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【干员速览】惊蛰当初为何不被看好?

2021-04-12 19:59 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

这篇专栏大致相当于此前的动态小内容的增强版,主要目的是为了方便大家查找(阿b的动态检索做的跟x似的),以后我也尽量定期对动态内容进行整理归档吧。

在异客出来之前,我回过头来对去年争议颇重的惊蛰(代号LEIZI),也就是大家爱称“雷子姐”的干员,及其模板进行了重新的计算与分析。

提出一个和主流观点不太一致的论点,以及一个客观存在,但很多人并不清楚的事实:

1、惊蛰的模板在设计思路上并不是导致惊蛰在当初无法得到青睐的主要原因。

2、惊蛰的攻击模式重置过了。

为了避免阿米娅作为主角的特化因素影响,以夜魔和天火作为五星单法和群法的参考基准。

满配惊蛰攻击力676,攻击间隔2.3s,对单dps293.9。

满配夜魔攻击力719,攻击间隔1.6s,对单dps449.4。

满配天火攻击力838,攻击间隔2.9s,对单dps289.0。

此外,还可以罗列三个模板对多目标(2~4)情形下的等效倍率(使用现有数据):

电法的总倍率/平均倍率分别为175%/87.5%,231.25%/77.08%,273.44%/68.36%

单法的总倍率/平均倍率分别为100%/50%,100%/33.33%,100%/25%

群法的总倍率/平均倍率分别为200%/100%,300%/100%,400%/100%

分别计算夜魔和天火在1~4目标前提下相对惊蛰的平均dps比值,可以得到这样的数据:

电法相对单法,输出比分别为65.4%,114.46%,151.25%,178.84%

电法相对群法,输出比分别为101.7%,89%,80.44%,69.53%

电法比群法少一费,在单体的基础输出上和群法持平,多了一个0.2s的停顿,多了一格的范围,在多目标输出上不如群法,但衰减速度明显要慢于单法相对群法在多目标上的输出速度

综合来看,并不能得出电法模板存在明显缺陷的结论。

除此之外,在谈论天火那一期视频中我还提到过一点,即有限多目标输出的情况下,不均等输出的情况和均等输出存在一定的区别,限定1~4个等血量目标,我们在这样的墨香下重新计算电法相对群法的输出效率。

单体目标时,电法的输出效率是群法的101.7%,这个数字没问题。

两个目标时,电法对目标1与目标2的输出效率是4:3,最终消耗时间为击杀单目标的125%,实际输出效率为群法的81.36%

三个目标时,电法输出效率为16:12:9,最终消耗时间为击杀单目标的150%,实际输出效率为群法的67.8%。

四个目标时,电法输出效率为64:48:36:27,最终消耗时间为击杀单目标的175%,实际输出效率为58.11%

也即是说,如果将101.7%的单体伤害视作数据波动,假定电法和群法在面对单目标时输出一致,那么电法在面对有限目标时,每增加一个敌人,就需要比群法多25%的处理时间。

或者简单点说,每增多一个敌人,就要增加相当于电法跳跃衰减百分比的处理时间,现在这个数值是25%,如果将来电法的衰减比降低了,那么这个数值也会跟着降低。

纯粹的伤害层面上,惊蛰这类电法模板相对群法确实处于明显的不利地位

但如果评价一个模板只从伤害出发,那就是纯粹的铁憨憨。

铃兰和安洁莉娜作为减速辅助,其模板基础的伤害并不高,但并不妨碍她们可以作为优秀的输出而上场(我知道很多人铃兰绑定狐火,但2技能的伤害大家也可以去算算,不比群法的3目标输出低)。

除却费用优势外,这两个六星减速辅助,很大程度上是依托技能支撑起可靠的输出的,在输出的同时,还有可观的控制,才得到大家的青睐。

回到电法这个模板,在基础上,其实是有可观的发展潜力的。

首先是攻击范围,电法的攻击范围比群法多了一格,和单法一致。

其次,0.2s的特性停顿,虽然覆盖率小的可怜,等效停顿效果只有不到7%,但数值基础可以被扩大且有先例(地灵天赋+0.1/0.13的停顿时长)

第三点,跳跃的距离限制是1.5,召唤型群法(目前除格雷伊和pith外)的溅射半径是1.1,存在连锁到范围外敌人的潜力。

惊蛰的核心问题之一在于,她的技能组并没有能够完全发挥出模板的潜力上限

强化停顿效果这一点,和第三点跳跃距离的联动,可以实现对间隔出怪敌人的有效控制,比如黄铁峡谷的幽灵,此次异客在展示pv中也是使用了典型的小间隔无法被阻挡敌人来展示的2技能。如果使用其他类型的控制干员,则需要合适的地形(拐角)进行聚群,或者分段进行控制。

