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UE5 Niagara | 官方小案例练习1.1

2021-06-16 19:22 作者:那个人真狗  | 我要投稿

创建粒子系统

  • 创建粒子系统

  • 指定发射器

  • 默认发射器

  • 增加发射粒子数 生成速率(Spawn Rate) 


        每秒发射10个

  • 设置粒子的存在时间,给设置颜色 (给一个默认颜色)

  • 粒子生成阶段——添加速度(Add Velocity)

  • 效果—这样

  • 设置粒子的大小变化


  • 缩放精灵大小(Scale Sprite Size)

        注意:增加设置大小模块,会看不到粒子显示,

        这个是因为开始没有设置Sprite大小

设置完大小就显示正确了

  • Vector 2DFrom Float    这一步是设置成一个单数

  • Float from Curve        这一步是转换成曲线

        使用到4.5学习到—设置5个点 

  • 选择点设置平滑的曲线


  • 设置粒子的透明度颜色

    颜色变化(Scale Color)

  • Color from Curve    颜色曲线

上面是设置颜色,下面是设置透明度

  • 透明度曲线 (0—1—0)

简单理解,

效果

总结:

在增加速度力的时候,会出现,粒子不起作用,需要检查一下那出问题了。


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