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【EVE Online】AT19回顾:舰船规则(4) - 后勤池和其他

2023-09-01 01:49 作者:LMYMoon  | 我要投稿


后勤和其他分类

最后一部分就是后勤舰了。

在说后勤舰之前,先说一下后勤无人机。T1中型后勤无人机能提供30/5s的修量,T1小型后勤无人机能提供15/5s的修量。大致换算一下,两组10个T1中修无人机 = 一个吃舰队加成的T2中遥修(超载256/4s),而最能爆修量的后勤舰:3大修3中修守卫,换算下来常驻修量是9中修。当全队都放后勤无人机的情况下,舰队的总遥修量就大约多了半条守卫。单从修量上看已经不少了。

123加力守卫

所以在赛场上,有三种场景非常适合使用后勤无人机:

1)  保大哥。常见于战列核或者旗舰阵容中,我方需要顶住对方第一波爆发火力。

2)  使用巡洋级后勤。因为在规则下,只能使用一艘巡洋级别的后勤分类舰船,当这艘后勤巡洋被攻击时,他所能依赖的除了自身有效和可能的注盾/注甲,剩下就只有队友的后勤无人机了。对于上述这条守卫,在80均抗下,超载注甲的防御是590,一组中修无人机提供的防御是150。

3)  修小船。比如忏悔这种免伤优秀的前出抓点,大多数时候他承受的是两位数的擦伤以及一些无人机伤害,250或是400一轮的中修常挂给他而不给对面集火的主目标就略显浪费;另一方面,当前出点人时,小船有可能脱离后勤的遥修范围,但依旧在一同冲锋的火力船的无人机控制范围内,或者可以通过提前挂无人机的方式达成延伸遥修距离的效果。

当然,遥修无人机的缺点也很明显:

1)  丢失目标。这是所有无人机的通病,当目标高速运动时有概率丢失目标。

2)  有效低。中修无人机的有效只有不到300,很容易被一些长手武器,比如轻导寒鸦快速清理。对方如有有心,武士打3~5轮也能打死一架。更不要提唤风破天这俩反制船了。

3)  转修困难。

 

了解完遥修无人机之后我们说回到船。这里我们将所有后勤分为三类:阿三后勤,巡洋级后勤,护卫级后勤。

阿三后勤。其实在重工和CLV的一致观点中,不管是洛迪瓦还是扎玛德都是没有资格上场的。这里我们定量分析一些为什么他们是两条弱船。首先扎玛德完全没有转修能力,其次大部分玩家以为的修量优势也是要打个问号的。在我们看来,对比4大修奥内,他真正的优势是多1中1低和机动性。

扎玛德
奥内

众所周知:阿三大修的初始修量等于两个T2大修,为了方便对比,这里使用了加力4T2大修奥内的装配(我们是不会使用微曲奥内的配置的,但不在此章讨论范围内)。中槽由于装配原因,奥内必须双小注保证开修,附带的好处是并不害怕毁电;而扎玛德有充足的pg可以携带中注,所以就省下了一个中槽,可以携带加力或是感应甚至网反。简单计算:扎玛德需要10圈(40s)翻倍追平奥内秒修,15圈(60s)转满,也就是说,需要连续修90s才能追平奥内的总修量。

常见甲后勤秒修
常见甲后勤120秒内总修量

而90s的交火时间已经足够让一支正常的火力舰队击杀3条巡洋战巡级别的火力,甚至是顶着后勤强杀旗舰了。在起手双方都没有掉人,火力最充足的时候无法提供足够的修量就是扎玛德最大的弊端。在上面的模拟中,由于计算了遥修无人机,扎玛德在70s才能追上奥格诺的总修量,约150s才能追上奥内,而实战中的ttk根本不会这么长。

实战中9火力点4bc与7火力点4bc带2电子战交火100秒

我甚至可以直接下个定论,这届比赛中,在非受迫情况下主动选出阿三后勤的队伍,都是没有研究过舰船配置,没想好好打赢的混子而已。


巡洋级后勤。守卫和奥内的配置已经在之前提过。他们是值得这16分的,另两艘价值9分的T1甲抗后勤同样是极具性价比。

爆修量奥格诺

这里仅给出爆修量的奥格诺配置,根据需要还可以进行约6种改装。由于T1船的抗性和半径都落后T2后勤舰太多,基本不会使用到加力的装配,想存活必须依赖微曲+跳刀的走位,所以微曲锁定一个槽位。通过调整高槽修的pg消耗,中槽可以使用中注+感应增加反电子战能力,低槽和船插也可以改成1600钢板的纯防御配置充当舰队血条,甚至可以双大修完全使用距离抗。

盾抗后勤巡洋就只推荐曲剑和鱼鹰了。曲剑装配灵活,操作上限高有微曲超大注,下限也有10ab盾扩或者100ab。皇冠蜥主要因为速度太慢,双纳米满加成平推2300,跑不过ENI也跑不过鱼鹰,实在是进不去风筝队。

超大注曲剑

镰刀和鱼鹰对比,如果想用3中修追修量,则少的两个高槽等于少了俩小遥修,也就是约100/s的修量,同时pg和cpu都面临大量的缺口,需要使用低槽+船插共7个槽位来补足,最终导致有效只有鱼鹰的约2/3。这与我们使用后勤巡洋的初衷:爆修量或是成为舰队血条都相违背。

鱼鹰

护卫级后勤。护卫级后勤的缺点很明显,他们的遥修距离太短了。在本届比赛偏重中近距离的规则下,想要提供修量不仅要面对一轮超载就能上脸的普通网,还很容易进入中炮30km的火力网。除了执事的免伤能力还算优秀,其余7条船都很难保证存活。

执事

自然地我们就会想到用近身压制力更强的巴戈龙、海末日等战列辅以电子战掩护后勤护卫,而后勤护卫的低分值刚好与战列的高分值互补,属实是双向奔赴了。除了与战列配合外,T1后勤护卫作为赛制下分值最低的船,节约下了至少7分,这就可以升级两艘火力位置的舰船,将海军战巡升级为指挥舰,白板巡洋升级为海军巡洋,于是乎另一种爆火力的阵容也就因此诞生。

带后勤护卫rush阵容

至于剩下的两类船——新手船和工业舰——其实在我们构思阵容之初一样在考虑范围内。关于新手船,我们可爱的GM甚至提出可以在决赛BO5中第一盘故意选新手船,从而用胜者ban封掉对面一套阵容的战术。这个方案虽然在规则上可行,但在我们参赛队看来是完全没有必要的。而2分的工业舰则是考虑配合战列使用,战列如果使用3200电池,满仓只能携带不到9颗,也就意味着在电容压力巨大时,会3分钟断电,此时用工业当做外挂电池包就保证大哥战列的续航。

 

那么至此,我们对全部可用舰船从单船性能/分值上做了一个大致的分析。尤其是对于同一级(同级4艘的限制),同一个分值(总分100的限制),同一种功能的舰船的强弱和优先级有了一定的认识,那么接下来,就可以据此出一张相对合理的船表了。


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