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【模拟人生4】十代遗产轻挑战规则!

2020-09-06 19:51 作者:MissDoris_悠寧  | 我要投稿

The Legacy Challenge Lite 

模拟人生遗产轻挑战和遗产挑战内容差不多,但是没有传统遗产挑战的计分制和复杂的规则。如果喜欢传统遗产挑战的内容,但是因为它复杂的计分制和规则而放弃的,可以试试这个精简版的遗产轻挑战!轻挑战的某些部分与传统挑战一致,而另一些部分则会更改或删除,变成现在这个不那么复杂但仍然有趣的挑战。本挑战没有计分制,只需要努力做到十代不作弊,看看能使一个家庭走多远。

原文指路:https://simslegacychallenge.com/the-legacy-challenge-lite/

开始游戏 Getting Started

• 创建一个模拟市民,特征和抱负不限

• 创建好的模拟市民搬进 50*50 或 64*64 的地段上

• 搬进地段后,修改资金为1800元,如果有四季DLC,季节不限。(极限挑战:资金修改为 0元,季节为冬季)

继承规则 Succession Laws

继承规则与传统遗产挑战的继承规则一致。

当初代模拟市民去世时,需要确定TA的孩子们中谁将作为继承人,成为下一代的主控市民。继承规则一旦选定,在整个挑战中都将遵守这项继承规则,不能中途改变。

1. 性别规则 Gender Law

必须从以下六项选择一项:

• 母系规则 Matriarchy:初代必须是女性。只有女儿才有资格被指定为继承人,除非没有女儿,这时儿子就有资格成为下一代的继承人。

• 严格母系规则 Strict Matriarchy: 初代必须是女性。只有女儿才有资格被指定为继承人。任何情况下,儿子都不能成为下一代的继承人。

• 父系规则 Patriarchy: 初代必须是男性。只有儿子才有资格被指定为继承人,除非没有儿子,这时女儿就有资格成为这一代的继承人。

• 严格父系规则 Strict Patriarchy: 初代必须是男性。只有儿子才有资格被指定为继承人。在任何情况下,女儿都不能成为下一代的继承人。

• 平等规则 Equality: 初代可以是任何性别。儿女都有资格获得继承人的头衔。

• 严格平等规则 Strict Equality: 初代可以是任何性别。但只有与初代性别相反的子女才有资格被指定为继承人。(下一代继承人的性别必须与前一代人不同),这样每一代人都会有不同性别的继承人。

2. 血统规则 Bloodline Law

必须从以下五项选择一项:

• 严格传统规则 Strict Traditional : 继承人必须是上一代父母亲生的,并能够追溯到初代模拟市民血脉的孩子。领养的孩子不能被指定为继承人。

• 传统规则 Traditional: 只有上一代亲生子女有资格成为继承人。除非没有亲生子女,这时领养子女才有资格成为继承人。

• 现代规则 Modern: 亲生子女和领养子女都有可能成为继承人。

• 领养规则 Foster: 只有被收养的孩子有资格被指定为继承人。除非没有领养子女,这时亲生子女才有资格成为继承人。

• 严格领养规则 Strict Foster: 只有被收养的孩子才有资格成为继承人。亲生子女不能被指定为继承人。

性别规则和血统规则都只是一种“资格赛”,符合资格的候选人并不意味着他们将成为继承人。第三项规则就是挑选继承人。

3. 继承人规则 Heir Law

必须从以下十项选择一项:

• 长子制 First Born: 根据加入家庭的顺序,候选人中最年长的为继承人。

• 幼子制 Last Born: 根据加入家庭的顺序,候选人中最年幼的为继承人。

• 生前遗嘱制 Living Will: 与父母关系最好,友情度最高的候选人作为继承人。

• 价值制 Merit: 抱负完成度最高的候选人将成为继承人。如果有打成平手的,单项技能更高的为继承人。

• 力量制 Strength: 第一个出生的符合条件的孩子默认成为继承人。但是,如果另一个候选人在战斗中击败了TA,则可以从TA身上夺走继承资格。如果他们输给了另一个候选人,他们的继承资格也可能会被夺走(或夺回)。

• 随机制 Random: 从所有候选人中随机选择继承人。每当有新候选人加入,必须重新随机抽选继承人。

• 典型制 Exemplar: 在挑战开始时,选择一个特征(必须是初代的三个特征之一)。继承人需要有这个特征,任何符合条件的候选人都可以获得继承人的称号。如果下一代没有这种特征的孩子,就遵循长子制。如果不止一个孩子具有指定特征,那么其中年龄最大的作为继承人。

