Q弹顺滑,口感极佳——《保卫萝卜4》试吃报告
3月29号《保卫萝卜4》在游戏中心有限号测试,11点开抢,先到先得。建议大家晚两分钟再抢,倒不是怕炸服,主要是我想先进去。

游戏的玩法是休闲塔防,这么有名就不用多做介绍了吧?可以说,《保卫萝卜》系列用三代的沉淀,已经成为了休闲塔防的代名词。

我去年入坑某游戏的时候,曾在朋友圈道歉——“对不起,之前不该说XX只是个保卫萝卜来着。”上周我参与且沉迷了《保卫萝卜4》保密测试,又发觉了之前朋友圈的不妥——“对不起,属实不该用‘只是’来评价你。”
口感一:软糯弹牙,爽滑清新
如果用一个字来形容《保卫萝卜4》,那真真是“好可爱鸭”!
《保卫萝卜4》把系列看家的Q版休闲美术设计,又提升到了一个新的高度。

从清新且充满童话风的调色,到温馨的UI小细节,每个点都让人无法抗拒。虽然游戏的画风还是有点类似绘本风的2D,但每个角色都有仿佛盲盒玩偶的质感,让人想一捏为快。萝卜们闪烁着星星眼,看上去很没精神的兔兔小肥肉一弹,抖出了果冻的感觉……总而言之,就是Q弹爽滑,手感极棒,口感更佳。
虽然看着关卡里摇摇晃晃的小家伙们,不管是萝卜还是兔子,都想让人在怀里rua一通,再嗷呜一口干碎它。

口感二:热量低,无负担
当然,《保卫萝卜》的口碑可不是靠卖萌。扎实的玩法细节还是得到了传承。
这一次,男主萝卜“阿波”被星探发掘,在影视城中拍摄电影,当大萝卜星。每关都是拍摄的一集电影,要打败想吃萝卜的“呆兔”坏蛋,开始前还有导演拿着打板器喊“321action”。看,连反派都不是怪兽,而是可爱兔兔。

甚至都不是在战斗,而是演戏!是不是超级轻松?……未必。
以休闲游戏的标准来衡量,许多之前参与过保密测试的玩家反馈后期难度较大,想完美通关拿到“金萝卜”的话相当不易。因为《保卫萝卜4》有一些新奇关卡设计,“会提供视野的祈天灯”、“使用开关可以冒火的机关陷阱”等等。毕竟是在拍戏,需要想象力。打得过去就叫创新玩法,打不过去便成了阴间玩法……

给我印象最深的一只坏兔兔,就是冻冻兔。路过时候能把我们的炮台冻住,好家伙那个冰冻频率,瞧瞧什么才叫“无敌永冻队”,啊?这怎么打嘛!
随便一提,游戏里给各种兔兔配上了极其恶趣味,介于“贱”和“可爱”之间的丰富音效。一旦卡关,那堆怼脸的兔兔们真是会让我的表情冻结。

也好在它是个休闲游戏,但凡我打得不开心了直接退出就是。不至于因为花费了许多时间精力培养角色而舍不得退坑。大不了哪天心情好了再上来瞅两眼。然后我再卡关,再次心态崩溃……
没事,很休闲!
口感三:层次丰富,丝丝入味!
《保卫萝卜4》给我的感觉还是挺复杂的。你说它可爱,有时候又让你咬牙切齿。你说它休闲,上头起来就没有休闲不休闲的了……

游戏在关卡中加入了一些可互动的“配角NPC”。例如要给贪吃的乞丐兔子打烧鸡(谁家正经兔子吃鸡啊真的是),从吆喝的商贩兔子手里赚金币等。虽然互动设计上多少有点普通……但确实让关卡丰富了不少。

除了基本的塔防内容,本次的『阿波出道测试』还开放了家园和周赛玩法。
这两部分内容不多,但让游戏的口感更有层次感了。经营家园是解锁新关卡的条件,而且家园里还可以养兔兔诶,从关卡里绑回来的兔兔!你看我之前说过什么,盲盒小玩偶,这展示效果属实一流,要是能捏爆就更好了。
周赛是给玩家们几十条命,然后参加周赛关卡,最后看剩下的命数数量进行排名。也算是给有进取心的玩家一个舞台了。

不说太多了,本文主要是给还没玩上的诸位解解馋,更多内容请亲自测试……

最后强塞点私货。作为一个养兔人,我看见游戏中的兔子们被揍的嗷嗷大哭,总会在快乐中夹杂着心疼,心疼中夹杂着好笑,好笑中夹杂着变态,变态中充满了快乐——毕竟现实中永远是兔祖宗欺负我的份儿,比如扒墙皮咬电线,在我床上拉屎豆豆,再用吃完屎球球的嘴舔我的脸……气得我又把关卡里的炮台连升两级,加强火力。

啊对了,兔兔是不爱吃,也不能多吃胡萝北的——最后让我浅浅澄清一下这个可爱的童话设定吧。
