【阴阳师:百闻牌DIY】初翎山风登船
写在前面:气抖冷,sp为什么不能有觉醒!这个京都里充满了对sp的歧视!


看似强化版妖刀姬的被动,相反是透支初翎山风的的卡牌效果来贪图一时的便宜。
在手牌顺时配合被动可以打出极高的爆发,如果没有得到发牌员的眷顾将寸步难行。
1勾:

主动是一种新词条,自动使用(如:响应,因卡牌效果的使用等)无法触发具有主动的效果。
放在准备区埋伏敌人并不能起到奇效,相反,直接使用4-5的身材可以制霸1勾战斗区。但总的来说,是否触发被动的差距并不明显。

对敌方战斗区式神造成4点伤害的强大法术。差距依然不明显。
触发被动时,不消耗鬼火,投射2点伤害,对比能享受式神增益的风刃、黑羽之刃强度近似;
不触发被动时,4点伤害可圈可点,实用性极高。

把专栏第一句话再念一遍!!
1勾觉醒的标准是非纯增益卡。这张牌大幅减少稳定性,舍弃了战斗伤害和每回合一次的限制。在手牌极其不顺的情况下,觉醒后一火打出7张牌不是梦。
将针对的对象切换为牌库底,但发牌员真要针对你,说不定觉醒一出,接下来7个回合都是抽初翎山风牌呢?
二勾:

从二勾开始,基础能力的触发带来的差距会大幅增加。
看似只是3攻的差距,实际上,如果触发基础能力的话,先攻和穿刺难以触发,也只是一张一闪罢了。


一个连锁程度极高的卡牌。直接使用可以逼迫敌方式神攻击初翎山风,但对高身材式神压制不足。

主动使用不如守护,被动使用强度不如古尘之盾,响应使用略强于鸦羽疾走。响应成功,基本可以保证站一回合的场,响应使用强度反而略高于主动使用。
2.5勾:

一张可以变化等级的牌,3-8在二勾身材算不上优秀,其效果让初翎山风更偏向防守。

稳定一换一神卡,可以无限回手,虽然可以复活但响应效果让你没有复活的时机,伤害聊胜于无,配合翎焰狼影可以稳定一换二。

本来这期是强欲之壶登船的说,结果U盘文件损坏了,只好临时赶工了一个……
其实设计完后才发现被动时强化妖刀姬,但因为卡牌的变更导致玩法完全不同。如果妖刀姬的被动没有战斗牌的限制,给初翎山风还要更强一点。
原本设计的是一本足,设计完发现原创式神没有卡面真的非常尴尬……一本足是箭猪王,山风是豪猪森林王,四舍五入一本足=山风=初翎山风,于是就这么定下来了。做完意外的发现,初翎山风意外的契合这个效果。