为什么使用3DMAX进行布尔后无响应?
说起3DMAX布尔工具在操作当中,也是有些小伙伴常用的一个工具,但是问题也是会有的,比如今天说到的这个主题就是为什么使用3DMAX进行布尔后无响应?
渲云小编这里整理了,关于3DMAX布尔运算后没有反应的原因和正确的操作方法。下面的就跟着小编一起来看看3DMAX如何正确使用超级布尔工具!
3DMAX布尔运算不响应的原因有四个:
第一、对象本身必须关闭
第二、对象必须相互相交
第三、必须合并对象和对象
第四、物体本身是不能有交叉的
针对以上四点如果你满足这些条件,但仍然不能做出你想要的形状,你可以使用修剪。修整完成的形状需要使用3DMAX布尔工具进行焊接。
以下介绍就是关于正确使用3DMAX布尔运算:
1、打开3DMAX软件,创建原语时画一个球体,勾选自动网格时画一个圆环和球体。

2、创建下,点击标准原语旁边的“小三角形”弹出下拉列表,点击3DMAX合成对象。

3、当3DMAX软件选择大球时,点击合成物体下的proboolean(超布尔工具)。解决了3DMAX布尔运算后无响应的问题。

以上是3DMAX布尔运算不响应的四个原因还有正确的使用方法。希望大家使用3DMAX布尔运算时,能有所帮助。
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