【欧陆风云4】图腾崇拜改动 20201110开发日志
大家吼哇!当我们介绍新的改动时,很多人都在问为什么图腾崇拜没有新机制。 因此,从我从事锡克教和祆教的工作时起,我认为我应该尝试给它一些新的东西,这是游戏开始时的主要宗教之一, 它值得一些爱。
现在北美是一个重要的地方,我们如何在游戏中使用图腾崇拜可以抓住几个非常不同的神话,而这也带来了挑战,要弄清足够普遍且适合所有这些的风味 。我们要找到这些截然不同的文化的相同点,就是他们都有传奇人物和传说。 比如阿布纳基的Gloosecap或肖肖尼的诶撒狼。

在游戏中,你可以在神话中添加你以前统治者。你最多可以添加10位先祖。这需要花费100外交点数,但也可以通过失去稳定的代价来移除。这不是你经常要换的东西,但我也不想把你锁死在里面。

在你的宗教中加入一个先祖的神话,然后你会获得他特质拥有的效果且永久有效,但会比他原本的效果稍弱一些,不过这仍然是一个不错的加成。

当然,为了游戏的平衡性,信仰图腾崇拜的统治者只能拥有一个特质,因为他们特质的效果与宗教获得的加成相关。但是又为了弥补只有一个特质的缺点,图腾崇拜的统治者特质将比其它统治者的效果稍强一点。比如+5%的训练度将变为+7.5%。这也是为了给祖先的故事提供素材,并非所有的统治者都能成为一个神话。
这样做的目的是因为您可以收集10个祖先故事,每个故事都只提供了一部分。 通过与以前的统治者重新建立联系,你会逐渐建立起一种宗教。
另外,这里还提供了有关锡克教的上师及其教义的初步价值观。 上师名字旁边的为在世时的效果。这些还在设计中,但我知道你们想提前看。

Nanak:+1行政点
-1叛乱
5%生产效率
-2.5%陆军花费
Angad:+1军事点
-5%科技花费
+ 10%教士忠诚度
+0.1年陆军职业度
Amar Das:+ 1外交点
+ 5%税收
+ 1外交声望
+ 10%贵族忠诚度
Ram Das:+1行政点
+0.25正统性(或+0.1共和传统等)
+0.5威望
+ 10%人力修正
Arjan:+1外交点
+ 10%思潮传播
+ 10%宗教统一
+5%士气
Hargobind:+1军事点
继承合法化
-0.025战争损耗
+ 2.5%训练度
Har Rai:+ 1外交点
-0.05腐败
+ 10%改善关系
+ 5%贵族忠诚度
Har Krishan:+1外交点
+1君主行政技能
+1君主外交技能
+1君主军事技能
Tegh Bahadur:+1行政点
+1传教士
+2异端容忍
+1敌军消耗
Gobind Singh:+1行政点
-10%顾问费用
-50%的战争税花费
+ 0.1年陆军职业度
Granth Sahib:-50%州维护成本,-25%陆军操练度损失
-10%开发成本
+10%贸易效率
+50%陆军操练度获得