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Ron Lemen 教授掌握绘图中的布料

2022-07-24 21:15 作者:CGStaion  | 我要投稿

Ron Lemen 将衣服分解成复合形状,理解张力和褶皱的核心形状,装扮人物画。

这是许多关于褶皱、它们是如何形成的、它们的设计以及一种检查方法和研究它们的过程的不同主题的融合。您看到的所有图纸都是从互联网上找到的图像的研究。学习可以使您的人物画保持一致,这反过来又会导致记忆,然后是反射。


折叠的构成要素

让我们从理解材料开始。材料由沿两个方向行进的纤维组成,横向称为纬线,纵向称为经线。这两个方向在设计上非常机械,有助于影响折叠的架构。将一个折叠连接到另一个折叠的桥或链接受到经线的影响。

褶皱本质上是管状的,虽然那些展开的很宽,由紧密的线数形成的褶皱看起来不会像管状褶皱,但它们本质上是滚动的管状,很像海洋中的波浪,没有还卷曲。

当折痕转回或半锁定时,材料向后穿过的末端称为折痕,并具有自己的小波浪形状。这是由于三个点的经纱和纬纱折痕导致末端像字母 T 一样张开。

管道之间的空间是多边形或三角形,可以是机械的和刚性的,也可以是有机的和曲线的。平面和管道通过过渡或坡道连接在一起,这取决于它是在顶部还是在底部、什么类型的材料以及衣服的合身度有多松或多紧。


材料特性

有几种不同类型的材料。我们想要识别材料在其表面上的特殊属性,以便在我们的艺术中产生更强烈的幻觉。不同类型材料的亮点是棘手的,尤其是在区分天鹅绒和丝绸时。想象一个光源直接面对穿着丝绸衬衫和天鹅绒裤子的模特。因为天鹅绒是由数千根朝上的毛发组成的,直接朝向光线的毛发会吸收光线,而背向的毛发则像镜子一样反射相同的光线。因此,灯光应该在的中心现在是黑暗的,而人物的侧面看起来很亮。

丝绸则相反。中心会发光,根据线数,丝绸将具有或多或少的反射表面,模拟金属表面。因此,正如我们所见,如果同时使用两种面料,同一模特的光线表现会有所不同。

棉花的反射率最低,或多或少会吸收光线。这种材料给了我们非常沉闷的突出边缘。下图更全面地解释了这些材料以及它们对光的反应。

棉布是一种柔软的拉丝材料,具有垂直于光源的传统纬线和经线编织。它没有反射特性,因为哑光表面会吸收光线,因此会受到光源颜色的影响。

丝绸具有光滑的表面外观和垂直于“普通”光源的纬向和经向编织。这是高度反射的,但意味着阴影空间会吸收更多的光,因此在绘画时会将其阴影表面变暗,就像金属材料一样。

天鹅绒具有传统的基础编织,但材料被编织成垂直于它的网格,因此所有纤维都在一定高度上朝上。这些是半透明的纤维,在其末端吸收光并在边缘反射光。反射由纤维的方向控制。将其与丝绸类似,但更柔软。


七种折叠类

由于其连续或管状的性质,所穿的布料具有独特的结构。接缝是在发生褶皱的地方引起的,根据线的尺寸和缝合线的数量,接缝或多或少会对褶皱产生影响。有七种折叠类型要记住……


管折

所有的褶皱或多或少都是某种管子,根据你绘制的材料变平或加高。这个名字是他们应该如何绘制的视觉提醒。


尿布褶皱

尿布褶皱的发生是因为两个张力点之间的距离比布的宽度更近。褶皱交替出现,如果你能想象袖子是一系列复杂的尿布褶皱,从手臂的一侧到另一侧,它会让这件通常很复杂的衣服更容易和更容易画出来。


