有什么以技能树为核心或重点玩法的游戏推荐呢?
或:有什么技能树为其精髓的游戏?通过不同的技能树(或科技树等)分配,可以衍生多样的游戏玩法?
技能树,又称能力树或升级系统,已经成为现代游戏设计的重要组成部分。技能树最早出现于重视数值的RPG游戏,如《暗黑破坏神2/Diablo II》,后来却成为3A动作游戏的标配,从《漫威蜘蛛侠/Marvel’s Spider-Man》到《毁灭战士4/DOOM 4》,几乎成了现代主机游戏的常客。它可以循序渐进地展示游戏复杂性,很好地让玩家在游戏中感受自我成长,吸引玩家在游戏里玩下去,还能在根本上增加游戏多样性并让玩家每次游玩有不同的体验。除了刚提到的几款游戏,再推荐一些以技能树为核心的游戏:
刺客信条:起源/Assassin's Creed: Origins
古墓丽影/Shadow of the Tomb Raider
看门狗/Watch Dogs
战神/God of War
杀出重围/Deus Ex
掠食/Prey
耻辱/Dishonored
塞尔达传说:旷野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild
孤岛惊魂3/Far Cry 3
坠落深井/Downwell
荒野大镖客:救赎2/Red Dead Redemption 2
尽管技能树有很多好处,但很多游戏在技能树的设计上会犯许多错误,比如解锁方式、技能设计、界面设计甚至滥竽充数认为技能树越大越好等。对技能树设计感兴趣的小伙伴可以看看油管大神GMTK的这集视频,作者讨论了技能树是如何工作的,它在设计上的常见问题,以及如何可以设计出更好的技能树。

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