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《NERF—关于发射器的原理、历史、简介与杂谈》(014)

2022-10-15 11:22 作者:东爸的NERF  | 我要投稿


【图片 1.1.2-014】蓝萤火虫

  截止2022年9月,发表于2005年所属于经典系列的蓝萤火虫,为NERF历史上最早的无托式造型的发射器。

  蓝萤火虫采用弹轮式载弹,载弹量8发,发射夜光外置沾粘弹,滑块式上膛,尾托两侧各有一个4发载弹夹,滑块前有一条NERF标准导轨。

  为了能够使得弹轮中的夜光弹被发射器内部的LED灯照射充能,蓝萤火虫的弹轮被设计为透明色,这为蓝萤火虫带来了一种独特的科技美感。诚然,这种设计会使得弹轮整体发光,在黑暗中,对手可以轻松借此判断蓝萤火虫的持有者的所在方位。蓝萤火虫内部的LED灯由独立开关控制开启,开启后处于常亮状态,但当玩家扣动扳机后,灯会熄灭。

  虽然发射的为夜光弹,但笔者的记忆中记得软弹本身并不能夜光,能夜光的是贴在软弹表面的有夜光涂层的贴纸。是的,玩家需要讲贴纸手动贴在软弹上,软弹才能夜光。

  萤火虫有三种配色,除了蓝萤火虫外,还有2005年发表大约于2010年再版的黄萤火虫(FIREFLY REV-8·N-STRIKE·2006)和发表于2008年的钢铁侠萤火虫(Stark Industries N.R.F. 425 Blaster·2008),其中钢铁侠萤火虫取消了夜光设计。

【图片 1.1.2—015】蓝长狙

  截止2022年9月,发表于2006年的所属于经典系列的蓝长狙,为NERF历史上第一款弹匣式发射器。

  蓝长狙是一款名垂青史的发射器,他是第一款弹匣式发射器,第一款内置软弹发射器,第一款设计有卡弹处理仓的发射器,第一款设计有模块化前管连接口的发射器,第一款带有模块化配件的发射器。

  蓝长狙采用弹匣式载弹,载弹量6发,发射经典内置弹,栓动式上膛,主体尾托可以伸缩并能额外装载一个弹匣,主题发射口下方设计有一对可以折叠的支架,提拔上方设计有一条NERF标准导轨,配备一个带有模块化转接口的瞄准镜,主体发射口为模块化设计,配套有一个可以独立发射的前管发射器。

  关于前管发射器的简介与杂谈,请参考前文。

  蓝长狙共带有两个6发弹匣,采用独一无二的黄色配色。为了实现弹匣载弹,NERF的设计师为蓝长狙的内构做了很多的创新。首先是一个与滑架相连被拉栓拉动的吃弹杆,这种机械装置使得发射器可以连续发射,而无需每发射一发就装弹一枚。与滑架联动的扳机锁与弹匣锁,扳机锁使得玩家再上膛时无法扣动扳机,弹匣锁使得玩家无法在未半上膛的状态下拉动卸弹匣开关卸弹匣。弹匣开关使得发射器即使处于半上膛状态,弹匣也不会从弹匣井内掉出。卡弹处理仓的出现也是因为弹匣式载弹,这种载弹模式对于软弹自身要求较高,如果软弹过旧,就会在运行时造成卡弹,而这种卡弹是致命而清理困难的,为此设计师设计了一个卡弹处理仓。

  由于发射器的动力结构被外壳完全包裹,所以玩家无法简单的通过外观来判断发射器是否上膛,为了解决这个问题,设计师在提拔后侧设计了一个上膛指示,玩家可以借由此,而不是拉动拉栓或是扣动扳机来判读发射器是否处于上膛状态。

  经典内置弹与之前的外置沾粘弹、外置哨音弹最大区别在于弹头。其弹头直径大幅缩小,呈梯形,最大边长度与海绵体相同。这种设计可以很好的缩小弹匣发射器的横向体积,同时,装入弹匣内的软弹的海绵体可以贴合在一起,使得软弹可以垂直排列,而非弯曲排列。这种设计很好的降低了因为软弹排列所造成的卡弹的发生概率。

  蓝长狙的拉栓为一栓一帽样式,栓穿过发射器插入帽内,这种样式承袭自最早的栓动式发射器的偷拍与鹰眼。这使得拉栓除了是一个上膛部件外,还发挥了锁的功能,玩家在移除拉栓前,是无法拆开发射器的。诚然,由于帽内有卡住栓的卡扣,所以拆除拉栓对于玩家来说就是一个不小的考验。

