【被封锁的涩谷】测评
说是测评也有点逗了,这游戏最早发售于2008年,我在14年后的今天发表测评,简直就像是想要让一批新玩家重新刷新一下有这个游戏的存在。
本游戏最早登陆WII,之后辗转来到PS平台,其中包含PSP平台,本测评仅针对PSP平台,因为我也不知道相对于原版,有没有因为平台移植增加过什么东西。
游戏开卖之后,评价是满分神作,但是我查了下销量,竟然三平台加起来只有可怜的。。。10万多那么一点(仅日本国内),对于一个游戏来说,这样的销量基本等于暴死。。。
为什么会造成暴死的结局?不是评价满分神作吗?道理很简单,游戏类型是文字AVG冒险游戏,往低端来说就是我们以前年轻时候抱着期待和幻想一直游玩的GALGAME,往更近的类型来说,那就是。。。【弹丸论破】类型的作品。
之所以提到【弹丸论破】,是因为【被封锁的涩谷】和它是一家公司出品,均来自于Spike,这家公司我大概也就玩过这两款游戏。。。
游戏的进行方式,是我们看权游时期熟悉的POV模式,最开始能够选择的人物只有两个,但是随着游戏的进行,主要人物为以下五人:

接下来我按照从左到右的顺序大致介绍一下这五人的背景。
由于涉及微剧透,如果对此十分介意,请不要继续往下阅读。
1号:御法川,杂志编辑,得知自己昔日的上司因为自己建立的出版社濒临破产不想再继续苟活,于是决定拯救他。拯救方式就是出版下一期杂志,并获得大卖。于是,御法川踏上了取材写稿之路。。。因为他必须在一天之内完成新一期杂志的定稿。
2号:加纳,刑警,因为自己女友的爸爸是刑警所以加入了刑警的行列,目的只是为了讨好自己的女友以及未来的岳父,没想到这一天,他卷入了一起绑架案件中。。。
3号:亚智,其父经营着一家电器店,但亚智志不在此,他只想当一个保护涩谷生态环境的环保哥,每天拿着垃圾袋清除涩谷街上的垃圾。正在这个时候,他在八公像面前发现了一个女子,然后。。。他不知自己也即将卷入这起绑架案之中。
4号:大泽,制药公司的高管,其实正在秘密研究UA病毒的治愈剂,膝下有一对双胞胎女儿,但是某天,突然得知自己的大女儿被绑架了,而绑匪的要求则是,让小女儿带着5000万日元去八公像前等待。。。
5号:小玉,在这一天突然被一个爆炸头拜托打工,因为看中了一条项链而缺少资金于是答应了请求,然而小玉真实的身份其实是。。。
从上面的简介中,我们就可以看到几个人的人生轨迹有了交集。
然后接下去。。。就是传统的文字AVG选项了,当你在进行一个角色路线的时候,你的选项可能会引起蝴蝶效应,改变另一个人的人生轨迹。
是的。。。当你和一只蟑螂搏斗,你可能会造成楼下的人当场昏倒,再也不醒。
当你判断失误,你可能会害死另一个在赶路的人。
游戏很贴心,当你每次抉择错误的时候,都会在屏幕上打出BAD END这几个大字,并给出相关提示,告诉你如何规避BAD END。
根据资料显示,本游戏共有85个BAD END,我在不看攻略的情况下,共触发BAD END50多次,最后顺利通关。
最想吐槽的是,在进入最终章的那个时间段的故事,游戏触发BAD END也不再提示怎么规避,而是让你老老实实地走五条线路,通过不撞南墙不回头的尝试,连续触发BAD END,最后抵达故事的本线。
这一定是制作者的恶意。。。
游戏的另外一个机制叫JUMP,当有些人物的故事进行到一定程度之时,系统会强制你从另一个人的故事线那边跳跃过来,前提是你触发了与其有交集的关键词。
当你掌握了BAD END,JUMP之后,你就大致对游戏的基本套路了然于胸,攻略什么的也无所谓了,也就在怎么触发真结局那里,我参考了下攻略。
实话实说,如果这个故事不采用多线并叙的形式,整个故事内容会在效果上大打折扣,所以当今游戏,游戏进行方式所占的权重其实已经远远大于剧本本身,因为在剧本的突破创新上,已经基本没有多少新的出路可供选择。
还有一点想要最后补充的是,文字游戏的受众仍然很小,想当年我向周围人推荐【逆转裁判】的时候,最后的无人问津就让当时对逆转系列一腔热情的我各种心灰意冷。
但是,很多游戏就是如此这般,受众虽小,但质量,却仍值得更多的玩家去尝试。
P.S. 我开眼就觉得刑警的那个演员很熟,后来终于想起是谁了。。。我好怕他突然决定在旁看戏,无动于衷。。。理由如下:
