欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

美术内卷和ai的一些思考(个人看法,请勿上纲)

2023-03-02 20:38 作者:安岚-起飞  | 我要投稿

最近看了一个美术大佬对美术及ai绘画未来对美术发展影响的讨论,鄙人不才,不敢在大佬视频下留言讨论,之好发个自己的思考记录一下现阶段的看法。

 美术内卷问题,在我看技术进步只是一小部分,非常小,更多的是制造门槛,第二个是教育机构和培训班迎来了少子化的打击,人少了,又没什么新东西,谁来学呢?

大家都是使出浑身的手段,本着能骗一个绝不放过的理念,集体开始宣传新的工具,设计规则从工业设计诞生到现在,也不过一张a4纸就能概括完(不包括分解实例),但是工具可以天天换啊,锤子换榔头,你说溜不溜。

在我看工具只是站在行业顶端的人,根据自己喜好和项目需求,来挑选自己顺手的工具来用,这个项目可能用zb设计,下一个可能用blender,也可能在做其他设计时尝试其他工具,比如有些会用moi3d,或fusion360,又或者3dcoat。

小白基本不懂,凭着一腔热血扎进来,多数人认为新的一定比老的好,也都相信骗人的话希望能走捷径,仿佛换了个工具,学了个blender会了ue就能转眼步入塔尖,基本上是黄粱美梦,多数都会在下一次转换中被替换,甚至都踏不进来。

公司为什么也愿意接受工具的转换,因为可以降低成本,说提高效率(资本家的嘴而已),一方面可以逼退一些非必要高工资老员工,第二可以低成本吸收可用的新员工,成本降低,资本家喜闻乐见!

这就是市场的共识!只不过是瞄准着新韭菜准备开割的号角。ai也是一样的逻辑,但做的更露骨,技术没错错在使用技术的人心术不正,

没有规则就不能控制,需要控制的永远是人,而不是技术。

最后说一点,梧高凤必至,花香蝶自来。

设计能力是一项稀缺资源,掌握这项能力的人,不是换个工具就能淘汰掉的。(这里的设计能力并不是指复制能力)

参考星球大战和异形的一些设计师,快60了还在给其他电影做设计,几十年经历了多少个项目,工具转换已经好几波了,但人家还是能用铅笔击败你,很多项目想请还要看档期。

这些人并不是因为有几十年的设计工作经验才有人找他,而是他设计能力强,才能在几十年间不断的有人邀请他。

后面的一些思考下次再写……

(最后重申,如果你有幸看到,并有些思考,友善讨论,别刚。小虾米一枚,我也不是什么大佬,我也没说过我说的一定就对,理性思考,友善讨论。)


美术内卷和ai的一些思考(个人看法,请勿上纲)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律