无主之地3魔女阿玛拉紫系天赋详解(重写)

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

魔女紫系——开明之力技能树提供了大量近战、冰冻和杀戮收益,意在鼓励玩家使用冰冻武器磨血冻人加近战完成收割的玩法。下面对魔女紫系天赋进行解析:


1-1 相信自己 | Trust in Yourself(5)

简介:阿玛拉在破盾并受伤后,她将获得 +[4%×技能等级] 的装填速率加成、 +[8%×技能等级] 的武器充能速率加成和 +[16%×技能等级] 的切枪速率加成,持续 20 秒,可叠 2 层。若阿玛拉被近战伤害击破护盾,则她会直接获得 2 层效果。
评价:提供高额的手速加成,大幅减少输出空档期,持续时间也很长,对经常破盾的流派加成很不错。值得注意的是,相信自己的触发需要两个条件:破盾和受伤。如果你使用激活技能破盾受福的话,触发破盾效果后只会让该天赋进入待触发阶段,之后再任意受到一次伤害才会真正激活效果。不常破盾的可以忽略。
1-2 天生无暇 | No Mistakes in Nature(5)

简介:当阿玛拉成功施加元素状态时,她会提升 +[13%×技能等级] 的近战加成,持续 12 秒。
评价:触发条件很简单,可以视作无门槛常驻了。不过这个近战加成也是魔女所有近战加成天赋里加的最少的,性价比不高,但是近战流魔女也还是得点上的,多少是块肉。
1-3 大雨 | Heavy Rain(5)

简介:阿玛拉提升 +[7%×技能等级] 的溅射加成和 +[14%×技能等级] 的子弹飞行速度。(部分不继承原弹片效果的分裂弹和一视同仁跳弹不受子弹飞行速度加成影响)
评价:拥有十分优秀的溅射加成数值,对慢弹道的武器也有着极大的提升。一般是建议点满的,不过部分武器的特效需要通过慢弹道才能展现其威力,可能会和大雨冲突,所以得视武器特性来考虑是否要投入点数。
2-1 随波逐流 | Go with the Flow(3)

简介:当阿玛拉成功冻住一名目标时,她将获得 +[7%×技能等级] 的枪械加成和 +[3%×技能等级] 的移速加成,持续 21 秒。
评价:提供的枪伤加成还不错,移速加成就当是个添头吧。持续时间挺长的,唯一的问题就是需要靠冰冻敌人才能触发,高混乱下没有冰封之心(或者冰冻雪鞋)的话想冻人还是有不小的门槛的,而且大部分BOSS和一些特殊敌人也没法被冻住,所以实际使用起来挺受限制的(不过要是你不介意的话也可以选择冻自己触发……)。
2-2 拆解彩虹 | Unweave the Rainbow(3)

简介:当目标被冻住时,阿玛拉对其造成的溅射伤害和近战伤害将附加额外 +[11%×技能等级] 的 [主动元素] 技能附伤(伤源固定为技能类型,享受技能加成和技能混乱缩放系数)。若造成的伤害既是溅射类型又被视为近战伤害(鱼拍和毒刺),则该伤害可获得两倍的附伤效果(判定叠加)。
评价:非常强力的输出技能,由于是固定技能伤源,高混乱下可以受到最高31倍的混乱缩放,配合溅射武器可以打出非常恐怖的输出(配合白象甚至能做到一拳秒杀海绵头头)。不过由于附伤是根据附伤源的基础伤害来计算的,所以对近战伤害的增幅反而并不高(无法受到近战加成和缩放影响)。而拆解彩虹最大的缺点莫过于只能对冰冻目标生效了。绝大部分BOSS和一些特殊敌人是没法被冻住的,而且高混乱下想冻人也挺难的,一般就只能配合冰封之心跑跑图玩了,对BOSS战作用几乎为0。
2-3 潮起潮落 | Ebb and Flow(3)

简介:若阿玛拉使用近战伤害击杀了一名目标,则该近战结算伤害的 +[21%×技能等级] 将转化为阿玛拉的生命值治疗。
评价:条件非常苛刻的回血技,实战效果被生生不息和刀子消耗神器完全碾压。不过如果你对自己的操作能力够自信,玩利刃之怒的话也可以点一点潮起潮落然后放弃生生不息和刀子消耗(毕竟这两还是挺占输出位的),把伤害拉到极致(只要杀得够快就不会死/doge)。除了使用利刃之怒时可以选择投入一点外(只需一点就行了,后期高混乱下近战击杀伤害对你的血条基本是大量溢出的),其他时候都不推荐在此天赋上浪费点数。
3-1 连击破坏者 | Combo Breaker(1)

简介:若阿玛拉使用近战伤害击杀了一名目标,她将有 +[20%] 的概率立刻重置主动技能的冷却时间。
评价:非常看脸的技能,也和潮起潮落一样要求用近战击杀,条件略苛刻(可以利用冰冻提升近战击杀概率)。不过效果很好,近战流点一点碰碰运气的话还行。值得注意的是:如果在技能发动期间触发刷新技能的效果的话在技能结束后还是会照常进入冷却的,相当于刷了个寂寞(不过这个刷新可以让魔女重新恢复化身效果,也算有一点点用吧……),这个问题在玩抓取流时尤为明显(擒拿失效的判定要比抓取目标死亡的判定还要晚得多)。
4-1 美妙的自由 | Joyful Freedom(5)

