假期玩点啥? 试试这款武侠 Demo

本来应该是喜庆的春节,却因为一场新型冠状病毒肺炎闹得满城风雨。不,全国都因此谈武汉人色变,作为一个 027-boy 短短几天内收到了派出所,居委会等多方电话关心以及未来计划行程的质询。没办法只能发挥“贱三爷”的乐天本性捣鼓一下,只能把之前捣鼓的东西拿出来再修改一下,就有了这个系列。
------- 被嫌弃的来自武汉的老陶

好像我见过的开发者心中都有一个武侠梦想,从这么多年来国产游戏依然没有走出武侠,仙侠,玄幻这种风格的作品可见一斑。但是绝大部分的武侠游戏仅仅停留在画面表现力上,在动作以及衔接上做到特别好的除了昱泉国际的《流星蝴蝶剑》之外很少有能在动作上做的细致的作品,随着泡菜游戏的盛行,一只鼠标走天下(鼠标左键没坏就行)成为了时尚。黑魂,血缘以及众多魂系游戏,让玩家再次看到了动作游戏对于动作的渴望。也有越来越多的开发者尝试自己去实现动作+武侠游戏。
晶核教育 1910 班的这批同学算是 ACT 游戏的爱好者,2周的毕业设计基本是按照独立游戏的规格去做的,从组建团队,项目规划书,每日工作进度安排,Nightly Build,MileStone,Debug,项目报告书,基本把没钱的游戏团队开发游戏的流程完整的走了一遍,也借着这个机会我也爽了几把,这段时间没办法出去旅行,只能把这些作品翻一下,如果大家喜欢,后续也会陆续更新。

今天为大家介绍的第一个作品是吴晓东同学对传统武侠的致敬作品,废话不说,先看游戏视频,游戏 Demo 在文章底部的阅读原文,有兴趣自己玩玩。

自行完成部分:角色骨骼,动画系统,动画蓝图,动画状态机,AI,行为树,多联机组合,防守反击系统,Niagara粒子,自动地形材质,植被。外部资源:角色模型,角色贴图,BGM,虚幻商城免费资源老陶协助:灯光,氛围,后期处理,优化,RTX
作为致敬作品,这里借鉴了许多知名游戏的角色以及战斗风格



在细节的处理上,为了能够方便后续的再开发和拓展(DLC),各功能模块功能区分清晰,有效增加了可读性以及可用性,这也证明了在后期 Debug ,帮助 AI 提升智商上面降低了很多不必要的劳动量。

为了让动作能够有更多的可变性以及多连招以及防守反击(打铁)破防等功能,在动画通知上面真的是花了不少精神,最终导致蜘蛛网一样的行为树的无故障运行。

武侠游戏一定要有刀光剑影,一定要 Cool,这个方面就能体现出 Cascade 和 Niagara 的区别了,吐槽一句, 在 4.24 里面 Niagara 和 RTX 同时启用有相当的几率崩,我还没加上 500M ABC 的流体(水龙)动画


好歹功夫不负有心人,各项工作在规定的时间内完成了,后续我也尝试开启 RTX,平均帧率维持在 30 FPS左右,进一步的优化应该可以达到 60 FPS,毕竟把 ACT 当 FPS 做得到的不仅仅是顺滑的帧数。
好了,对这个项目有兴趣的朋友可以点击阅读原文下载游戏 Demo,总共 2 个 Boss,能一次通关的前 10 名各奖励一套老陶参与的游戏<Dark Space>。放出来的这个版本是降低 AI 智商的版本,如果不降低,基本上玩家 3 份中以内肯定跪。
游戏中按下 Tab 键查看各按键定义,本项目支持 Xbox 游戏手柄
游戏下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Lz71sEESvqoOkHfzffTIpA
