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Blender几何节点详解——(功能性操作大类)

2023-04-03 00:15 作者:火锅料理  | 我要投稿

1.适用所用基本类的操作

边界框

最小值和最大值指边界框的顶点位置

凸壳

生成一个包裹体,类似边界框的进阶版

删除几何体

可以删除网格内的点线面
删除面
也可以删除固定编号的实例

复制元素


把元素复制一定的次数,比合并几何的好处的是保留了分组,方便后续的属性操作

按距离合并

就是按距离合并顶点

通过点的编号来做筛选

变换几何体

就是简单的移动,旋转,缩放处理

分离元素

如果输入的几何数据中有很多数据类型,可以用这个分离筛选

分离几何体

对数据做进一步自定义归类

合并几何

CTRL+SHIFT+右键在两个基本体节点上拖拽就能自动生成一个合并几何了

几何到实例

通过几何到实例,我们就可以内置物体生成加散布了


2.适用于曲线的操作

曲线到网格

对两个曲线基本体进行放样操作

曲线到点

其中切向和法向都比较好理解

后来看了一下旋转的效果就明白这三个的关系了
三种模式

在表面上变形曲面


目前官方还在开发中的节点,此节点目前只适用于曲线,目前来看是为了毛发系统而开发的

可以在毛发的几何节点中看它的用法

填充曲线

圆角曲线

一般都是用第二种模式的吧

差值曲线

目前来看有点像实例化于点上,反正也是毛发专属节点

曲线重采样

依旧是这三模式,只不过输出的是曲线

反转曲线

就这样啦,其实我不知道咋表现曲线方向

细分曲线

类似细分网格呗


修剪曲线

两种模式,一种按比例来,一种按长度来

曲线长度

把曲线的转换成浮点数(长度)


3.适用于网格的操作

对偶网格

可以看到功能是在每个面的中间创建顶点并生成新的网格

边路径到曲线


把两个点连起来

常用于最短边路径提取,下面是组合方式

挤出网格

三种模式,效果不同

翻转面

翻转面的法向

网格布尔

交集,并集,差集

网格到曲线

网格到点

网格到体积

缩放元素

提取点边元素进行操作从而影响网格

拆分边

直接节点应用后看看变化吧

细分网格

表面细分

比细分网格多了很多参数调节,可以用折痕来控制细分的柔化程度

三角化

可以筛选几边面来三角化

4.点

分布点于体积内

在体积内撒点

分布点于面上

在面上撒点

设置点半径

虽然点的生成里就有半径选项了,这个节点优势在于可以对大量点进行后续处理

点到顶点

把点类型转换成网格内的顶点

点到体积

把点类型转成体积类型

5.体积

体积到网格

把体积类型转成网格类型


6.实例

实例化于点上

在选中点上放置实例,这里的网格有个隐性转化到实例了

实例到点

相当于把实例的物体原点提取出来转成点

实现实例


把其他类型的数据都转成实例(可以多个输入)


旋转实例

可以对选中的每个实例进行旋转变化

缩放实例

可以对选中的每个实例进行缩放变化

平移实例

可以对选中的实例进行移动变化




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