【少女前线】涅托设计师出品的新锐人形——刘易斯机枪详细测评

本文首发于公众号 少前情报姬
未经授权禁止转载
文丨fs 排版丨戮默


这一次冬季活动“异构体”中,完成关卡“蛟与海IV”即可获得五星机枪人形 刘易斯。
在设定里,刘易斯是一位颜控小姐,在剧情中,刘易斯自述会对标致的铁血首领手下留情。那在游戏中,刘易斯会有怎么样的表现呢?下面是对刘易斯的测评。如果您希望节约时间,文末附有结论,也可以根文本大纲跳到自己感兴趣的内容。

理论分析
属性比较分析
刘易斯的基础属性非常强大。
战术人形的基础属性,决定了她的实力下限。下面我以 MG5 的基础属性为基准,对其他常用的机枪属性进行赋分比较,按 伤害(100),命中(75),回避(5),射速(50),生命(10),弹链(150),护甲(150)赋值,权重仅供参考。


上图为不考虑护甲项的堆积排序图,下图则加入了护甲项。排序则按上图的堆积总和为准,从左到右,从低到高。
可以看到,刘易斯的基础属性非常优秀,不愧为新锐的五星人形。从极其强势的伤害,长度优秀的弹链,到足够使用的命中,堪称上乘的生存属性,几乎无可挑剔。唯一的软肋在于相对较低的射速。但作为机枪来说,这并不关键,因为射速属性仅与换弹间隔有关。
技能比较分析
刘易斯的技能使得刘易斯在持久战和第二轮爆发上,都有着相当不错的表现。
某种意义上来说,刘易斯拥有双重技能,即 火力专注MG技能(M1918一技能),与 力天使被动 合成。下面讨论按 主技能 与 被动技能 进行称呼。
主技能为前置8S,冷却18S,持续6S。这意味着第一轮射击中,刘易斯无法获得75%的伤害加成,并且每两轮只有一轮能触发主技能。主技能对刘易斯的提升是中规中矩的。
由于文案部分的表述容易引起歧义,无法确定换弹时间缩减的具体算法。正常思路考虑,有2种可能性。
1.换弹所需帧数=取整(基础帧数*(1-射击轮数*0.15))
2.换弹所需帧数=max(取整(基础帧数)*(0.85)^(射击轮数),取整(基础帧数*0.55))
同时,无法判断换弹时间缩短是在第一轮换弹前还是之后,下面是逐帧分析,使用软件 Final Cut Pro X 10.4。

第一次换弹开始,6秒15帧

第一次换弹结束,11秒9帧

第二次换弹开始,15秒3帧

第二次换弹结束,19秒1帧

第三次换弹开始,23秒3帧

第三次换弹结束,26秒5帧
可得数据:
第一次换弹帧数:145
第二次换弹帧数:119
第三次换弹帧数:93
根据机枪换弹公式 帧数=向下取整【(4+200/限制后射速)*30】可得
刘易斯的基础换弹时间为171帧。
如果为算法1,则应为
第一次换弹帧数:145
第二次换弹帧数:119
第三次换弹帧数:94
如果为算法2,则应为
第一次换弹帧数:145
第二次换弹帧数:123
第三次换弹帧数:105
很明显算法1符合,第三次换弹帧数的偏差可能是由录屏掉帧所引起。
此外,在分析视频中,还可发现,刘易斯尽管在第一轮就可以缩减换弹时间,但第一轮的弹链并不能得到加成,还是需要换弹后才能得到增益。
总结
换弹时间的缩减模式可以用刘易斯头顶上的金色立方体计数,出现一枚立方体,换弹时间就减少15%,二枚则为30%,最多三枚,即减少45%。这也弥补了刘易斯的射速缺陷。
为了直观的体现出刘易斯的输出水准,我加入了老牌持久战选手内格夫作为参照。
(注:图中内格夫使用的是满强化弹链箱,由于其技能持续时间限制,满强弹链箱反而会限制内格夫的持久战能力。但为了保证道中战的输出减损,推荐配装仍为满强弹链箱)

