新枫之谷《浪漫风水师》-菈菈(转自巴哈姆特)


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各位贵安,我是音奈
想起小学三年级时第一次游玩枫之谷的夏天
在维多利亚岛四处游荡时偶然经过魔法森林
立即被魔法森林那唯美的BGM所吸引
也选择我的第一个本尊职业"主教"
虽然后续有换过不少职业但依然对法师抱有情感
而我等待的这天也终于来了
菈菈是继2018年的伊利恩后久违的法师职业
除了职业情感加成以外
对开朗性格的角色本来就没什么抵抗力
所以这次就选她为本尊了!
希望这游玩半年的心得可以帮助大家有最基础的认识
如果看完文章后对菈菈提起兴趣的话
现在就可以成为菈菈大家族的一员!


职业介绍

主武器:短杖(无法使用长杖)
副武器:四玉饰品(装备盾牌无法释放技能)

职业简介
菈菈的技能整体是围绕龙脉来展开,擅长狩猎的释放技能、给予队友加持与功能的发现技能、拥有强大伤害的吸收技能,可以说是各司其职,没有特别无用的技能存在。
技能组可以说是当前枫之谷环境的一个缩影,也是目前环境最理想的机体,越来越注重爆发的时代下可以在捆绑时间内快速打满所有伤害,使被Boss闪避的伤害惩罚几乎直接降至0,让很多职业羡慕不已。
小爆发的冷却时间"60秒"虽然无法搭配灵魂契约有点小可惜,但大爆发有最优秀的冷却时间"180秒",相比120秒和240秒的爆发周期,可以完美搭配规范戒指伤害自然不言而喻。
职业优点
1.技能风格明亮且有特色,音效打击感非常足
2.大部分技能都是追踪型,持续伤害方面相当稳定
3.爆发不到十秒就可以全部打满,与其他职业相比稳定许多
4.菈菈为瞬间爆发极高的平砍职业,不会有其他爆发特化职业所产生的平砍无力感
5.有三种召唤兽和各种追踪型技能可以使用,狩猎非常强大
6.新职业中唯一一个可以二核三技就毕业的职业,核心超省!
职业缺点
1.自然龙脉为随机生成且召唤兽持续时间短,狩猎时会让部分玩家有严重的疲劳感
2.菈菈的机动可控性较差,需要多加注意
3.超大量的被动终伤为全枫谷稀释第二(第一是夜光),养成之路相对其他职业较为困难
4.龙脉、神木的图层会挡住Boss本体和技能特效,有些站位还会挡住整个角色
『我不会因为遇到一个坏人就去怀疑所有的好人
也是因为这样我们才能相遇 』

零转技能







一转技能










二转技能













三转技能


























超级技能





















职业心得
龙脉释放技能简易说明
释放:波澜之江

波澜之江的施放位置在狩猎上是特别要注意的存在,怪物较高或平台距离较为接近的时候都可以攻击到三层怪物,缺点是虚处理的怪物数量较多时会应付不来,所以很多时候都会在波澜之江附近清理漏掉的怪物,切记非特殊情况下不要在第一层召唤不然非常亏
释放:旋风

相较于波澜之江和日光井的特殊范围,旋风是最中规中矩的召唤兽技能,大多时候都不需要考虑此招的施放位置,此招的上方攻击范围比特效高一点
释放:日光井

由于熔岩区域是依据巨人的覆盖范围来产生,施放日光井的位置会让效率变动极大,另外此技能下方判定范围比旋风更低一些,在特殊条件下攻击范围会比旋风多
有些区域没有熔岩是因为没有制作那么多特效,实际上还是有效果
有很多种方式可以产生日之井永动机
这里介绍一下我个人习惯使用的方法
只要同时达成以下条件必定产生
1.江与风龙脉落差不能大于1
2.日龙脉与第二多的龙脉落差要大于2
所以有4江5风 1日 、5江4风 1日 、4江4风2日这三种方式
(此为生成十个的情况,少于十个请自行调整)
这样第十个龙脉会以异常的速度生成
不照其中一个条件虽然也会快速生成,但有高机率变成两个较少的龙脉刷新

Boss战的龙脉释放/吸收技能取舍

由于同属性技能只能使用一种,EX:使用阳光之力时再使用日光井的话,阳光之力的效果会消失虽然看似有六种技能可以使用,实际上能同时存在的最多就三种,这时候就要选择哪种方式打王最好了
在可持续输出的情况下泼江水会比波澜之江更好发挥,因为波澜之江只在挥出去的那一下有伤害判定导致会有空招的风险,而泼江水的特效出现时就已经确定命中对抗较难使用精气散播持续输出的Boss可以选择施放波澜之江与旋风持续输出例如:拉图斯、顿凯尔、赛莲等阳光之力在大幅Nerf后伤害已经大不如前,释放的优势变得较大
日光井几乎不受施放时机影响,重新施放日光井后原本的火山弹并不会消失
火山弹追踪范围也是依据巨人的范围,所以Boss不须站在熔岩区域上依然可以追踪
且日光井巨人的瞬间爆发伤害不容小觑,所以实际伤害会比阳光之力高很多
阳光之力目前最大的缺点是施放时间较长且持续时间短,在Boss频繁移动或会隐身的场合容易伤害蒸发
不过他依然有非常好用的追踪效果,如果不想玩起来太累的话还是个好选择经过这几个版本的加强后三吸收已经完全不如三释放了不过释放的攻击频率非常容易受到玩家的操作影响,而吸收几乎无门槛如果对于自己的放招时机非常有自信的话可以选择三释放打王,伤害会明显比吸收高不过不想太疲劳的话则可以继续用三吸收打王,只是伤害是真的有点低太多(就算有无冷也是)建议可以开始习惯释放打王了,除非是去挑战卡洛斯或戴米安、露希妲二阶这两个较过动的王三种属性吸收技能的冷却时间为分开计算!
龙脉的痕迹隐藏效果
龙脉的痕迹具有消除技能延迟的效果
按法为先使用龙脉的痕迹后立刻使用带有延迟的技能
例如:龙脉痕迹+日江山风、龙脉痕迹+蜿蜒的山脊