简介:每当阿玛拉发动一次主动技能时(包括空抓),她将获得 +[14%×技能等级] 的近战加成,持续 12 秒,可叠多层。
评价:加成只比天生无暇高了一点点,但是触发门槛却比天生无暇还要高不少。单看起来挺拉胯的,但好在可以叠层,不停空抓可以在短时间内叠出非常恐怖的近战加成。即使不空抓,配合连带束缚跑图也可以大概维持个2到4层,加成效果还是挺不错的。
4-2 双管齐烧 | Burn Both Ends(5)

简介:当阿玛拉发动主动技能时(包括空抓),她会在短时间内大范围吸引周围敌人的仇恨。此外,每当阿玛拉受到一次伤害时(自伤无效),她将获得 +[1%×技能等级] 的物理加成和元素加成,持续 8 秒,可叠 15 层。
特殊:持续伤害的附伤可无视自伤限制触发双管齐烧(由于特殊设定,所有对持续伤害的附伤将会被转化为 0 点的中立伤害,且伴有特殊的生命值受击视觉和声效)。
评价:强力增伤天赋,叠满后加成非常恐怖,还提供了极其少见的物理加成,但怎么稳定叠层又是个问题。靠敌人伤害叠的话需要在场敌人密度或者输出频率够高,但也带来了一定的生存风险;靠持续伤害附伤叠层是最稳定的方法,但想对持续伤害附伤的话就必须带上能全局附伤的装备或受福,而且还要能稳定给自己施加低伤的持续伤害才行,对配装有所限制。而吸引仇恨的话其实没什么,如果你没有队友的话敌人本来也是只针对你的。唯一有影响的可能就是魅惑效果了,本来魅惑就是用来拉走仇恨的,双管齐烧一触发又给拉回来了……
5-1 身体与心灵 | Body and Mind(3)

简介:杀戮技能。杀敌后的一段时间内,每当阿玛拉对一名目标造成一次近战伤害(附伤和免疫无效),她将会在该目标身上创造一次星爆,造成 [基础伤害 = 3.6 × 技能等级 × 1.09^玩家等级] 的 [主动元素] 溅射技能伤害,持续 12 秒。
评价:本来是个拉胯天赋的,基础伤害非常低,但由于面部穿孔机的存在使得这个天赋可以靠量变达成质变。通过元素注入把面部穿孔机的弹片伤害拆成两份后甚至能让身体与心灵的触发次数翻倍,配合组合拳、大雨、武器协议和暴风骤雨的加成就可以轻松打出不俗的伤害。不过有一点注意的是:身体与心灵的星爆是排队触发的,同一帧只能触发一个星爆,如果你用面穿一次性打出大量近战结算伤害的话可能会导致星爆炸上很长一段时间,甚至目标已经死了还在尸体上炸,这时去打其他目标时由于星爆还在排队,也没法立刻在当前目标身上生效,妨碍输出节奏(电脑本来就卡的话这个情况会更严重)。因此不建议用双发版面穿在同一目标身上不停射击。如果不用面穿的话可以选择忽略这个天赋。
5-2 解脱灵魂 | Free the Soul(1)

简介:当阿玛拉击杀一名被冻住的敌人时,将从该敌人身上创造出至多 4 颗追踪冰屑,分别追踪附近不同的敌人,并对其造成 [基础伤害 = 35 × 1.09^角色等级] 的冰溅射技能伤害,此效果有 3 秒的冷却时间。
Bug:解脱灵魂的冰屑会有较高的概率额外造成一次等基础伤害的冰单体技能伤害(非附伤),使得实际伤害高于预期,具体bug机制暂时未知。
评价:由于Bug原因伤害其实还行,但上限不高,而且还得要击杀冰冻目标才能触发,限制较多,很少会点这个天赋。
5-3 梵我 | Atman(3)

简介:阿玛拉提升 +[9%×技能等级] 的技能加成。
评价:常驻的技能伤害加成,加成数值其实还行,但是不如组合拳给的多。每级梵我可以看成是常驻的10层一级施害(无觉醒强化),但是施害可以叠层,加成上限要比梵我要高出很多。对比起组合拳和施害,梵我除了稳定外就没啥优点了……
终技 整理思绪 | Clear the Mind(1)

简介:杀戮技能。当阿玛拉击杀一名敌人后,她的伤害将在短时间内无视元素克制和元素抗性的负面影响(元素克制的负面影响即某元素对特定血条类型的伤害衰减,包括物理对硬甲的减伤;元素抗性的负面影响即部分敌人对特定属性产生的抵抗效果),但此效果对元素免疫和自伤伤害无效,持续 8 秒。
评价:大幅提升伤害下限,让跑图元素泛用性更好,对像剑圣魔女这种元素单一、不方便切换的玩法跑图增益非常不错。效果发动后甚至可以用来冻住沃坦(沃坦只设定了冰抗,但没有设定无法被冻住,冰抗消除后就能冻了)。唯一的缺点就是需要杀戮才能启动,部分BOSS场不好触发。

以上就是魔女紫系天赋解析的所有内容了,总的来说魔女紫系加成还是挺不错的,但是总体触发条件限制较多,有些过于依赖冰冻和杀戮了。