1技能是标准技能抛开不谈,作为核心技能的2技能,其等效倍率为145.6%,相较标准的1技能放弃的少量倍率,换来的是抹消特性的副作用,也即是提升下限,获得和群法一样的多目标输出效率。

对于一个以输出为主的干员来说,玩家需求的并不是伤害下限,单纯的改善干员的输出下限,其提升在部分玩家眼中就是不存在的

高输出上限的例子有很多,真银斩、过载(指倍率)、火山、黄昏,甚至很热的刀也可以归入此类,哪怕是特定条件下的高上限,也比高下限的保底更受青睐。

当然,有的时候对输出干员的需求也不是单纯的伤害上限,而是一体性,这种一体性可以体现在控制能力,或者削弱能力上,总而言之,就是能让你少带干员的特性,比如夕的写意胜型和迷迭香的如你所愿可以解决阻挡与仇恨顺序的问题,艾雅法拉点燃自带削抗,安洁莉娜的反重力带有强控制效果,等等,玩家也可以接受这种形式的技能堆叠。

惊蛰在二技能设计上的问题就是相当于放弃了自身模板的突出优势,转而想办法去弥补特性的短板,这样的思路,玩家能接受的比例自然就低了

当然,这只是惊蛰在推出时遇到的问题之一,另一个问题,也是核心问题,是攻击的抬手,现在大家在游戏里看到的抬手,是优化过一次的,原本的抬手时间非常长,比群法还长,这相当于将本身范围增加带来的一丁点优势完全抛弃掉了。

这个预告gif展示的实际上是惊蛰的核心优势之一,远距离弹射相比溅射的优势,但奈何这抬手的时长哟……

这个攻击抬手在当初还引起了不小的争议,追求强度的认为,这样的抬手实在是太慢了,但也有不少对强度本身就不报期望的玩家认为,这样的抬手确实非常帅,估计这就是在干员设计的时候,美工和策划打架最后赢了的结果(?)。

不过最后这样的方案还是向强度党妥协了,大幅度改善了惊蛰的抬手速度,不过此时惊蛰已经因为表现不佳而被大多数玩家打入冷宫,没多少人关注了。


群法,或者泛群法这个概念其实相当尴尬,入职考试的难度和其他职业基本不是一个概念的。

首先是多目标伤害上,要先和艾雅法拉的点燃打一架——点燃单论对群部分的dps就有286,而其对单部分的dps还有955,将对单部分分摊到多目标身上时,其平均输出效果依旧非常可观:双目标621,三目标509,这堪称群法入职噩梦。

电法模板本身在总伤害上就竞争不过常规群法,而点燃面对五星的常规群法本身就存在优势……

其次,是四星噩梦门槛——远山,能否在精一阶段处理市区下路的大锤,成为评判群法价值的一个重要标准,在夕推出之前,唯一的通关记录反而是个群狙的——白雪。

对,尽管惊蛰的2技能精一可用,理论对单伤害也在1w6,但因为索敌形式的原因,大部分弹射打不到第二个大锤,所以惊蛰的2技能本身不具备远山的一波清场能力,甚至精二后也不行(弹的都是65法抗的A2和50法抗的术师,弹了个寂寞)。

惊蛰在设计上,走了强化输出,提升下限的路子,结果过不了两个群法的入职测试,本身也没有能拿得出手的强特性(比如莱兔兔的自充手释和减法抗),自然就得不到多少关注了。

综合来看,以基础数据而言,伤害上,电法相比常规九格群法存在一定的劣势,但在范围、次要目标选取、攻击速度和控制层面都有一点点微弱的优势,如果设计得当的话,就算不能掀开压在五星群法头顶的艾雅法拉这座大山的话,也不至于被玩家嫌弃,结果想走纯输出的路子,相当于是放弃了自身的模板优势,自然不会有特别好的表现。

你要说模板整体看上去相当于群法,是惊蛰不受待见的原因之一,这个没问题,但你要说惊蛰不受待见只是模板的问题,那就明显存在问题了,至少异客现在的技能组,在实际表现中会比惊蛰要强得多,在特定领域能显示出和常规九格群法之间的差异性与优势。

哦,我说的是莫斯提马,夕不算。

说了这么多,主要还是想说一下,惊蛰的问题,不完全是模板的锅,就算不看好异客,也别用模板将他给一下子踩死了,毕竟模板只能决定基础,天赋和技能才是决定干员个性的关键

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