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松烟行动

2021-12-02 00:35 作者:同伦  | 我要投稿

画中人的明晦机制是一个非常成功的设计。但是在危机合约中,可能导致机制削弱数值,导致过于简单(封面来自巅峰计划,恭喜血狼六人首杀)。

首先,同/异属性交战时,攻击力下降/上升40%。由于是最终乘算,这个效果在抗伤/强杀时影响巨大。在设计boss自在时,rua牛实际上就考虑了这一点,所以给了自在经天纬地这个技能,可以变换阻挡干员的颜色,防止其持续享受减伤。但是合约中将其变为可选,导致许多单选破桎而出的登顶攻略中,都出现了山站在同色格上阻挡自在,靠夜莺或琴柳就能奶住,因此变得极为简单。

而另一个技能,破桎而出,实际上是一个非常弱的DPS Check,即便是满级合约也被满配水陈两枪破盾,惩罚的高额伤害其实不会触发;同时,技能期间自在停止移动或攻击,阻挡与治疗压力骤减,刚好恢复再部署与技能冷却。这实际上是一个必须加强的技能。相比之下,纬地经天作为机制的一部分,必须存在的同时可以不专门加强。所以个人对自在的修改是

自在固定施展纬地经天

气定神闲|||:自在的生命值提升100%,防御力提升250%,法术抗性提升30。破桎而出的护盾值提升100%,护盾持续期间防御力再增加100%,法术抗性再增加20,爆炸范围扩大100%

意气风发|||:自在的生命值提升100%,攻击力提升150%,攻击速度增加20。破桎而出的释放间隔缩短50%,护盾持续期间继续攻击与移动,攻击力再增加60%,攻击速度再增加30。

选择气定神闲后,破盾变得困难,单靠水陈需要4枪左右,无法在15s内击破,需要更多决战技能;也可以考虑全撤了,70s冷却,等下一轮再打。选择意气风发后,自在必须以阻挡拖延,而自在的输出不受同色抑制后非常恐怖,一击线与治疗量都有更高要求;护盾期间必须交治疗技能,或者快速破盾。

活动的另一个主角,是得意。异性相遇激烈自爆的机制极为有趣和强力,既可能是巧妙拖延之下兵不血刃就能解决,也可能是疏忽逃走之后一键清屏任务失败。目前的晦暗分明,是计划让得意变肉难以击杀,明暗反转不易阻挡;忽隐忽现是计划让得意隐匿难以击杀,攻击提升爆炸惩罚增加。后者目前表现不错,难以控制明暗交汇的位置,容易炸到干员产生效果,并且惩罚明确击杀包括圣域夜莺在内的普通干员。但是,前者可以方便的控制明暗在合适位置相遇,轻松躲开得意的自爆伤害。而且二者都不增加防御力,导致水陈大杀特杀。前者应该进行一些修改。例如:

得意单次最多受到1500点物理伤害

撼天动地|||:得意的生命值提升300%,法术抗性提升50,并且明晦相遇爆炸范围增加150%。

忽隐忽现|||:得意的生命值提升110%,攻击力提升110%,法术抗性提升30,并且获得隐匿。

此时,如果撼天,得意爆炸波及五格半径,整张地图是6*10的,基本上覆盖全部范围。如果希望得意相互抵消,就必须堆法抗,或者全撤了等再部署。单次伤害上限的方案,其实是想抬一下速狙,因为得意正好只有100防御,速狙难得无拐也不抛光。

能天使,嘿嘿嘿,我的苹果派/画师:冰宫Asylum

最后是遮目。遮目实际上就是必须亲自击杀的得意,因为不会自爆;兼具较高移速,血量,双抗的属性几乎必然要求阻挡或者控制。但是不幸的是,这次并没有遮目相关的词条,同色阻挡之后,遮目对战局的影响就是占据了一个阻挡数。这么优秀的设计,止步于此确实有些可惜了。其实,方舟对阻挡的额外设计已经非常丰富了,完全可以设计如下一组词条

反复无常|:遮目在被阻挡10秒后改变明晦属性。

反复无常||:遮目在被阻挡0.1秒后改变明晦属性。

势不可挡|:遮目只能被阻挡数大于等于2的干员阻挡。

势不可挡||:遮目只能被阻挡数大于等于3的干员阻挡。

选择反复无常,特别是二级词条后,其实遮目必然不能被一个干员阻挡;但是,实际上它可以被两个明晦属性相反的干员夹在中间,每当其属性变化脱离现在阻挡的干员,就会被另一个干员阻挡。这个词条,实质上就是需要两个干员阻挡,遮目同时占据他们两个的一个阻挡数,而且他们的明晦属性保持相反(可以同时变化,例如二踢脚)。

选择二级势不可挡后,几乎必须部署重装,或者焰尾开局,并且边上有人清理其他杂兵。最后一波双遮目几乎必须要强杀一个,因为中间还有个自在(当然,放生也可以)。当然,由于水陈的存在,配合极境强杀遮目也并不困难。

最后,这次活动没有最终防线是令人遗憾的,因为漏一个边上全是得意的妒,或者遮目确实极大减轻了压力,含金量配得上一级词条。另外,减12法抗,或者避免得意炸不到高台的险峻地势,其实有点白给,比如大多数干员法抗实际上是0,得意扩大范围就能替代部署位限制。而且,这次活动一击线最高的就是得意,而其对一般干员伤害早就溢出了,因此源石环境:侵蚀的存在意义也较低。

移除了纬地经天的自在,炸不到人的得意,被鸟笼克制的妒,都导致敌人压力不足。而新时代的水陈,42,琴柳更是加强了整体作战能力,导致这次合约非常简单。日后,除了考虑合约条款与敌人机制的配合,与地形的配合,对干员的影响,还要充分考虑与地图固有机制的互动,使得地图固有机制的奖励受到一定限制,才能控制好危机合约的整体难度。

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