城市天际线 资产比例尺数据

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地图
CSL的最小地图单位:格(Cells)为一个边长8m的正方形,即一格的面积为64㎡
每条道路能提供的分区(zoning)进深为4格。
一个地块(Tiles)的边长为1920m,理想情况下可容纳240*240格。即一个地块面积 = 57 600 格 = 3 686 400 m² = 3.6864 km²
无Mod的情况下,玩家至多解锁9地块,包括1个由地图作者确定的起始区域和8个里程碑解锁的地块。
无Mod的情况下,一个地图的玩家可玩区域(起始区域和后来解锁的8个地块只能在这个范围内)为5*5地块。
地图永远为正方形,实际有效大小恒定为9*9 = 81地块 = 298 598 400 m² = 298.5984 km² = 447897.6 亩

道路
马路牙子的高度为30cm

最基础的2车道道路宽度为2格=16m,沥青路面的部分为10m,包括双向行车道各3m以及停车位各2m。
即 3m人行道 + 2m停车带 + 3m行车道 +3 +2 +3 = 16m
4车道道路宽4格=32米。两侧的人行道区域宽度均为4.8m,中央隔离带宽6.4m,行车道宽3m,停车带宽2m。
即 4.8m人行道 + 2m停车带 + 3m行车道*2 + 6.4m中央隔离带 +3*2 +2 +4.8 = 32m
高速路辅路宽12m,有沥青路面的部分宽8m,行车道的有效宽度为4m
三车道高速路宽22m,有沥青路面的部分宽18m,行车道的有效宽度为4m
轨道
游戏原生的轨距为1524mm。(没错,因为CO是一家位于芬兰的公司,所以游戏的轨距使用了芬兰的1524宽轨,也给资产制作者带来了头疼的比例问题。)有轨电车,以及SH更新后的地上地铁亦使用同样的轨距。
(注:使用railway replacer可以且仅可以将火车的轨距改为1067mm。使用metro replacer则仅会将地铁的轨距改为1435mm国际标准轨,除此之外的轨距,如标准轨火车/电车或是窄轨地铁,即便是mod也均未实现。)
双线铁路的中心间距为4m
双向有轨电车专用路的双线中心间距为3m
单轨的轨面宽度为66cm
单轨的双线中心间距为3m

=完=
事实上游戏中还存在不同的比例数据,不能在此一一列举。有一些其实可以通过一种取巧的手段来测量:直接提取建模。当然,这就成了另一个教程了。
如果想看一些入门文章:


