UE5 Niagara | 官方小案例练习1.1
创建粒子系统
创建粒子系统

指定发射器

默认发射器

增加发射粒子数 生成速率(Spawn Rate)

每秒发射10个
设置粒子的存在时间,给设置颜色 (给一个默认颜色)

粒子生成阶段——添加速度(Add Velocity)

效果—这样

设置粒子的大小变化

缩放精灵大小(Scale Sprite Size)
注意:增加设置大小模块,会看不到粒子显示,
这个是因为开始没有设置Sprite大小

设置完大小就显示正确了

Vector 2DFrom Float 这一步是设置成一个单数

Float from Curve 这一步是转换成曲线

使用到4.5学习到—设置5个点
选择点设置平滑的曲线

设置粒子的透明度颜色
颜色变化(Scale Color)

Color from Curve 颜色曲线

上面是设置颜色,下面是设置透明度
透明度曲线 (0—1—0)
简单理解,

效果

总结:
在增加速度力的时候,会出现,粒子不起作用,需要检查一下那出问题了。