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【欧陆风云4】图腾崇拜改动 20201110开发日志

2020-11-10 22:55 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家吼哇!当我们介绍新的改动时,很多人都在问为什么图腾崇拜没有新机制。 因此,从我从事锡克教和祆教的工作时起,我认为我应该尝试给它一些新的东西,这是游戏开始时的主要宗教之一, 它值得一些爱。

现在北美是一个重要的地方,我们如何在游戏中使用图腾崇拜可以抓住几个非常不同的神话,而这也带来了挑战,要弄清足够普遍且适合所有这些的风味 。我们要找到这些截然不同的文化的相同点,就是他们都有传奇人物和传说。 比如阿布纳基的Gloosecap或肖肖尼的诶撒狼。

在游戏中,你可以在神话中添加你以前统治者。你最多可以添加10位先祖。这需要花费100外交点数,但也可以通过失去稳定的代价来移除。这不是你经常要换的东西,但我也不想把你锁死在里面。

在你的宗教中加入一个先祖的神话,然后你会获得他特质拥有的效果且永久有效,但会比他原本的效果稍弱一些,不过这仍然是一个不错的加成。

当然,为了游戏的平衡性,信仰图腾崇拜的统治者只能拥有一个特质,因为他们特质的效果与宗教获得的加成相关。但是又为了弥补只有一个特质的缺点,图腾崇拜的统治者特质将比其它统治者的效果稍强一点。比如+5%的训练度将变为+7.5%。这也是为了给祖先的故事提供素材,并非所有的统治者都能成为一个神话。

这样做的目的是因为您可以收集10个祖先故事,每个故事都只提供了一部分。 通过与以前的统治者重新建立联系,你会逐渐建立起一种宗教。

另外,这里还提供了有关锡克教的上师及其教义的初步价值观。 上师名字旁边的为在世时的效果。这些还在设计中,但我知道你们想提前看。

Nanak:+1行政点

  • -1叛乱

  • 5%生产效率

  • -2.5%陆军花费

Angad:+1军事点

  • -5%科技花费

  • + 10%教士忠诚度

  • +0.1年陆军职业度

Amar Das:+ 1外交点

  • + 5%税收

  • + 1外交声望

  • + 10%贵族忠诚度

Ram Das:+1行政点

  • +0.25正统性(或+0.1共和传统等)

  • +0.5威望

  • + 10%人力修正

Arjan:+1外交点

  • + 10%思潮传播

  • + 10%宗教统一

  • +5%士气

Hargobind:+1军事点

  • 继承合法化

  • -0.025战争损耗

  • + 2.5%训练度

Har Rai:+ 1外交点

  • -0.05腐败

  • + 10%改善关系

  • + 5%贵族忠诚度

Har Krishan:+1外交点

  • +1君主行政技能

  • +1君主外交技能

  • +1君主军事技能

Tegh Bahadur:+1行政点

  • +1传教士

  • +2异端容忍

  • +1敌军消耗

Gobind Singh:+1行政点

  • -10%顾问费用

  • -50%的战争税花费

  • + 0.1年陆军职业度

Granth Sahib:-50%州维护成本,-25%陆军操练度损失

  • -10%开发成本

  • +10%贸易效率

  • +50%陆军操练度获得

 


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