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正式命名为“蒸汽平台”,“阉割”版Steam落地中国?

2019-08-24 18:30 作者:小核BB机  | 我要投稿

新闻越短,事儿越大。8月21日,完美世界在上海举办STEAM中国试玩会,也就是定个中文LOGO和名称的事儿,就让不少中国玩家高呼“或将是中国游戏史最黑暗的一天!”


Steam中国中文名为“蒸汽平台”,简单粗暴的直译,官方表示距离最终上线已经更进一步,但何时上线仍未知。


完美世界CEO萧泓博士表示:


“蒸汽平台专为中国玩家量身定制,将提供高速的服务器,高质量的本地化运营,新鲜奇特的游戏体验和分享途径。当然这个平台也会支持VR虚拟现实等新技术,同时逐步构建海量游戏库,从而满足不同年龄和品味玩家的需求。”


原SteamCN、现蒸汽平台似乎会完全独立于Steam,首批上线的游戏包括《Dota2》、《刀塔霸业》在内的近40款游戏。


Steam是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,由《DOTA2》开发商Valve聘请布拉姆·科恩开发设计。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。


预计到2023年,Steam的中国数据流量占比可以达到17.8%,将超过美国的16.1%成为世界第一。


无论从市场份额还是用户基础,中国玩家都在Steam上占据了举足轻重的地位。无论用户支持与否,特殊国情下推动Steam本地化是大势所趋。


2018年6月,《DOTA2》国内代理商完美世界与Valve达成合作,开启“Steam中国”项目。8月4日,Steam平台宣布,与完美世界合作成立Steam中国,并落户上海浦东。


一年之后,这项落地计划终于有了新动作。


阉割的Steam? 


中文名其实早已确定,官方公众号早在1月就已注册:


对于Steam中国项目的推进,如果是了解游戏的朋友,一定能想象出玩家的第一反应:是走流程,还是直接嘲讽?


大部分中国玩家对“蒸汽平台”持观望态度,甚至可以说是缺乏信心,很多人认为,在中国现有的游戏审查制度下,蒸汽平台不过是Steam的“阉割”版。


蒸汽平台试玩会现场,官方提供的上线游戏只有40款左右,且都是全年龄游戏。对动辄在Steam里存着上百甚至数百款游戏的玩家来说,目前的蒸汽平台很难满足他们对游戏丰富性的需求。


而“全年龄”的言外之意是什么?其实就是已经经过“审查”的游戏。在绝大多数互联网应用都开启了“青少年模式”的中国市场,Steam上一些“出格”的游戏,注定通不过那道审查之门。


去年,Steam中国还开始招聘“游戏审核专员”,月薪6-8k,岗位职责是“游戏测试,跟进游戏处理进度,进行修改,定期总结进度总结等”,任职要求为“熟悉游戏,擅长不同种类游戏等”。


众所周知,国内现在游戏版号的发放数量大不如前,在一收再收、不断紧缩的审查标准下,一些经典的游戏大作,只能被挡在国门之外。


有知乎网友就说:“扪心自问,如果真要进行审查,本人库里的200多款游戏,最后可能剩不下20个。”


然而,蒸汽平台的游戏不够玩,还不是这次落地项目最让玩家担忧的一点。锁区,彻底切断玩家“迂回作战”的路径,才是让玩家们忧心忡忡的可能性。


锁还是不锁?都不能说


在原Steam上肝的游戏数据,为众多游戏氪的金,那些真实投入的时间和成本,会不会随着steam中国的“官方正版”蒸汽平台的出现,全部化为泡影?


这无疑是玩家们不能接受的。


蒸汽平台信息发布后,许多玩家向Valve寻求进一步的细节。虽然对方曾表示,产品上线后,中国的用户依然可以访问原版STEAM,并且国内的玩家,不用重新注册新的账号。


但“与Steam完全独立”的字眼,让千万玩家感觉自己在与完美世界与V社玩起了博大精深的文字游戏。本来就因为肝游戏所剩不多的头发,这下变得更秃了。


无论是平台之间互相“独立”,还是中国用户与海外用户之间的“独立”,都是一件很麻烦的事情。以前的游戏还能不能玩?数据还在不在?在墙里墙外反复横跳的操作还能不能行?


问题一箩筐,但现在谁也没有、也不会给出一个明确的答复。


蒸汽平台与Steam的关系,数据的处理,支付的方式,游戏的种类,跨区的服务,事情很复杂,也牵涉到完美、V社,与千万Steam玩家之间利益的博弈。无论如何,现阶段,低调是共识。


不少玩家也认为,蒸汽平台的出现,恰恰是Steam安全着陆的一个象征。毕竟中国情况不一样,要想站得稳,还是得扎根本土寻求良策。


虽然Steam落地中国的前路还一点都不明朗,但我们能从同行的经验中看出一些端倪。索尼和微软的国行,都低调而谨慎地对中国玩家开放着大陆之外的区域。


索尼官方客服甚至否认中国玩家能够登陆外服商店,但实际却是另一回事。不支持不反对不表态,最终,不封锁。


一边吐槽着完美世界的发布会没有实质进展,一边也心怀希望的玩家们其实很清楚,想让任何一家官方将锁不锁区明确说出口,实在是太难了。


据Niko Partners的数据,在版号冻结的状况之下,整个2018年中国PC游戏行业规模仍然达到了152.1亿美元,总PC玩家数量达到了3亿1240万人,其中7970万人在游戏上花了钱,预计到2023年,PC玩家将超过3.54亿人。


谁都不愿意放弃这块大蛋糕,在官方和游戏玩家的拉扯之中找到平衡点,是中国游戏行业一贯的做法。


长期处于受限的环境里,中国游戏玩家对于“另辟蹊径”已经轻车熟路了。想定蒸汽平台会给Steam带了什么样的影响,并对症下药制作攻略,中国玩家接下来可以说是有的忙了。


当游戏论坛里的讨论到达一个小高潮,这些隐秘又活跃的人们通过键盘达成了共识。给热门帖子点赞后,缓缓敲下一行字:“这些大家都懂的事,低调点就得了。”


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