使用分析
虽然由于技能的前置为8S,刘易斯的第一轮输出并不优势,但强度极高的换弹缩减和中规中矩的火力提升有效保证了刘易斯的第二轮爆发与持久战输出。作为护甲机枪来说刘易斯是非常优先的选择。
实际表现
在提升队伍面板效能方面,刘易斯是比HK21更好的选择。
虽然按理论数据,刘易斯在机枪中可谓出类拔萃,但考虑到机枪枪种所对应的高昂消耗,最常见的出场应该是作为友情梯队拜访指挥官的好友。由于默认情况下排序以效能为基准,更高的作战效能意味着更快的友情点获取速度,而铁甲队则是少前中效能最高的梯队。那么,刘易斯在铁甲队中效能的贡献则决定了其出场的可能性。
上一个版本中,效能最高的黄金铁甲队为下图所示,为112170.

考虑到铁甲队效能主要来源于叠甲,按照光环考虑,刘易斯对应的位置为HK21处,将HK21换为刘易斯后,效能如下图所示,提升至112686。

可见虽然提升幅度很低 (5‰),但仍然是有效提升。如果有指挥官对自己的门面队效能很在意,并且想要进一步提升,刘易斯是现在最优的一号位选择。
战斗表现
耗费大量资源打造的人形梯队终究是要上战场的。考虑到新环境下新锐铁血的登场,常规的连珠机霰难以承担重任,需要铁甲队的多轮输出与极致防御来对抗对面的护盾与穿甲,
这让现有的效能队得到了出场的可能,不过为了降低战损考虑,推荐上sat8+p22/其他合适的hg,或者sat8+saiga12/其他22甲以上的输出sg。
道中战中,如果能在第二轮就清空战场,对降低战损是很有意义的。除此外,我们也要注意到铁血全员的闪避增益,在不同闪避下的表现也要充分考虑。在下面,我将以sat8+p22+盾甲妖精的配队,比较HK21与刘易斯的二轮输出总和(HK21技能额外提升命中,因此需要讨论闪避的影响)

可以看到,在正常道中战中所能涉及到的闪避区间,刘易斯都能对HK21达成压制,事实上,即使闪避高达120,刘易斯的输出总和也是HK21的1.15倍。
考虑到上面的测试,给出了很高的命中加成,下图是仅考虑sat8命中加成下的折线图。

可以看到,刘易斯依旧保持了输出优势,现有环境下,刘易斯取代HK21几乎是必然。
铁甲队除了依靠重甲对抗无法一波扫平的敌人之外,也要承担部分boss的击杀,最典型的也是最常见的,莫过于法官。虽然现在出现了改造M4+2SG+2HG的击败方法,但考虑到护送斩杀的难度,常规的铁甲队还是最稳妥的方案。可是,由于输出手内格夫的稀有度影响,很多指挥官并不能欣赏到内格夫持久战输出的狂暴,那刘易斯是否能替代内格夫?
法官最早出现于主线 9-6,下面是测试,分别由内格夫与刘易斯担任输出手。


可见战损几乎一致。
9-6的法官在强度上只能说是开胃菜,事实上三星妖精加持的护甲ar队都能在可接受的战损下将其击败。那在高难情况下,如这次活动 尘嚣之上II ,会有什么样的表现。下面是测试情况。
内格夫为输出手
入场情况

结算结果


下面是刘易斯作为输出手
入场情况

结算结果


可见刘易斯模式下的战损仅稍大于内格夫作为输出手,这是因为刘易斯的技能是每2轮触发1次,在法官破盾后因为技能CD未合理控制造成需要2轮射击才能击杀。同时,可以看到输出手与2B14的输出比例也非常接近。因此,如果指挥官目前尚未拥有内格夫,刘易斯是完全可以在持久战输出上替代她的。
最后的总结
可以看到,刘易斯在目前环境下,是非常强势的铁甲队选手,除了对sg输出加成稍弱于HK21之外,几乎是全方位凌驾于这一取代对象。如果指挥官尚未拥有刘易斯,希望您能因此文燃起斗志。如果有指挥官之前对刘易斯仍有迟疑,现在您应该找到了答案。
但是,如果刘易斯的出现,不是因为数值 脑袋被新晋防御门夹 的话,那就是后续的敌人,会强的更加离谱吧。

扫描下方二维码关注 少前情报姬 获得更多一手资讯
