zbrush模型过大的检查事项
2023-08-30 14:58 作者:miask_official | 我要投稿
面数太高了
主菜单中》首选项》杂项 中可以查看模型总面数和子工具数量
面数参考:1000万面以下(小)1000-5000万面(较大)5000万面以上(极大)
如果要导入blender渲染 推荐面数500万以下 zbrush模型导入blender之后文件大小会膨胀5倍左右 随着项目推进自动保存以及备份等等会占用较多空间

2.高面数子工具的历史记录造成的
可以考虑删除不再需要历史记录的子工具
zpr文件和ztl文件的区别之一就是是否包含历史记录

3.外部模型导入造成的文件过大(多种情况)
外部模型有时候除了网格之外还带有其他东西,通常在zb中建模的子工具一般不会有异常问题,但是外部导入的模型工具很可能会有问题
(1)子工具本身报错了 有问题 有可能导致zb崩溃 文件过大 无法编辑等等
(2)模型文件带有贴图 材质 uv 等其他信息造成的
解决方法:删除所有贴图 以及删除子工具储存变换目标(这个功能会保存整个变换的所有模型)
(3)检查子工具是否有图层

总结:zb模型文件大小和面数正相关,如果面数不高的情况下zpr文件过大,代表工程文件已经出现问题了,以上方法检查之后仍然过大可以尝试逐个删除子工具的方法排查问题,避免后续工作流出现更大的问题无法挽回

