欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

城市天际线 资产比例尺数据

2020-11-13 00:33 作者:uiop4869  | 我要投稿

以下的所有信息,如没有注明,均来自https://cslmodding.info/


地图

CSL的最小地图单位:格(Cells为一个边长8m的正方形,即一格的面积为64㎡

每条道路能提供的分区(zoning)进深为4格。

一个地块(Tiles)的边长为1920m,理想情况下可容纳240*240格。即一个地块面积 = 57 600 格 = 3 686 400 m² = 3.6864 km²

无Mod的情况下,玩家至多解锁9地块,包括1个由地图作者确定的起始区域和8个里程碑解锁的地块。
无Mod的情况下,一个地图的玩家可玩区域(起始区域和后来解锁的8个地块只能在这个范围内)为5*5地块。
地图永远为正方形,实际有效大小恒定为9*9 = 81地块 = 298 598 400 m² = 298.5984 km² = 447897.6 亩

从地图编辑器观察,可玩区域为大白框围着的5*5区域。最中间为默认的起始区,起始区可以由地图作者设为25个地块中的任意一个


道路

马路牙子的高度为30cm

奇怪的知识:普通马路的路面其实是凹陷进地面的,即人行道才是地面高度。

最基础的2车道道路宽度为2格=16m,沥青路面的部分为10m,包括双向行车道各3m以及停车位各2m。

即 3m人行道 + 2m停车带 + 3m行车道 +3 +2 +3 = 16m

4车道道路宽4格=32米。两侧的人行道区域宽度均为4.8m,中央隔离带宽6.4m,行车道宽3m,停车带宽2m。

即 4.8m人行道 + 2m停车带 + 3m行车道*2 + 6.4m中央隔离带 +3*2 +2 +4.8 = 32m

高速路辅路宽12m,有沥青路面的部分宽8m,行车道的有效宽度为4m
三车道高速路宽22m,有沥青路面的部分宽18m,行车道的有效宽度为4m


轨道

游戏原生的轨距为1524mm。(没错,因为CO是一家位于芬兰的公司,所以游戏的轨距使用了芬兰的1524宽轨,也给资产制作者带来了头疼的比例问题。)有轨电车,以及SH更新后的地上地铁亦使用同样的轨距。

(注:使用railway replacer可以且仅可以将火车的轨距改为1067mm。使用metro replacer则仅会将地铁的轨距改为1435mm国际标准轨,除此之外的轨距,如标准轨火车/电车或是窄轨地铁,即便是mod也均未实现。)

双线铁路的中心间距为4m
双向有轨电车专用路的双线中心间距为3m

单轨的轨面宽度为66cm
单轨的双线中心间距为3m

但是其实没人愿意做普通单轨车,因为游戏自带的单轨轨面是和站台面齐平的,完全不合现实逻辑

=完=

事实上游戏中还存在不同的比例数据,不能在此一一列举。有一些其实可以通过一种取巧的手段来测量:直接提取建模。当然,这就成了另一个教程了。

如果想看一些入门文章:

作为小彩蛋的一张图。这三个是所有制作资产和mod的人应具备的素质。


城市天际线 资产比例尺数据的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律