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走上绝路的灾厄——狂战传说测评

2023-07-16 17:50 作者:艾蕾因_亚克莱德  | 我要投稿

通关破晓之后回头来二周目狂战,二周目只有双倍经验和部分不痛不痒的功能,几乎是和一周目没啥区别,二周目大约100小时全成就。

在玩破晓的时候就有这种感觉,又通关了一次狂战后更加觉得,新作破晓传说除了画质的提升以及少见的嗑cp及圆满结局,各方面还是比不上狂战。(当然全成就还是破晓简单)

 

主角团

先说剧情,破晓最大的问题还是篇幅,流程较短导致很多部分还没让人体验进去就已经结束了,全程着力点全在男女主上,另外四人还是差了一丢丢,基本只有第一次入队的剧情印象深一点。(但是不得不说破晓至少比热诚强多了,热诚那几个角色也没什么让人印象深刻的剧情)相比之下,狂战的每个人就像op各自对战那样,贯穿全篇都有自己的故事和各自最终目标,六郎和时雨,艾杰恩和艾弗列德,玛琪露和她师傅,然后二菲和贝姐捆绑对姐夫和弟弟,艾雷诺亚和贝姐(或者说和她自己),都是为了各自的目的一直打到了临近结局,最后大家的目的回归一致。


“正派们”


本作剧情上最大特点当然还是反派视角,几乎所有jrpg主角都是要拯救世界,打倒毁灭或掌控世界的反派,而贝姐上来就把老娘是反派写在脸上,说实话比一些假大空的导师理想要让人观感体验好上太多。

 

唤醒四圣主

贝姐在玩一周目的时候直到第二次被扔进地府之前一直都很喜欢,后来地府里暴走的丑态着实好感度直线下降,直到二周目再玩一遍才发现之前是不是都没认真看剧情,贝姐的前后转变塑造是真的很棒。破晓的希侬是从死傲娇变纯娇,其实整个人设还是挺单纯的挺直接的,当然也挺讨喜的。而贝姐是从单纯村姑然后被复仇蒙蔽了双眼,直到弟弟在自己眼前复活,开始自我怀疑,为了复仇杀了许多无辜的人,到头来连复仇的理由都不成立,变成了单纯的杀人魔,然后崩溃,此时之前救下(拐走)的二菲从无心到有心的恩情在此反哺,相反一直想为之报仇的弟弟反而成了最恨的人。贝姐从此转变,她的眼神里纯粹的恨已经变成了理智的恨,她还是跟任何人说她要报仇,然而这次是为了自己,也不再因为仇恨冲昏头脑,对自己同伴的态度也柔和了许多,甚至能开得出玩笑。她欣然接受了灾祸的显主这一称呼,也知道自己接下来的所作所为有可能导致世界陷入水深火热,然而老娘就是反派,老娘就该干这个。(至于说把所有人类从镇静化解放出来,我觉得贝姐对这种事应该是无所谓的,应该是艾雷诺亚的考虑)最后结局和弟弟一起陷入永恒的互相吞噬,有些感人,也有些意料之中。(另外最近佐藤利奈出场率有点高,莉夏新岛真贝姐,还都是喜欢的角色)


帅,贝姐,帅

六郎和艾杰恩也是挺纯粹的了,故事的途中全都是真男人的对决,六郎一次次找时雨挑战,一路成长,最后从支线剧情中得知这就是他们家族的宿命,另一方面艾杰恩为了寻找船长途中和同样目的的扎比达一次次冲突,亲手终结船长也算是预料之中的王道剧情了。不得不说在众多游戏中如此纯粹的男配真的是很少见了。最后从热诚传说中知道艾杰恩击杀扎比达变成龙的恋人后所说的话全是伏笔回收还是有些让人唏嘘。


六郎与时雨
艾杰恩与船长


二菲这类从工具人变成人的剧情也挺常见的,倒也没什么可说的。玛琪露的身世直到临近大结局才暴露出来,不过二次地府那段只身对抗师傅保住裂缝也让这个角色更加饱满了起来,也就是平时是被人无视的搞笑角色在关键时候也有自己的坚持和骨气,乐子人该不皮的时候也是会不皮的,也有点像是观测者的角色。


旁观者玛琪露
正经的时候还是有点好看的

最后是个人最喜欢的艾雷诺亚,标准的恶堕(不是)剧情,被光伟正的人领导,有着光伟正的理想,但是因为她是真正的善良所以想在自己看得到的地方救更多的人,在这途中却产生了迷茫,寻找答案的途中意外和贝姐“同流合污”,本来极度抗拒甚至要自我了之,在被指派秘密任务后“苟且偷生”,却在和贝姐一行人的旅途中逐渐认识了这群人,而正派的自己也根本保守不住所谓的秘密,当然还有二菲感化的功劳。一次次和贝姐对抗也从不肯承认到理解了贝姐,最后终于下定决心要和众人一起打倒导师。当然贯穿始终,艾雷诺亚永远是队内最正的角色,从她作为容器就只有支线关系到弑母仇人才濒临黑化一次就能看出。这个队伍有噬魔有业魔,有海盗有叛逃魔女叛逃圣隶,作为唯一的正常人她也平衡了这个团队。正是有了各个方向的代表人物,这个团队才显得如此饱满。当然,传说各种都是充满着各种各样的对立冲突,天族和业魔,雷纳人和达纳人,噬魔和导师等等。


大战后不忘初心的艾雷诺亚


另外二周目才发现艾雷诺亚和六郎有隐藏糖,第一次发现是二次地府,在要被吸走的时候六郎居然抱着护住了艾蕾,从此之后发现这两人经常有小互动,最后隐藏迷宫澡堂剧情也是这俩,现在看来就最后俩人没啥互动了,不过一个妹控一个谐星也很正常。


爱管事的女人


然后说说战斗系统。本作取消了普通攻击转而成为街机式打法,当然总体套路和以前变化不会很大,就是特技奥义秘奥义连接更加灵活了一点。和破晓一个技能打通游戏相比,本作还是对根据游戏流程解锁相应要素做的更好一些,在接近通关才拿到各自的第三秘奥义,以及通关后的隐藏迷宫才拿到合体秘奥义,着实让通关后的游玩成就感高了不少,而且游戏刷到后期才有经济和装备让自己的bg心魂上限提升逐而打出更多的连段和操作。秘奥义连发系统以及成功按出第三奥义和合体奥义的成就感和爽快感还是很让人沉浸其中的。甚至在满级后最大的乐趣是刷木桩打连招看自己能打倒多少hhhhhh

经典神之雷
男人♂合体秘奥义

当然还有很多高玩还能够丝滑切人连招打出更炫连段,已经是纯纯的街机格斗游戏,本人手残还是玩不到那种地步的,不过就算如此对于我这种老年人玩不来动作游戏的人来说已经是非常棒的游戏体验了,可以说是手残和高手都有能够爽的地方。

 

涉谷凛联动服装

说到打木桩最后就要说说这个成就了。收集吉祥物老传统不提,200级还是比破晓的100级要折磨人一些,因为通关了隐藏迷宫也才120来级,后面狂刷第一层的boss简单难度。这也不算什么,还有个商店金钱成就,也就靠航海和第四超级管区挂机,时间长了些也到还行。然后就是全二级称号,弱点连击,击破数,连击击破,哇愣是搞个三个恶心称号,短时间击破倒是因为一开始就知道有留意做一下倒也还好,就算后期找前面的图刷link也不难。最后一个称号同时也是我的最后一个成就tl币,最后全在刷木桩刷到后面也是有点点烦了。不过总体来说没有烦人的小游戏,没有破晓那种各地方跑钓鱼,边刷边看番,也是做完了。

 

传说惯例前作老朋友


音乐方面传说系列一直都很一般,就一首悲情的曲子印象深刻,当然flow的op还是要大力点赞。

 

猫人之里

美术的话也只能说是中规中矩,dlc的服装都不大行,贝姐的倒还好,艾雷诺亚几乎没有好看的emmmmm

 

“同归于尽”


总体来说,即使出了破晓,目前狂战在个人心中还是传说系列的顶峰,后续期待深渊传说能不能重置一手了


剧情:9

人设:9

游戏性:9

美术:7.5

音乐:7

总分:41.5


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