神格化状态下固有神术的实力,其实在这方面沾光最大的就是赵云,利用良性bug,可以不停的连续使用人类模式的固有神术,杨戬虽然也沾光,但是他c技比赵云强太多,所以属于锦上添花,而赵云则属于雪中送炭。


(8)关于蛇夫塔的问题:本排名主要针对故事模式,蛇夫塔虽然基本不涉及,但是如果有哪些人物打蛇夫塔特别强的话,也会有相应的加分,但是蛇夫塔不会给任何人物造成减分这个问题。


(9)像信长的神格化固有神术碰到魔物即可秒杀这种情况,一律按照“额外优势”来处理,有额外优势的除了信长,其他的几个主要是打蛇夫塔比较强的人物。




4.参考关卡:

无印关卡:内讧,七大不可思议,逼近仙界的陷阱,最终战,魔王远吕智,以及全部dlc关卡。

3u关卡:所有在3u中新增关卡中的人物战斗力表现全部计入综合实力排名。


注意:关于人物的控场能力的评价,多来自于内讧这一关以及一些存在着至少一半数量战国杂兵的dlc关卡,因为根据剧情的推进,主线后面关卡的杂兵敌人基本是妖怪或者希腊兵或者北欧兵,这些杂兵的ai很弱,打断概率很低,而战国杂兵打断能力超强,但是50级之后的主线跟支线关卡中,只有内讧关是战国杂兵为主,另外敌将也绝大多数都是斗气类,因此检测控场能力基本是在这一关。



5.所谓的“操作补救”以及“有爱补救”在本排名中无效,操作只能证明玩家自己的能力,而无法证明这个人物就强,人物喜好就更胡扯了,因此一些无脑程度很低的人物都排不高,另外这里要说一下,所谓的上手度低,指的是需要玩家经过长期的熟练操作以及对该人物的喜爱才能达到的,也就是所谓的手熟流或者意识流,比如月英或者牛鬼,因此本排名中坚决杜绝“只有最强的玩家”这种理论,因为如果拿这种理论作为基础的话,那干脆不要搞人物排名,直接录视频然后搞“玩家排名”就好了。然而像有些模组机制相对比较复杂,但是一旦熟悉模组的机制流程就瞬间上手的,这种并不算上手度低,最典型的是法正还有练师。



排名发出之后,我个人将不会在评论区以及私信参与各种讨论甚至争执,因为每次涉及到无双的全人物排名一类的问题,都会出现一些很无脑且不会有任何结果的争执,比如有些玩家特别喜欢A这个人物,但是基本没有玩过B,但是排名中却发现A排在B后面,随即立刻跳脚,觉得A怎么可能会比B差,当别人把缘由说清楚之后,他也会为了自己的面子以及喜好不依不饶胡搅蛮缠,所以对于这种无意义的争吵,我个人坚决不予参与,排名发出之后对我来说就算完事了,这份排名我做了有半个多月,经过多次斟酌修改之后最终的出的这个结果,对这个结果我是不会再做什么改动了,如果有谁觉得我给某个或者某几个人排的不合理,那你自己觉得不合理就是了,毕竟也是个人的自由。


排名一览(后面会有两篇详解):

SSS+

奥丁,阿瑞斯


SSS

远吕智,真远吕智,肉身哪吒,雅典娜


SS+

杨戬,盖娅,哈迪斯,贞德,吕蒙,郭淮,贾充,前田庆次,织田信长,杂贺孙市,本多忠胜,稻姬,德川家康,立花訚千代,直江兼续,宁宁,毛利元就,大谷吉继,松永久秀,上杉景胜,孙悟空,机械哪吒,应龙


SS

隼龙,关羽,张飞,于禁,陆逊,鲁肃,司马昭,真田幸村,明智光秀,阿国,今川义元,岛左近,石田三成,服部半藏,柴田胜家,宫本武藏,柳生宗矩,福岛正则,加藤清正,真田信之,片仓小十郎,岛津丰久,早川殿,卑弥呼,混沌


S+

赵云,黄忠,马岱,关银屏,夏侯渊,甄姬,郭嘉,甘宁,孙坚,小乔,朱然,王元姬,邓艾,钟会,吕布,石川五右卫门,女忍,伊达政宗,浓姬,风魔小太郎,长宗我部元亲,百百目鬼,酒吞童子,神农,九尾狐


S

马超,魏延,鲍三娘,王异,李典,周瑜,孙权,周泰,凌统,练师,丁奉,韩当,袁绍,孟获,祝融,吕玲绮,黑田官兵卫,北条氏康,绫御前,小少将,小早川隆景,井伊直政,女娲,玉藻前,宙斯


A+

诸葛亮,庞统,星彩,刘禅,张苞,夏侯惇,张辽,曹丕,张郃,孙策,大乔,夏侯霸,董卓,左慈,武田信玄,明智玉子,森兰丸,佐佐木小次郎,源义经,平清盛,三藏法师,弁庆,牛鬼,蛟


A

关平,姜维,徐庶,法正,贾诩,荀彧,孙尚香,太史慈,黄盖,司马懿,张春华,文鸯,貂蝉,张角,阿市,立花宗茂,藤堂高虎,井伊直虎,须佐,安倍晴明


B

月英,典韦,曹操,许褚,曹仁,庞德,乐进,司马师,陈宫,丰臣秀吉,浅井长政,甲斐姬,竹中半兵卫,妲己,太公望,伏羲,洛基


C

阿喀琉斯,刘备,诸葛诞,岛津义弘,辉夜姬


D

帕修斯,徐晃,上杉谦信,前田利家


E

关索,蔡文姬


F

关兴


注:排名在A+以及以上的等级,都是明确可以让玩家体会到爽快感的,然而低于A+的等级,是否能有爽快感,只能说见仁见智了,其实蛇3u如果不是横向比较,真正弱的其实没几个,然而人太多,做横向比较的话,肯定要相对细一些,所以一些其实实力差不多的人物反而不在同一级,总之,不要太把排名当回事,仅供参考。




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