  蓝长狙尾托的载弹匣设计是从先驱者时代既有的载弹设计发展而来的,诚然,蓝长狙的尾托并非只能装载6发弹匣,理论上所有的经典内置弹和精英弹的弹匣弹鼓都可以装载。值得一提的是,装入尾托的6发弹匣除了可以作为备用弹匣,其本身也可以作为独脚架来与发射口下方的折叠支架配合撑起发射器。

  蓝长狙的导轨被设计在一个提拔上。诚然,这使得被安装在其上的瞄准镜失去了瞄准的功能,只能作为一种装饰存在。同时,在安装瞄后,玩家抓握提拔时会非常不适。笔者认为这种是一种尴尬的妥协设计,为了提拔与导轨共存,最终成了两项功能都失败的设计。

  长狙是一款可以被称为常青树的发射器,从最早的配色蓝长狙,到一直最后一款配色icon长狙,跨度14年,共有6个配色版本出现,每一个版本都广受欢迎。诚然,其中僵狙(Longshot CS-12·ZOMBIE STRIKE·Z.E.D. Squad·2014)取消了前管发射器与折叠支架,而icon长狙则修改了气缸的尺寸,这使得这两款发射器严格来说并不属于长狙的异色款,而是独立的发射器了。

  值得一提的是,长狙是经典系列唯一的两款使用弹匣载弹的直塞式气缸发射器,另一款为发表于2010年的老E(Stampede ECS·连发重装发射器N-STRIKE·2010)

【图片 1.1.2-016】火神 (Vulcan EBF-25· N-STRIKE·2008)

  截止2022年9月,发表于2008年的所属于经典系列的火神,是NERF历史上第一款电动的直塞式气缸发射器。

  当然,其更正式的称呼是电动汽缸式发射器,本书在后面会辟有专门的章节来讲述这种模式。

  火神采用弹链式载弹,载弹量25发,发射外置哨音弹,全自动发射,采用6节1号电池驱动,可手动发射,手动模式时采用栓动式上膛,带有一个弹链仓,一个可以允许玩家进行腰射的提拔,一个可以折叠的支架。

  火神除了异色外,原色也有两个版本。较老的版本带有需要自行组装的火帽,弹链将装入其内的外置哨音弹的弹头全包裹。较新的版本取消了火帽,弹链只将装入其内的外置哨音弹的弹头包裹一半。

  火神的原装弹链载弹量为25发,诚然,玩家可以轻松的将数条弹链串联在一起,使得其载弹量扩容到500发。由于有补充装发表,这种改造是轻而易举的。诚然,这种延长的做法并不是一件好事。因为火神的弹链最好被托举才能稳定供弹,而原装火神负责此项工作的是位于左侧的容量为25发的弹链仓。诚然,如果有另一位玩家在左侧辅助弹链的话,那么就可以无视弹链长度与弹链仓容量了。

  由于火神的运行方式为波箱拉动推杆的同时旋转弹链轮使得弹链前进一格。为了避免在发射时第一发被跳过,设计师为弹链头部设计了一个绿色的第26个弹壳。这个弹壳无法装弹,只能作为第一个弹壳转载在未启动发射的弹链轮上。

  火神的拉栓承自蓝长狙,均为一栓一帽样式,除了可以进行手动上膛外,还可以阻止玩家拆解发射器。由于宽度有差异,所以火神的长狙无法给长狙或是其他栓动式发射器使用,纵然可以插入。除了拉栓外,玩家手动安装上去的提拔是阻止玩家拆解发射器的第二个锁。诚然,玩家可以选择放弃腰射降低把玩体验为代价而不安装提拔。

  火神是NERF30余年发射器历史上独一无二的,事实上,除非NERF重启电动汽缸,否则以后也不会再有这种独特的发射器了。全自动模式下的火神需要6节1号电池驱动,加上其庞大的体格,使得火神成为了NERF历史上最重的发射器之一。在扣下扳机前,玩家需要先按下位于扳机上方的开关才行,有趣的是,开关罩非常容易丢失,二手火神往往都缺这个小零件。手动模式时,玩家需要自行拉动拉栓进行上膛,扣扳机发射。这种模式通常是作为缺少电池时的备用选项,是为一种有趣的把玩方式。

