2022游戏总结(三)

41、游离世界之海:纯平台跳跃类游戏,游戏机制很有意思,支线区域难度也非常高,令我想到蔚蓝BC面不友好的时光,但是容错率有点太低了,死亡挫败感比蔚蓝要大。整体画风透露着一股奥日的味道,不是很推荐。

42、摩根奇遇记:枯燥乏味不符合常理的剧情,看了开头就知道结尾,人物设计毫无亮点,配音像是在读台本(我说的英配)操作体验极差,每次玩家收到背包东西都需要用大图的形式展现给玩家,用时5-6秒,还有大量无用、重复的操作与重复的小过场动画,无聊至极。

43、鹅鸭杀:我是加拿大鹅你是什么身份?我问你什么身份?你为什么跑,你有问题,来刀我来刀我。

44、迷失:好玩对猫猫刻画很不错但并不值年度独立游戏奖。

45 、沉没之城:似乎和上面克苏鲁的召唤是一个制作组,只推荐克系爱好者游玩,这游戏多方面的无聊,全地图怪种类不超过六种,boss战无趣,地图点过于零散,战斗手感也不是很好,而这些缺点在NS机器加持上被扩大了,只建议PC端骨折购入。

46、暗影火炬城:国产类银河恶魔城佳作!无论从银河恶魔城爱好者还是迟滞国产游戏上来说都需要支持一波,关卡难度和设计都很棒,能发现很多彩蛋,BOSS的设计(特别是后期)风味十足,量大管饱。缺点是战斗体验有点奇怪,键鼠打起来只有四个方向,冲刺也比较折磨,制作组鼓励玩家使用连击,但未来惩罚贪刀有设置了不能取消战斗指令,战斗的重复性也比较大,只要足够狗,蓄力拉开身位——蓄力的套路屡试不爽,在拿到兔子时间后战斗就成了婴儿难度。此外剧情演出不知道是不是经费不够,部分演出又些割裂感,跑酷部分都不算难,但直接把奥日二沙虫搬过来总有些不讨喜,当然比沙虫友好多了,中间有自动存档点。由于是国产游戏我觉得优缺点都得详细说一下,但总的来说还是必须支持的。

47、异度神剑2:因为去年XB3发售,所以先玩了XB2补一补剧情,果真三代之后有不少彩蛋,雷老板又高又硬。战斗系统深度足够,开放地图稍有些空旷了但毕竟这么大也无所谓,每位异刃性格各异,独属任务补充了角色完整性(点名批评七冰,这任务做得麻中麻,还好我是前期抽到的),音乐一流。缺点也很明显,约等于零的指引教程,采集、挖矿、打捞等大量重复性过场动画且无法跳过,经典烂活之反派洗白桥段(说实话即使打玩黄金之国我也只想让他们死),对非酋极不友好的抽卡系统与过于繁杂的异刃养成模式。喜不喜欢还得看个人。

48、异度神剑3:没想到3代基本完全解决了二代的问题!音乐一如既往的出色,JRPG+打牌的玩法非常有趣,亚榭拉yyds,剧情观感和深度比二代好多了,并做到了将三部曲串联在一起,放弃了抽卡与部分养成,捡材料也改成了随地可捡,引导改善了很多。缺点有但不多,在我看来都是些不痛不痒的问题就不赘述了(比如灵魂骇客竟然不算曾经打过的冠名怪,导致还得再打一遍),这么出色的游戏今年竟然年度最佳音乐都没拿到属实有些可惜。

49、马里奥奥德赛:不需要过多赘述的神作,箱庭设计教科书,老任从来不让人失望,以前红白机初代马里奥怎么都打不过给我留下心里阴影,如今才有勇气玩这款游戏,结果发现即使是手残也能有很多欢乐,到最后月亮都收集的七七八八了,大师级乌龟赛跑一个没做,我还是对自己实力有了解的,真的做不来。

50、女神异闻录5皇家版:如果有什么比P5R更好的,那就是登录NS的P5R,能躺在床上玩这游戏属实是一大美事。

51、星之卡比探索发现:对小孩子来说太幼稚了,但对成年人而言刚刚好,地图可探索内容足够,何况还有这么可爱的卡比呢?绝对不会卡关的游戏,但大桥无伤就有些折磨人了。剧情也挺有意思,但联机体验并不是很好,毕竟只有主玩家才能控制卡比,快去玩!

52、咩咩启示录:被画风和玩法吸引,结果大失所望。缝合怪游戏不谈,我是想不明白制作组是如何将肉鸽、种田、家园养成三大类杀时间利器结合到一起做出一款通关也就二十余小时的游戏的,取其所短避其所长了属于是。此外初版在NS上运行体验极为糟糕,卡顿、各种坏档级别的BUG让我实在没勇气玩下去,你说其他游戏优化差在NV表现不佳就算了,你凭什么也优化稀烂啊?整个制作组都都得给美术和音乐磕一个。