原神:官方有意继续推出非数值化PVP,如果官方持续推出非数值化PVP你会支持吗?
官方调查问卷:

在前几天的调查问卷中有一个问题提到了“您之后是否会期待更多非数值化PVP。”部分人认为“非数值化PVP也是PVP,只要是PVP就会涉及平衡问题,就像这次躲猫猫的莫娜一样。”
另外一部分人则认为“非数值化PVP并不会因为氪金就变强,就像这次躲猫猫,零氪就打不过对面吗?”
其实这些问题在另一个问题就提及到了

“是否希望保留角色技能”
其实躲猫猫的莫娜赖皮主是因为莫娜的水遁过于离谱。如果莫娜在躲猫猫里面也和其他角色一样,那么躲猫猫期间的节奏可以少一半。
其实从官方的一些动机中也可以看出,米哈游并不希望玩家局限在自己的世界里面。所以在一直加强玩家之间的互动性。
那么最直接的方法就是“PVP”但是,PVP有一道绕不过去的坎儿,那就是“平衡问题。”所以原神决定了最好解决平衡问题的方法那就是“非数值化PVP。”
躲猫猫很明显是一个试探,然后从躲猫猫中得到的反馈中进行进一步的改善。以此为后续的玩法模式做功课。
其实很容易理解官方为什么要这样做。原神现在最主要的问题就是“产能过低,玩法单一。”在没有新地图、新剧情的情况下想要保留玩家增加玩法的多样性是一个非常有用的方法。
但是,如果还是继续推出PVE单人刷刷刷那么和没出是没有太大区别的,甚至唯一的区别就是每天多花费几分钟拿个奖励,这是起不到官方的目的的。
所以PVP成为了官方的选择,又为了平衡问题非数值化PVP又成了最优选择。