狩猎地图可以参考
https://www.bilibili.com/video/BV1hR4y1Y7wX/?spm_id_from=333.999.0.0
狩猎方式原理可以参考
https://www.bilibili.com/video/BV1xP4y1c7zQ/?spm_id_from=333.999.0.0

拉拉相关问题
养成相关内容



内在潜能


版本更新情况
引燃改版
-[山不败]:
伤害减少量由50%提升至70%
-[发现:江水流动之地]:
现在可以往返了
-[发现:充满阳光之处]:
技能范围+67%
-[唤醒]:
冷却时间由11秒降低至9秒
-[龙脉变换]:
成功转换属性的冷却时间由7秒降低至4秒
-[山环抱]:
现在会无视黑暗与技能封印了
-[自由龙脉]:
现在创造自由龙脉时会更接近角色了
救世主改版
-[龙脉的回响]:
使用龙脉时的MP恢复量由1%提升至5%
-[发现-风之秋千]:
飞行速度增加
删除光环中按上飞行的功能,现在可以在整个领域内通过持续按住上+跳跃键飞行
-[龙脉的痕迹]:
现在会凝聚龙脉,再次使用时会回到凝聚龙脉的位置
-[自由龙脉]:
现在搭配下方向键可以一次施放所有自由龙脉
其他Q&A
1.拉拉适合-CD帽吗?
CD较短的只有两个技能,分别是唤醒与激烈涌出的气
但伤害占比不高,故选择主属性帽
PS:关于帽子中的全技能+1~3潜能,只对未满级(20级/30级)的技能有效,如果你的技能已经满级是无法套用+1~3效果的。此帽子只有林之灵这种技能无法全部点满级的职业才有用
2.萌兽稀释?
各职业使用终伤怪怪的初始效益值会受到部分技能被动终伤的影响,使得萌兽终伤效益的终伤%数降低(也就是所谓的萌兽稀释)
萌兽稀释算法为:被动终伤值和萌兽终伤相加除以自身被动终伤值(当被动终伤技能同时拥有多个时,被动终伤值则是全部被动技能加成相乘)
例:
拉拉 被动技能:武器精通30%、慧眼45% 双终怪怪:40%
则被动终伤值为:(1.3x1.45)=1.885【88.5%】
双终萌兽稀释为(1.885+0.4)/1.885=1.2122【21.22%】。双终效益会稀释至21.22%,是目前稀释最多的职业。
这里特别提一下被动+2萌兽能力

这里特别提一下被动+2能力,除了提升最终伤害、爆击伤害、魔法攻击力以外,增加吸收技能的%数也是原因之一,泼江水每级+10%p(共+200%p)、凛冽的寒风每级+6%p(共+252%p)、阳光之力每级+6%p (共+40%p)
懒人包:
小资玩家依然为最终伤害>魔攻%>被动(最多只能1排) ,自身魔攻%越高会使魔攻%效益越趋近于被动困7阶段玩家通常魔攻已经会输给被动了,这时优先度变为最终伤害>被动(最多只能1排) >魔攻%
由于吸收砍烂,就算有被动+无冷也无法赢释放了
关于双总萌兽与总双魔选择问题:
双总萌兽收益打平1总双攻是有一个临界的攻% ,具体关系如下:
自身被动终伤值x(双总萌兽收益)1.4+68(基础值)=临界攻%
拉拉双总临界值为:(88.5x1.4)+68=191.9%

没达到临界攻%(不含萌兽)前,1总双攻赢双总
PS:拉拉开了武公搞不好还是1总双魔赢QAQ?
【PS:关于基础值68的由来】
当总双攻与双总作比较时,效益比值为
终伤: 双总效益(1.4)÷单总效益(1.2)=1.16
魔攻:(100+X+28)÷(100+X)=1.16 [28为两条魔攻相加]
当自身装备魔攻% X=68时,总双攻与双总的基础收益打平手(不包含被动终伤值)
其他全职业终伤稀释和临界攻%情况可以看以下链接:
全职业终伤稀释:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=990494
全职业临界攻%:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3981592
3.请问菈菈有需要破剧情吗?可不可以直接练等?
可以的,只要开头对话完后升到10等就可以离开新手村(需要瞬移之石)
不过会少形象变换与前往纳林两个0转技能
4.请问菈菈可以带增益萌兽吗?
菈菈的龙脉释放和吸收是召唤类技能 召唤物持续时间是固定的,无法使用增益来延长时间
不过龙脉吸收可以使用被动技能+1和战斗指令四转全技能+1来延长持续时间
技能最大可加至34级(不建议使用双被动萌兽,在使用战斗指令后会溢出一级比较浪费)
5.极限属性怎么点?
第一优先肯定是总伤害,第二优先是爆击机率和爆击伤害,没百爆就先点爆率有百爆就点爆伤
之后依据自身需求来点
攻略Boss:Boss伤害、总伤害、无视防御、爆伤
狩猎练功:一般怪物伤害、总伤害、爆伤、经验值
特殊配点:INT、攻击力、秘法之力