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3DMAX头部建模,3D人物头部建模布线技巧

2021-03-20 20:22 作者:游戏建模CG  | 我要投稿

建模:关于面部布线

讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表 情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响 而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人 物的内心活动的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。

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怎样才能做到合理且足够的布线:

1.要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。

2.不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。

3.必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。


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突然发现男性角色布线只做过MAYA的,emmmm……到时候再更新!

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