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KLU游戏二终局1V1的研究

2023-07-12 17:42 作者:FGHClO4  | 我要投稿

首先确立1V1的基本模型
是要确定星系类型,这决定视野的重要性

是双方的恒星系数量,决定了双方的攻守状态和某些情况下的优势与劣势

是加点,这决定了每个文明的行动偏向以及行动速度,是取胜的关键

是要考虑外星系高等文明对局势的影响


一.根据星系类型的不同,分析视野的重要性
旋臂星系(2/3/4):由于星系比较小,比较密集,加上很多都是银心位置的文明留下来对决,视野通常不太重要,50k就足以攻击到对方大多数恒星系,60k以上的探索几乎无意义(但如果是旋臂上的大文明,还是需要拥有70-80k的视野)

图一 旋臂星系


椭圆星系:星系是三维的,而且比较散,所以整体规模较大,银心文明很难存活,1V1的视野如果没有70k会导致你几乎看不到人,如果要攻击到对方的恒星系,需要80-90k视野,视野尤为重要

图二 椭圆星系


环状星系:星系形状特殊,中心没有文明,构成了一种特殊的作战模式,这也就导致了视野的重要性与椭圆星系同等重要

图三 环状星系


二.恒星系数量对1V1的影响

光从恒星系数量上看,有双方同样非常多的局(3000V2000,2000V1500,2000V2000等),此时恒星系数量的影响可以不考虑在范围之内;有一些多打少的局(2000V500,1500V300,甚至出现过4000V200的局面),恒星系数量多的一方会占据发展速度优势;还有一些残局(500V600,900V400等等),恒星系数量产生的影响又可以忽略了
那么加入视野和星系类型两个变量呢?情况变得不同,椭圆和环状星系中,视野小的一方将会陷入被动,变成守方;旋臂星系中,视野小也会带来攻击较为乏力的情况,甚至可能出现对面变成了打不死的小强,陷入僵局;如果视野小的一方同样是恒星系数量少的一方,将在整个1V1局势中吃大亏,即使决定游戏走向的加点再好,也难逃出没有纵深被星系数量多的一方捅穿的可能
恒星系数量少本身就是一种劣势,如果不辅以一个还能用的视野,是完全打不下去的;但总会有逆天改命的方法

三.加点是决胜1V1的关键

在前提是视野范围够的情况下,加点的作用尤为重要,加点分为以下几种:

示例:加点(上限等级),作用(满级额外效果)
扩张(10),增加每次扩张行动扩大的视野范围(满级额外效果似乎不起作用)
速度(20),每加一点速度,每次行动减少1秒CD(无满级额外效果)
结盟(5),增加攻击结盟的几率,加快结盟时的发展速度(满级额外效果比较鸡肋)
偷窃(5),增加攻击进行科技窃取增长的经验条(文明头顶的黄条,每次走满升高一级Lv等级)(满级额外效果比较鸡肋)
科技(10),增加每次科技爆炸增长的经验条(满级额外效果:增加一个固定的发展速度)
武器(无上限),增加每次能够发射的新星弹/能量光束数量,(10级有额外效果,战争惩罚¹减半)

接下来我们就可以给加点的重要性进行排序了

我们的最终答案是:
速度>科技>武器>扩张>偷窃>结盟(结盟是无用的加点,因为1V1不可能结盟)
按照这个优先级进行1V1每次升级的加点(但不意味着速度加满才去加别的科技点才是最好的),其取胜的优势会更大
在完全随机加点的情况下,可以根据这个优先级,加上双方视野范围大小,粗略进行文明优劣的评价,并对局势走向进行初步判断
最简单粗暴的判断办法就是直接看速度加点:相差1-2点不算很大,3-4点时,低速度文明就会有明显劣势,再往上基本就是高速文明碾压低速文明了
速度相差1-2点时,再看科技加点,这里要注意满级和非满级的区别,如果科技满级而对方非满级,自己这一方会获得很大优势,可能科技爆炸到下一级,对对方造成巨量恒星系打击,一次就可以夺走90-150个恒星系,对方在局势上就会陷入被动;如果双方都是非满级,科技加点较高的一方只有微弱优势,甚至可能低于2点速度带来的优势
最后就是武器达到10级与不足10级的区别:武器达到10级时,这一方对对方的连续攻击会获得很大成效,甚至可以顶3级的速度带来的平均减少行动CD;如果科技加点达到10级,可能会提前达到比对方高1级,然后给对方造成巨量恒星系损失(大约500左右,有些能够达到1000);但是在随机加点中,要提防武器等级过早达到10级,这可能标志着速度加点的巨大劣势

在这一个加点重要性排序中,最完美,最理想的加点是在Lv61时,除武器10级外,其他所有加点达到满级;如果在Lv46时就能达到10级速度,那基本上就在加点上奠定了优势基础;在LV46就完成了10级武器加点的话,后续加点可能继续偏向武器,忽视速度加点是很致命的;也就是说,Lv等级在43-47这五级就开始奠定1V1的基调,到Lv61以上就进入了1V1的审判阶段,两个文明的优势和劣势定型

当然可能会有加点完全雷同甚至是任何优势完全碾压,文明却被另一方灭亡的情况,这就得看文明的AI了,就不是在框架范围内的了

①战争惩罚:每次战争所得到的恒星系数量/10,这个数字将加到下次行动的CD中,减慢CD读条

四.外星系高等文明对1V1的扭转性作用

1V1的时间漫长,外星系高等文明很难不进来搅和几次事
最危险的高等文明是神谕者,会给其中一个文明5-10级的Lv等级:如果这段时间是到了后期,或者在旋臂星系,那么另一方文明只能自认倒霉,然后下台;如果还在前期,并且是椭圆或者环状星系,另一方有进行科技窃取的可能,此时被神谕的文明视野会从优势变成与对方齐平,或者视野陷入劣势中
可以说神谕者带来的影响是最大的,并且都决定或是改变了一局游戏的发展方向
还有两个破坏力很大的高等文明:巨人杀手收割者,被打击的一方如果恒星系数量较少,就会陷入一段时间甚至更长时间的劣势;如果更少就会直接从地图上蒸发,宣告游戏结束;如果较多,且打击后还剩下700+这样较大数量的恒星系,那么游戏基本上会继续正常进行,或是加快了游戏进程
毁灭者后期的摧毁力很小,可以理解成一个大型新星弹,没有太大作用
除虫者在1V1中完全不起任何作用

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