• 民主制 Democracy: 如果是以公开的方式进行遗产挑战的,那么可以使用这条继承人规则。通过论坛、微博或者其他可以发表评论的社交平台,由观众们从候选人中选择继承人。

• 魔法血脉制 Magical Bloodline: 由谁拥有最强的魔法血脉特征来选择继承人。如果没有魔法血统特征(即在前几代),那么默认为长子制,直到魔法被引入家庭。如果有多个候选人具有相同等级的魔法,选择最年长的成为继承人。

• 魔法力量制 Magical Strength: 类似于上面的力量制,要求两个或更多的候选人进行魔法决斗。谁赢了决斗,谁就是新的继承人。

4. 物种规则 Species Law

以下四项是可选选项。非必须选项

• 异族统治 Xenoarchy – 继承人必须在人类和异族之间交替。

• 仇外 Xenophobic – 继承人不能与初代模拟市民是不同的物种。

• 育儿 Brood – 继承人必须有上一任继承人怀孕生下,不论继承人是什么性别。(原文:Heirs must be carried in a pregnancy by the previous heir, regardless of the heir’s gender)

• 宽容 Tolerant – 物种对继承资格没有影响。

继承人的头衔是会转移的,直到满足以下两个条件之一,继承人的头衔将被“锁定”。

1. 上一代继承人去世 

2. 现任继承人为下一代带来了一个符合继承人资格的孩子。

一旦这两个事件发生一个,继承人的头衔就被“锁定”在目前持有它的人身上,不会再变。

游戏规则 Gameplay Rules

1. 不能作弊,不能使用让你在挑战中比不用的人更有优势的mod。

2. 不好的事件发生后不能重新读档,必须继续玩下去。

3. 除了配偶,不能搬进或合并其他模拟市民进入挑战家庭。

4. 挑战期间,家庭必须保持住在同一块地上(度假除外)。可以改造发展他们的房子,只要这个家庭为房子的建造和物品支付全价。但不能搬家。

5. 一个模拟市民可以在其生命周期内使用一次抗老产品。

6. 不能改变模拟市民的抱负。除非当前抱负已完成,可以选择新的抱负。

7. 不能复活被死神带走的模拟市民,可以为TA求情。

8. 不能将有“继承人”头衔的模拟市民搬走或嫁出去。同辈的所有其他孩子可以搬家或嫁出去,但一旦搬离,他们就永久失去继承权。

9. 在进行遗产挑战时,挑战家族是游戏存档中唯一可控制的家庭。可以在邻居家搬进新的家庭(他们只可以用来做朋友,不是配偶),但不能控制他们。

10. 当孩子出生/收养时,使用随机生成器选择特征和抱负。

可以自由选择安装游戏DLC。因为不再有挑战计分制,不需要为这些DLC有额外的规则。

搬入的其他模拟市民 Moving in Other Sims

搬入家庭的配偶可以是任何性别,他们不一定要结婚,只需要住在一起。搬入家庭的模拟市民不可以带来资金,如果搬进来的模拟市民带有资金,必须把资金改回他们搬进来之前的金额。“配偶”可以有工作。

生儿育女 Having Children

无论如何继承,都可以通过怀孕或领养的方式将子女带到家庭里来(外星人的婴儿也可以通过被绑架带到家庭中)。领养的孩子只能在婴儿时期被收养。如果当时有任何婴儿(亲生或收养)住在家里,并且必须等他们长大到幼儿时,才可以领养一个新的婴儿。可以给婴儿重新取名,建议(不是必需)将姓氏更改为家族姓氏。


不管他们的地位如何,当一个婴儿成长为幼儿时,必须为幼儿选择特征(幼儿特征生成器:https://simslegacychallenge.com/toddler-random-trait-generator/,点击“Generate Toddler Trait”会随机生成一个幼儿特征)。当幼儿成长为儿童时,使用随机特征生成器(http://simslegacychallenge.com/sims-4-legacy-challenge-random-trait-generator/)生成特征和抱负。一定要把父母的特征(即使是领养的孩子)放在计算器里,因为算法在为孩子生成随机特征时使用了这些因素。当孩子成长为青少年/成年时,会再次使用生成器计算特征。


可以使用水果或音乐来影响未出生婴儿的性别。

新增儿童不应改变挑战家庭的人流,只是有一个新的年龄段需要应对。(原文:The addition of Toddlers should not change the flow of your Legacy families, you just have a new age to deal with.)

挑战结束 Ending the Challenge

挑战以第十代继承人的诞生而顺利结束。看看挑战结束时你的家庭净资产有多少!

如果初代或继承人去世时,没有一个合适的继承人接手,则挑战失败。

希望这次能坚持玩到十代……

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