【暗黑地牢2】Darkest Dungeon 2 瘟疫医生(Plague Doctor)攻略

这游戏进入十字路口,选人的时候,优先要看角色右上角的Hero Paths(英雄之路,简称勋章得了),这个对角色影响很大,这个是新增系统,是很重要的。其次再看角色负面的怪癖,不要有特别不利的就好,不过怪癖有战地医院可以洗,或者多吃几个负面怪癖,超过3个自动会被替换的。
瘟疫医生2条特色路线,①是辅助路线,减少33%的HP,代价是提升33%的投毒(腐蚀=毒)几率,然后大面积增加抗性,10%暴击、50%眩晕抗性、33%DOT(毒、流血、燃烧)抗性、33%debuff(减攻、减防这种蓝色的)抗性。②是近战辅助路线,增加33%的HP、33%的治疗能力、100%的近战伤害(其实就是手术刀),代价就是削弱33%的投毒几率。
路线①偏向于流程战,路线②偏向boss战,各有利弊,反正也不是你能选的,一开始系统就决定好了。
瘟疫医生特性是毒伤和回血,定位锁定3或4号位,优先考虑站4号位。因为4号位只有4个角色比较好,盗墓和瘟疫组合,肯定就是瘟疫4,盗墓3了;小丑是个多位移的角色,和瘟疫组合,也是瘟疫4,小丑3,然后小丑和瘟疫可以摇摆,就像本人那种打法,不利情况下,重甲站在1号位,麻风2号位,如此小丑没法用剃刀站2号位(麻风3号位没输出),这样就只能小丑退1格,让瘟疫站3号位;印度阿三倒是234号位都可以,和盗墓一样都是万金油,但是阿三的问题是没有降压技能,同时回血和输出均要靠运气,强起来超神,弱起来就歇菜这种。所以瘟疫80%的时间站4号位,20%的时间站3号位比较合理。
其次是弱点,瘟疫非常害怕位移技能,而且绝对不能站1号位,一旦被位移站上1号位就要抓紧退回来,宁可浪费行动力移动,也不要被缩在1号位,何况小丑移动力是前3后2,重甲是前2后2。站后排还可以规避HP少(31全队最低)的问题 ,平时重甲多给防卫(Defender)技能加守护就行。瘟疫不死,全队就不可能崩。瘟疫最佳队友就是重甲,重甲亦然。
瘟疫医生要获得技能,其中第2章和第4章需要战斗,2章就是教授Lecture,你就Review Notes,等教授Conclusion,你就Heated Rebuttal;4章就是选212,然后拿手术刀砍人就行了,都没什么难度的。
最后推荐个人常用技能:(红色表示强力技能,黄色表示不错的技能,×表示没用的技能,中文后面的①②表示,获得技能点后的推荐升级顺序)
1、推荐技能5个(按游戏中技能顺序排列)
1.1 Noxious Blast毒气爆炸(推荐,作为瘟疫的第2个技能升级)
这技能不好说,如果全队打combo标记多,那么技能是增强了,如果全队打combo标记少,或者你上了麻风、恶女这种吃消耗combo标记的,就觉得削弱了。相当于游戏制作组拿消耗combo标记换了削弱敌30毒抗,就是给你在物理DPS之外,又增加了条DOT伤害路线(简单讲就是告诉你可以放弃麻风、恶女,上强盗,强盗不太需要消耗combo标记,反而可以打combo标记)。这个技能推荐作为瘟疫的第二个升级技能使用,无论是日常战斗还是boss都不错,增加2点毒伤,多叠几次伤害很可观。
1.2 Battlefield Medicine战场医疗
没什么可说,必带治疗技能,用三次,回20%的血。没必要升级,除非技能点特别多。
1.3 Plague Grenade瘟疫手雷
这游戏后排通常都是威胁,最典型就是Tangle缠绕(森林)的弓弩手和鼓手、或者Sprawl(火势)蔓延的萨满和焚烧者。弓弩手高攻,都是10+的伤害,鼓手是你不消护盾打不到他。萨满和焚烧者都能加血,很烦人的。所以瘟疫手雷除了打第一章的最终boss四门金锁和第二章的肺龙没啥用外,其他场合都是必带的。这个技能天生就是拿来打大树将军的。
1.4 Indiscriminate Science滥觞科学(推荐,全队第1个技能升级)
