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咸鱼的力量论述(游戏心得?)

2020-01-30 18:39 作者:玻璃咸鱼  | 我要投稿

力量论述,这个名字就知道,是以力量为核心的,概念这个东西是互相套用的,玄幻小说看多的人应该都明白,不存在最强,互相都可以套用。

比如我这个力量为核心,知识也是力量,财富也是力量,权利也是力量,没力量你就是个废柴。

那么反过来,以财富为核心呢?知识可以是财富,力量可以是财富,权利也可以是财富,没财富你就是个屌丝。

再比如知识,知识是力量,知识获取财富,知识获取权利,没知识你就是个智障。

任何力量都是相互转换的,在我看来有力量就拥有一切,但是我的综合力量值太低,发挥效率也不高,所以还是渣渣了点。

如果拥有无限的力量,随便哪一种,只要我能拥有合理转换它们的能力,那么我就是无敌的,很多玄幻小说都是以这个为核心的。

比如,我拥有无限的金钱力量,那么我可以买人,可以买车,可以买房,但是买人存在个忠诚问题,所以本身也要拥有一定的智慧力量,那么通过学习可以掌握智慧力量,却又需要坚持和理解能力等等,所以世界很复杂。

有人说爱情买不来,那么如果我有钱,也有智慧,通过布局爱情在我看来是能买来的。

主要还是谈游戏,这些观念只是让你们认知,游戏里面任何一条属性都是力量,它们都是有用的。

但是最重要的还是力量,此力量非概念力量,而是在游戏中的实际力量,就是所谓的攻击力。

毕竟游戏就是你杀我我杀你,攻击力必不可少,所有按照上述规则全部同化为攻击力,比如智力加魔法攻击,也是攻击,移动速度增加的就是攻击效率,但是仅限于对方和你一起在跑,防御血量等数值可以提升你的攻击次数因为相对你扛住了攻击就能多攻击几次,等等就不列举。

攻击力提升又分为几种,攻击力,攻击速度,攻击效果细分就没必要了。

这三种哪一种更好,我只能说作用不同,在对付高护甲的时候,那么需要的基本是攻击力,对付人多的时候需要的就是攻击速度了,攻击效果视情况而定,还是追加前两者。

如果游戏是硬核对砍,你砍我我砍你,那么属性平均加是比较合理的方式。

但是游戏不可能这么做,那么单纯的攻击力就很有用了,比如点小兵最后一下,你只有这么一次攻击机会,那么你的纯粹攻击力越高容错率越大,这时候移动防御血量什么统统都不能算进去了,偏偏这个来钱快,很重要。

所以要偏重纯粹攻击力,这样你来钱快。

对决的时候,可能对面一波大正好把你带走,但是你带了一个防御道具,那么少了一次被攻击,所以扛住了,你就有机会出手了,攻击力就从没有变成了一个有效数值。

移动速度快,跑的快,别人追不上你,大家都是近战,你残血都无惧,他怕,因为会被追上不停的砍,其实也是造成有效攻击,对方还要计算逃跑路线距离,血量等等,这个时候跑不过别人最理智的方式自然是哪怕多砍一下敌人都好,因为本来就跑不掉。

但是综合数值你算的再牛,问题你做不到啊,还是那么回事游戏不是90年时候,按照数值你砍我我砍你。现在的都需要操作,都需要意识,移动速度是能发挥出攻击力的作用,问题你做不到,防御血量也能发挥攻击力的作用,问题你做不到,魔法值通过精心计算也能让技能合理运用,问题你做不到,所以还是老老实实的叠纯粹攻击力吧。O(∩_∩)O哈哈~

手残党表示哪怕数据算死了,不知道为什么就是打不过。

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