浅谈单机游戏与网络游戏

在上海学习游戏策划的时候,游戏老师好像是为了提高游戏策划的逼格,也或许是真的,他们说游戏是第八大艺术。
我脑中立马浮现出了曾经高中文科课上某位老师告诉我们的,长城还是兵马俑是地球第八大奇迹之类的.......,难道这中间有某种联系。
上海学习过游戏策划设计课以后,对游戏的结缘更加深厚了,又断断续续玩了很多游戏,游戏面比原来更加宽广了。尤其是单机游戏玩了很多,网络游戏玩的相对少了。渐渐地脑海中浮现了一些想法,比如:单机游戏比网络游戏更接近艺术。
从小时候的掌上游戏机到现在玩到的欧美单机游戏大作,愈加加深了我这种印象。
目前还有以前一段时间单机游戏不管是美术、还是电影CG,还是游戏音乐制作以及深度的剧情,相对于网络游戏,都显得更加精良。从这个艺术的集中体现来说,毫无疑问,单机游戏比网络游戏更加接近于艺术。
再谈谈单机游戏的乐趣,我相继通关了《仙剑情缘1》、《虐杀原型1》、《苍之涛》.......,那种通关的爽快感,是网络游戏无法比拟的,并且在感觉上来说更为良性,单机游戏通关后有种解脱,看透的感觉。愈是有内涵的单机游戏越给人这种感觉。我相信很多小伙伴都有同样的感觉。而网络游戏,尤其是国产网络游戏,则充斥着竞争,竞争从技术发展到金钱,从良性发展到恶意,甚至衍生线下约架以及盗号等犯罪行为。并且你经常感觉在网络游戏里,所有的投入像一个无底洞,网络游戏策划说是不断给你新的内容以及版本,但同时也在不断的绑架你,让你欲罢不能的虚荣以及恐惧越陷越深。这其实有点像连续剧,并且是一部几乎你只要继续投钱,就永远不会剧终的连续剧,比连续剧可恶多了。当然,一切事物都有终结之时,网游也有其必然的寿命。但是,它的寿命是取决于玩家的投入以及策划的水平的,如果策划的水平够高,你就很难抽身。尤其对于年轻人来说,你很难做到功成身退。从另一个角度来说,网络游戏更像是把一个简单的故事,硬搞的悬念迭出,罗里吧嗦,让你欲罢不能,却又深陷其中。
所以,我建议大家的游戏选择面可以更广些,至少选择通关几款单机游戏,甚至去玩一些卡牌游戏以及网络竞技对抗游戏。这样,对于游戏的认识会更加理性,不至于被网络游戏策划牵着鼻子走。
人是好奇心十足的高级动物,人是欲求不满的高级动物。但是至少,我们可以尝试着学习合理暴露自己的好奇心,试着尝试控制自己的欲望, 合理的发泄以及满足。