这个绝对是游戏中最强神技,如果只能选1个技能个人就选它。特别是更新后麻风的1技能天生带消耗标记的,那村庄后的第一个技能点当然给它了,负面状态摇身一变成为+10%HP,这还不强?这简直强出天际,特别是重甲,1个惩罚(Retribution)下去,自带6个buff,如果身上还有其他的负面buff,相当于直接回满血!而且麻风的黑暗也很治疗。
1.5 Magnesium Rain镁雨
只要不是boss战,平时都带这个,可以迅速清尸体,还附带燃烧2,挺强的。
2、替补技能2个
因为打boss瘟疫手雷和镁雨没啥用,所以需要替换2个技能
2.1 Incision切割
就是常说的手术刀,不过瘟疫必须站上3号位才能用,除非发生小丑站3号位,2号位是麻风,这种情况,才有机会用。特点是流血,而且这个手术刀真的攻击力很高,暴击也高,用了也不吃亏,只要瘟疫有空的话。
2.2 Ounce of Prevention一盎司预防
本来这技能是强力技能,如果像旧版本有全体减压的话,去年好像就削了,没有减压啊,所以本人不爱带这个,不过打boss其他技能更不行,还不如带这个,开场加点抗性。
3、废柴技能4个
3.1 Blinding Gas致盲毒气
这个技能其实大大增强了,估计制作组也知道没人用,给它初始就加了25%的附加标记,但是技能搞笑在啥地方?这个瘟疫的致盲毒气是可以打到后排,但是就算你给后排附上了标记,那么你那个角色来输出?能打到后排还能消耗标记的,比较强的是恶女的Iron Swan(钢铁天鹅),但是那只能打4号位;再就是小丑的Finale(终章),这个倒是真的没问题;或者阿三的The Burning Stars(燃星),不过这个就要阿三身上有无拘之力才行,有无拘之力么标记都能打死人,那上不上标记又有何用处?最大的效果可能是致盲,然而致盲依然是要靠运气,等于说致盲毒气,打出标记要运气,敌人中了黑暗(游戏中是致盲,FF中黑暗是最垃圾的debuff),打不到你依然是要运气,这可是Roguelike游戏,概率是非常可怕的,因为不稳定,如果要不稳定,为啥不上阿三,靠RP回血?这技能不是不强,是不适合大开大合的菜刀流,其次靠运气,最后还有Plague Grenade(瘟疫手雷)这么类似的技能存在。这个技能也可以拿来打大树将军。
3.2 Emboldening Vapours强化蒸汽
效果是加攻,主要就是浪费1回合不划算。除非你知道下回合主力DPS会出暴击,这样才比较可靠,然后升级技能就是加15%概率的暴击,7次才能出一次,只能放弃了。
3.3 Disorienting Blast迷惑爆炸
这技能主要打单体,前面5个推荐技能过于好用,要不加血,要不叠加dot,位移也好,迟缓也罢(游戏英文是茫然,问题效果就是延迟到最后1个行动,不就是迟缓么)。都不能直接扣血,拖回合,boss又不可能吃或者低概率吃,那还不如直接造成伤害或者叠DOT划算。
3.4 Cause of Death死因
这技能主要是配合火女用的,叠DOT,直接搞爆炸性伤害,主要嫌这种打法太费脑子,不仅吃装备(dot伤害),还要吃道具(铁蒺藜这种),甚至还要算敌人的HP,太累了,本人菜刀队暴击随便切瓜砍菜能搞死,何必搞这么麻烦的算法。这个技能用得好就是神技,当然一般人是用不好的。

至此,瘟疫医生(Plague Doctor)攻略结束,随随便便码了这么多字,这些都是就算你看视频攻略,也是很难完全体会到的,所以有必要解释下,技能选择和分析,实际上就是一个决策过程。早就说过了,本人写的不是游戏攻略,而是决策过程,为什么选择这个角色?这个角色有哪些长处和短处?如何发挥长处,同时规避短处?如果你把游戏看作社会,把游戏机制看作社会规则,游戏角色和怪物看作社会上的人,那又会如何呢?
参考网站:https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Plague_Doctor_(Darkest_Dungeon_II)