  三脚架是一款极为罕见的配件,历史上只有三把发射器附带这种脚架,有趣的事,由于接口通用,这三把发射器所附带的两种三脚架是可以完全通用的。三脚架支撑后可以实现阵射,并且可以横向360°内随意调整朝向,纵向也在大约30°内调整上下角度,大大增加了发射器的可玩性。当玩家进行腰射时,则可以人为折叠起来,降低体积。

  值得一提的是,虽然火神为直塞式气缸发射器,但其主要的弹链旋转系统,却脱胎于反塞式的小牛,这点可以在著名NERF书籍《终极NERF发射器之书》上得到证实。

【图片 1.1.2-017】老E

  截止2022年9月,发表于2010年所属于经典系列的老E为NERF已知最早的采用弹匣式载弹的电动汽缸式发射器。

  老E是一款弹匣式载弹发射器,带有3个18发弹匣和1个6发弹匣,全自动发射,需要6节1号电池驱动,全身共有6条NERF标准导轨,配有一个盾牌和一个握把。

  虽然老E的发射动力源种类应分为电动汽缸式发射器,但其确实属于直塞式气缸范畴。不过为了实现热插拔,所以其运行原理与正常的直塞式气缸发射器有很大的不同。老E的推杆在未启动时就卡在释放时,所以气缸与吃弹杆整体都处于后方,弹匣井内没有阻碍弹匣插拔的吃弹杆存在,当插入弹匣后启动后,一体的气缸与吃弹杆整体前移,吃弹杆吃入一枚软弹,当气缸前移至最低位置后,联动释放板释放推杆发射。发射完毕后,吃弹杆、气缸和推杆被复位弹簧推动后移撞击壳体复位,推杆卡在释放上,完成一轮发射。这种设计所带来的运行效果也使得老E成为了首款有明显后坐力的发射器。

  有趣的事,正是这种设计使得期卡弹处理仓没有如同手动发射器一样带有锁,玩家可以在未启动的情况下随意开关卡弹处理仓。诚然,取代锁的是一个微动,因此微动存在,玩家在打开卡弹处理仓时无法启动发射器。注意,绝对不要再运行时打开卡弹处理仓,因为吃弹杆会处于前位时,会阻止卡弹处理仓打开,强行打开会造成吃弹杆或是卡弹处理仓损坏。

  老E是已知最早携带18发弹匣的发射器,这种数量的弹匣很好的平衡了长度与弹容量,成为了日后大容量弹匣的标配。通常,老E的使用者只会携带使用18发弹匣,载弹量过少的6发弹匣并不会被选择,这也让笔者对发射器为何会携带6发弹匣产生了疑问,目前来可能是为了凑够60这个整数,所附带的增值配件。有趣的事,已知的情报中,老E曾有计划发表的一个配有50发弹鼓的版本,英文名为Stampede ECS-50,但遗憾的是,由于测试时卡弹严重,这款50发弹鼓流产了,直到2019年所属于精英系列的泰坦(Titan CS-50·终极泰坦发射器·N-STRIKE ELITE·2019)发表,玩家才第一次玩到了50发弹鼓。虽然发射器流产了,但玩家依然可以轻松的获得壳体铭文为Stampede ECS-50的老E。而老ECS-60这个错误的俗称也来源于这个流产的版本。

  老E是NERF已知最早的全自动发射器,其需要扳动左侧的开关来使得发射器启动,且只有全自动模式。由于内构使用了减速齿轮,在使用普通碱性电池时,其射速非常慢,所以玩家可以轻松的通过控制扣扳机的时长来实现单发点射。老E与火神一样,需要6节1号电池驱动,并且其位于发射器的尾部,这使得发射器不光重,重心偏移还非常严重,这极其影响发射器的手感。

  截止2022年9月,拥有6条导轨的老E依然是NERF导轨数量最多的发射器。诚然,除此之外,老E没有任何其他的模块化设计。而玩家只能在这些导轨上安装原配的盾牌和握把,或是长狙的瞄和老多变的红灯。所以实际上,这些导轨并没有为老E太大的娱乐性。盾牌附件是NERF极少发表的,而老E盾是仅有的几款中最大的,为此设计师在盾牌上设计了网窗,使得盾牌安装后视线不会受到太大影响。老E握把是唯一可以作为支架使用的握把,平时收纳在握把中,使用时只要按下弹出扭,既可以一件撑开支架。诚然,这个支架比较尴尬,因为其长度短于18发弹匣,使得玩家很难在使用18发弹匣是用支架阵射,或许这也是发射器附带一个6发弹匣的原因。

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