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启灵元神解析&怎样才能打的过启灵元神

2021-10-07 13:03 作者:有人看吗  | 我要投稿

启灵元神是一只比较恶心的精灵,其神之对点可以战胜绝大多数精灵,今天我们就来盘点一下启灵元神,以及怎样打赢启灵元神

魂印:

1、神殇:每回合开始时100%创造出一个神秘结界:随机放逐对手x-y个不在场精灵,使其不能主动切换上场进行战斗(x和y随着对手当前存活精灵的个数进行计算,对手存活精灵≥5个则随机放逐2-3个,存活精灵<5个则随机封印1-2个;已经死亡的精灵无法被放逐,放逐的精灵个数最高为当前存活精灵个数-2,boss无效)
2、神印:自身在出战背包时,对方所有精灵主动切换登场会附加1层神印,神印最多附加3层(1层:首回合结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害,2层:首回合结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害,3层:首回合结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害,boss无效)
3、神谕:自身在出战背包时,己方所有不在场精灵若体力低于最大体力的1/2则无法受到削弱体力的影响(boss无效)
4、神照:自身在出战背包时,己方首发精灵登场后获得一个等同于启灵元神体力值30%的护盾(boss有效)

5、神启:回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则免疫所有异常状态和能力下降状态,若自身体力低于最大体力的1/2则为自身附加一个等同于自身体力值30%的护盾(boss有效)


不愧是年费级别魂印,字数写的比我隔壁学长写的论文还长(doge)

1.神殇:有用的也就两句话:对手存活精灵≥5个则随机放逐2-3个,存活精灵<5个则随机封印1-2个,就是限制对手切换精灵,防止对手把想切上来的精灵切上来,具有随机性


2.神印:神印其实没什么说的,中切1次给一层,这个神印可以跳拦截,很一般的效果(其实相当于没有用,元神不在场上时基本上扣血相当于没有,尤其是对面有星皇的时候),可以防止对手频繁来回切换精灵

1,2两点都是限制切换


3.神谕:只有对面有炸背包效果时才有用(天启帝君)


4.神照:给首发精灵套盾,且绑定该精灵,护盾没被打破会一直存在,即使下场后再登场


5.核心效果:前4个效果都是不在场也会出发,这个效果是保护启灵元神的一块护盾,高体免弱免控,使其可以中切联防只会孤不打伤害的精灵,这是启灵元神唯一的联防能力,低体附加护盾可以抵御少量红伤,多抗一回合揍


技能方面只讲双属性


神之束缚

属性 pp5

必中;免疫下2次自身受到的异常状态;命中后100%令对手疲惫,未触发则使对手2回合内属性技能无效;3回合内每回合附加300点固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2


两次次免是年费的常规效果,命中后疲惫补偿封属,这个效果相当于是主动封属(控住了技能都按不出来),这种就巨恶心,主动封属在属性上,两只元神对线就是比谁配置高速度快,输赢全靠配置;3回合附加固伤,对手免粉则转白伤,这个效果其实单看还好,因为很容易被断,但是配合神之宣告就能够变成恶心人的利器;下两回合先2,这个效果倒是没什么说的


神之宣告

属性 pp5

必中;全属性+1,对手存在神印时强化效果翻倍;4回合内每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍;3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少30%;2回合内自身回合类效果不能被消除


全属性+1,存在魂印翻倍,这个真的没什么,吸血又一段粉伤,你让不免粉的精灵有多难受,3回合受到粉伤减少30%,2回合免断,主动免断,开出来基本无解


评价:神之对点,无脑暴力,杀人无形之间,折磨对手的最强大利器,我就想说,即使被大象聚也是对面打攻击技能把你打死,最多只是无奈加无语,而我开两个属性技能把你淦了,你是不是直接难受加自闭甚至想退游,反正这是我的真实想法

正片开始

启灵元神这么恶心,我们来讲一讲什么精灵可以打过启灵元神


同起步

1.先手封属能够较为稳定击败元神

比如:马尔修斯出场为极速型,先制+1,而且150先手封属,两发150,直接让元神饮恨西去

圣光斯嘉丽先手封属


2.主动封属(非先手)需要有后手断回合

打赢需要靠猜

举两个例子:龙神哈莫VS元神

龙神哈莫第五伤害高于300封属且断回合,还有属性龙威(龙威=狮盔+封属),一般来说都是元神先出手,元神开束缚VS龙哈龙威,龙哈就输了,龙哈第五就赢了,元神开宣告VS龙哈第五,如果龙哈第五顶着对面一层防御提升打出300还是龙哈赢,打不出就输了,但束缚VS龙威龙哈赢

还有一个更经典:六界御神(极昼)自己想一想怎么打元神,这里就不讲了


3.魂印带封属的精灵可以短暂压制元神:秘战王首回合封属,下回合盔,还有墨影星魂(对手只会属性对点才能打赢),圣战瑞尔斯


4.核爆机械塔克林:同起步元神两种死法:核爆两个第五;核爆第五加大招,不同起步打不过元神

中切(不考虑三黑屋)

1.爆攻高体的混沌魔君索伦森,由于消强次数封属,直接烈火,前提是能抗住两回合粉伤;


2.运气好的瀚宇星皇,真的不要以为瀚宇星皇被封属了就很垃圾,如果瀚宇星皇用亘古圣辰决成功开出二段封属,完全有可能反杀启灵元神(前提是启灵元神只双属性对点,如果打个真神信仰,皇帝扛不住),刷了体的星皇可以抗住5,6下神之对点,如果实在没有什么办法拦截,这也是个下策之举


千花,这位就是重量级了,魂印可以吸收大量粉伤,先手封属+第五断回合,再带个机械石,甚至可以切出来打大象


纯盾的时空王哈(不能刷体力),但是只能互孤,不能击杀启灵元神,如果千花也配时空套,元神就刮痧了


另外,火王也是有可能能打赢元神的精灵,第一回合无论元神用什么技能,火王都开火种永存,对手开束缚则下回合先3断回合封属用这两回合把元神打残再打死,但是对不过对面强化加一发真神信仰,所以第一回合开个盔保证生存,而且火王的魂印使其恢复效果十分强势,足以吃一些粉伤,关键还得看操作和预判


启灵元神可谓站场即无脑,因为双属性的集成度太高,两段粉加免断加各种离谱的效果,使得其点两个技能就成型了,而且我想说的还是这句话,见招拆招是这个游戏最基本的玩法,我不反对限制联防,有的无脑联防的确过于恶心,有些精灵来回切甚至刀枪不入,为了防止这种情况,限制联防确实也不错,但限制联防的精灵强度不能太高了,以至于对手完全没有办法应付,贝狄薇尔也有锁切效果来限制联防,但是她却很好应付,甚至刚出时一度被认为fw精灵,现在出的混灵和龙仪都有锁切效果,但是他们站场能力不强,容易被化解,就增加了平衡性,而元神和莫伊莱,就是站场能力特别强,还能限制对手切换,如果我首发精灵选择错误,这局游戏将会被对面压死,是不是就很难受


希望有朝一日,元神莫伊莱能够引起策划重视,这种限制联防的精灵强度本身就不应该过高,以下是我对元神魂印以及技能的修改意见:(看看就好)

1、魂印的随机锁切改为选择特定的精灵无法切上场,比如说体力最高,或者攻击最高

2、把宣告的免断放到魂印上,改为有护盾(或者无护盾)时免断,前面加一个条件就不会这么超标


感谢大家对我的支持!

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