【文明3】Mesoamerica(中美洲,玛雅文明)Sid级战报

1【文明3】Mesoamerica(玛雅文明)Sid级 电脑进攻性最强

2 Sid难度玛雅是最强的,处于中间的位置,可以截断南北美洲文明的联系;地形是最好的,大部分是雨林的2.1.0地形。玛雅初始科技是枪兵,如果选别的文明就要面对玛雅起手双倍防御力的恐怖压力,并且玛雅的主战兵种是最强的,2.2.1的玛雅掷矛兵,能攻能守。本局获胜最容易的要求是文化胜利:通过献祭获得单城2000文化,升级后科技是40点文化/奴隶,即献祭约45个奴隶。除了打移民和抢工人之外,各文明主战兵种作战胜利后都有1/3的概率获得1个奴隶。

3 起手10%科技出二级科技石雕,维稳按人口随时调整,起手10%就够,4人口以下暴兵,4人口以上出移民,保持生产力很重要。军事上,几乎不需要进行攻城作战,所以起手直接暴1.1.1的武士即可。2.1.1的弓兵面对1.1.1的山地驻防武士打也不是跑也不是,难受,而且面对1.2.1的枪兵也能做到2换1。农民优先修路,修完一环就转开矿提高生产力,主战兵种40盾,非常吃生产力。

4 第一个移民,到珍禽奢侈品位置建城

5 注意调整农业产出(后不赘述),Sid难度最难的就是人口增长

6 前三个兵都去北方,压制奥梅克,野蛮人窝点先不管,等一轮偷袭,之后可以把野蛮人窝点交给第二个兵,这样不浪费移动点数

7 390年找到第一个野生文明奥梅克,可以交换科技。手工艺(1.2.1枪兵)千万不能给,这是前期制霸的根本科技,第一个兵继续往北去找阿兹特克,然后驻防在奥梅克西北,另外两个兵驻防在奥梅克东南和西南,清理附近的野蛮人,等他出移民。

8 第4-6个兵去压制另一家野生文明托尔特克,之后就是两边平均分配

9 找到托尔特克,这家伙已经出移民了,赶紧压制

10 交换一个科技,当然手工艺不能给。

11 奥梅克3面压制完成

12 第二个移民,去烟草奢侈品位置

13 奥梅克出移民了,直接打

14 托尔特克的移民逃回去了,带了个兵又出来。。这蜜汁操作,不过出来就好

15 兵力够了之后去踩野蛮人村庄,减少变数

16 开打托尔特克,一下子两个移民,美滋滋。这张地图全是山地作战,防守很容易,进攻就很难,进攻的话最好找平原,能承受损失的话可以打丘陵,山地不建议打

17 尽快议和,议和之后电脑会继续出移民,抓奴隶才是本局的王道

18 面对2.1.1的弓箭手直接这样山地驻防就好,125%的防御加成,再加上血量优势,他进攻基本上=自杀

19 第三个城,这是工业值最高的城,必须优先提高工业水平,中期开始就要和阿兹特克打持久战,得尽快出主战兵种

20 战斗的微操作大概就是这样,残血的换出去回血,满血的继续上去消耗电脑的兵力

21 第一时间议和,让他出移民,奥梅克和托尔特克都是这个方法,榨干所有价值,这样两个文明养我一个,才能打得过阿兹特克,同样的操作后面不再赘述

22 接下来要干的活是向阿兹特克方向增兵,优先占领山地高防高视野区域

23 还有就是派3-4个兵南下,切断南北美洲的联系

24 找阿兹特克换一个奴隶,看到电脑已经出奴役了,速度真是快,不过现在还换不到,生产力也不够,先不急

25 阿兹特克移民也照打,只要没枪兵就没压力

26 第四个城,现在一环4个主力城市已经布置完成,接下来就是再建两个奢侈品专用城

27 开始补兵营,准备出主力兵种了

28.1 我方防守兵力一览。对阿兹特克的战斗依然是山地驻防等冲,这座山地理位置非常好,1.1.1武士即使在面对中期阿兹特克的2.1.2美洲虎战士依然不慌

28.2 阿兹特克方兵力一览(左上方绿色5兵)

28.3 战果展示:阿兹特克5兵对我方3兵:敌方全灭,我方0损耗(当然是SL的,不过SL出这个成绩并不难,而且1-2个单位的损失也不在话下,小武士生产的非常快)

29 5兵勒索2级科技用的很纯熟了,嘿嘿,免费奴役

30 陶器没有任何用处,拿钱签合约,正儿八经打起来还是得等主战兵种。倒不是说我缺钱,而是不能给电脑留钱。

31 第五个城,一下子增加两个奢侈品:翡翠和丝绸

32 石雕换到献祭,这样所有科技都全了。

33 全力出玛雅掷矛兵

34 联系到了莫切,南美洲估计一直和平,已经出到君主制了,不过不玩偷科技,有SL已经够强了

35 防线往前推,准备开打

36 第六个城,获得第五种奢侈品皮毛

37 一个移民,对不住了,南马雷德山脉会战开打

38 开战初期我方兵力

39 阿兹特克第一波,美洲虎战士很遗憾的表示山地作战没什么优势

40 奥梅克移民这时候出来。。。手痒,就两线作战了

41 消灭托尔特克释放兵力,前线有点吃紧,再说这家也被我压榨的差不多了

42 工业产能一览,边境城市可以生产农民塞主力城市提高生产力

43 继续打会战。我方占据了高地,不过河口的防御还是必须的,有点忌惮美洲虎战士在海岸的2点行动力

44.1 北方的防御很稳

44.2 不过2移动的美洲虎从奥梅克国境走,绕过了山地

44.3 战略收缩

45 造好一个新的移民,来这个位置建城,彻底堵住南美(事实上证明我多虑了,等不到建城就能结束战斗)

46 还好布置了第二道防线,河口+丛林+设防是200%防,4玛雅掷矛兵足够防御8美洲虎战士

47 北部防线在山地是能够突袭的,这边稳如泰山

48 美洲虎果然选择绕过防御点位,不过一过河他就变成只剩1.25防的弱鸡了,谁都能打

49.1 清掉一队,并且新的防御点也建好了,双防御拦死阿兹特克人。他要么退回去,要么硬钢,如果选择走海边过河,落入我方包围圈,海边是1.1防,更脆。

49.2 另一个防御点位,175%防3兵,万一被突破也没事,后续部队已经在路上了

50 电脑选择了硬钢,全死了,还剩1个走海边绕过了防御点位,不过后面还有那么多兵等着他,就是个长经验的

51 阿兹特克大败而归,赔款送奴隶。这次大会战过后奴隶直接爆仓,实际上已经可以回家祭祀了,不过打在兴头上,就再打几回合

52 开打奥梅克,报两线作战的一箭之仇(虽然是我宣战的)

53 都打完了,才出领袖,真不给力啊

54 消灭奥梅克之后就是召回所有奴隶了

55 改建祭坛 准备祭祀

56 第一队43奴隶,旁边还有一队10来个,管够

57 文化胜利@84回合

58 胜利状态

59 国力,题外话。。。后期印加2.1.1视所有地形为道路的高级侦查员是真心强。