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未来移动端游戏的发展与思考

2020-02-06 01:35 作者:机制艺术鉴赏家  | 我要投稿

     如今手游市场正蓬勃发展 ,国产手游也在朝着精品化的道路上行进着,但是“精品化口号”背后是大量游戏玩法重复,品质低劣 ,诱导氪金的现实。ns作为一个十分成功的移动游戏平台 ,我相信一定有手机游戏未来发展可以参考的地方。这篇文章试着比较ns和手机来为未来的移动端游戏勾勒一点轮廓。

困境中的国产手游

    手游的同质化现象在中国这个畸形的市场中已经是一个越发明显的现象。市场的热门产品被大公司垄断,且游戏创新区域趋于保守 ,风格单一,玩法抄袭;当然这都不是什么新鲜事 ,国人的游戏创作基本是跟随美日一步一步走过来的。全世界的其他国家也大都是这样,大家都是小弟 ,跟在美日两个游戏创作大哥的后面跪舔。

你是否也在手机上寻求更加硬核的体验

    我觉得自己也算是个硬核玩家了, switch  , steam , ps4 ,除了xbox(感觉这玩意真没必要买) ,主流的游戏设备基本都把玩了 ,我最中意的游戏类型是arpg 。可能是switch太重了吧(虽然我也希望玩家们都能人手一台switch ,但现在国内环境下显然难度不小),一直想在手机上玩到一款真正的arpg游戏,随时随地,想玩就玩 ,什么是真正的arpg呢? 白金出品的游戏,黑魂系列 ,怪猎系列 ,我觉得这几个算是典型 。可惜我几乎没有看到有像样的aprg游戏出现在手机上 ,除了一款做的比较好的游戏《崩坏学园3》,这个游戏总体来说是很不错的 ,但是就算跟psp上的aprg比,除了画质好一些,在游戏玩法的深度,人机交互方面还是有一些不足的,同时作为一个从小搓手柄长大的95后 ,我是真的不习惯用屏幕玩动作游戏的 。我也知道很多人也是用模拟器在电脑上玩的 。 也有人会想出在手机上加一个手柄的想法 ,就像Nintendo switch一样。

任天堂的移动端发展

    现在手游市场发展的热火朝天 ,为什么我还是不怎么提的起兴趣呢? 我觉得是游戏的玩法,一个更加适合手机平台的核心玩法机制,现阶段的手游玩法还是处于比较初级的阶段 。那任天堂的switch 作为一个掌机为什么还能受欢到如此的欢迎呢?尤其是在这个手游统治市场的时代 。从硬件上看,switch并没有什么特殊的功能,WiFi,网络 ,蓝牙 ,触摸屏 ,投射到大屏幕,甚至可拆卸手柄 ,手机都能实现。  游戏经验丰富的玩家可能都知道答案  ,从软件上来说:是任系那些风格独特,玩法新颖 的游戏保证了 switch  的生命力,从硬件上来说:是差异化的开发策略 ,对于那些已经拥有ps4或者xbox或者pc的玩家,switch更像是一种补充,让玩家拥有更全面的游戏体验 。即使在这个手游当道的时代 ,任天堂凭借无可替代,只此一家的游戏体验 ,让他们制作的手机游戏几乎个个都炙手可热 ,大受追捧。我甚至在想如果任天堂和谷歌或者苹果合作 推出一款手机游戏机(就是switch 加 打电话功能),整个手机市场将会掀起怎样的腥风血雨。这不是没有可能的, 岩田聪曾说任天堂绝不为手机开发游戏 ,现在可不真香了吗。我是超级期待。希望有生之年能等到>~<。

国产手游的突围

   手机有没有可能吞噬掉switch玩家呢?   一个主要因素是看有没有人能够做出任系游戏的品质(硬件或者软件) ,可能有人会觉得手机的性能不如ns ,那你是真的想多了 ,ns作为一个掌机模式下最高只能720p分辨率的机器, 是个ns玩家都吐槽过这点,并且你很难在现代手机上找到一个1080p分辨率以下的游戏。国产游戏的突围现在就有这样一个机会,只要出现一些足够好的游戏,或许就能够引领整个移动游戏行业的发展。 乘现在老任还没想明白,抓紧时间。相比单机时代的跟随到网游时代的独霸一方 再到手游时代的逐鹿中原 ,如果不抓住这个机会将是十分可惜的。


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