之字形折叠

这些菱形或三角形的褶皱可以在材料上形成看起来像锯齿状的边缘,并且经常出现在皱褶的袖子或厚重的裤子和牛仔裤的后面,就在膝盖后面。


螺旋褶皱

一堆下垂的褶皱、管道或之字形都旋转或缠绕在一个形状周围,形成这些螺旋褶皱。当材料下落时,这种褶皱由一系列 S 曲线节奏支配。


半锁折叠题

这在材料会自行恢复。当身体的这些部位弯曲并在关节处形成张力时,会在肘部、膝盖和臀部发生半锁。


下降折叠

这看起来很像一个管道折叠,但它本质上是垂直的,随着重力下降到地板上。它存在于厚重的面料中,例如礼服和窗帘。


惰性折叠

惰性褶皱是在其下方没有活动的褶皱。通常,材料是我们在杂乱无章中看到的材料的架构,例如凌乱的衣服堆、皱巴巴的围巾或皱巴巴的手帕。


紧张和松弛

布料受到它下面的东西的影响。身体通过在动作的主动侧施加张力来影响服装,而肢体的另一侧或动作的后侧是松弛侧。


张力褶皱

在显示坐着的裤子的图表中,后部和膝盖是主要的张力点。膝盖后部和骨盆前侧是裤子的松弛侧,这里是材料聚集的地方,也是最极端的管道出现的地方。宽松的一面是由来自裤子紧张的一面的材料组成的,因此影响线指向张力。


松弛褶皱

下一个例子是运动衫袖子在休息和拉起时。向上拉起一些褶皱,是由肘部或脊部肌肉影响表面造成的,但设计上并没有太显着或要求太高。当重力接管时,我们会看到各种有趣的材料簇在手臂的长度上来回切换,其中有几个迷你半锁。从肩部开始,有几道褶皱以螺旋方式下降,直到材料在肘部聚拢。


组合褶皱

又是那件运动衫,只是现在我用三张图片的顺序画了它,以展示肘部周围发生的变化。由于材料的致密性,加上很大的重量,材料会迅速落到肘部内侧,随着手臂进一步弯曲,前几个半锁周围会出现更多的材料水泡。请注意,每个弯曲如何从半锁定的主要折叠开始,然后形成二次折叠,并且根据材料的类型和衣服的合身性,将决定有多少额外的折叠以及管道在形成时变得多么密集。


包裹身体

布料是帮助定义身体体积而不需要任何价值的元素之一。材料的线性特性是我们身体圆柱形状的完美交叉轮廓。 

无论是袖子、领子、腰部、腿(短裤)、脚踝、我们绘制的交叉轮廓,还是画出的椭圆,都将有助于定义身体质量并赋予布料“开”的可信度。

这件风衣是领子和外套底部椭圆形的一个很好的例子。请注意,袖子虽然充满了锯齿形的褶皱,但其曲线足以定义手臂的交叉轮廓,从而赋予它们更多的视觉重量。


宽松服装

宽松的衣服涉及的变量太多,很容易在噪音中很快失去身材。记住管道之间的平坦部分压在身体上,我们在身体外部有两个不同的轮廓需要考虑。身体的轮廓,以及衣服可以展开的最大宽度的轮廓。这些轮廓沿着身体的长度或随着腿部的流动而向上移动。还要记住,因为宽松的衣服没有经过照片修饰,看起来很讨人喜欢,所以褶皱会显得失控。在设计上使用交叉轮廓线从一条腿到另一条腿,将一组褶皱的节奏带入下一个褶皱,视觉上将所有噪音捆绑成一个图案。


有节奏的运动

运动中的身体非常棘手。我喜欢参考视频,并且像侦探一样,我喜欢检查照片并通过观察褶皱如何在动作发生时在身体上移动来确定可能发生的动作类型。

根据运动的性质,褶皱既会对张力点做出反应,迫使材料在动作中产生应力,又会像烟雾一样向后流动。如果身体像滑板手旋转 540 度特技一样紧紧地塞进去,褶皱将全部压缩到重心并从该点向外辐射。如果身体侧翻,褶皱将沿作用力方向流过身体。

直线运动的身体会产生从身体前部到身体后部的褶皱。在提供的序列中,我们可以看到张力点影响表面的位置以及辐射褶皱如何指向产生褶皱的张力点。如果身体在飞行或抵抗强风阻力,身体上方的材料会像风中飘扬的旗帜一样在身体上闪烁,或者就像海浪冲上岸边,也就是身体的后部。

图像显示了不同的褶皱如何对不同类型的身体运动做出反应。这些设计将褶皱简化为简单的线条路径,以描述褶皱在动作核心周围、向下或向外的螺旋或线性运动。


绘制衣服的过程

我从一个模板开始我的这个窗帘工作室的图像,也就是说,我从所有窗帘下面的人体模型开始。它帮助我决定衣服有多少辐射远离身体,以及如何让褶皱与材料一起流动或描述材料下的作用。无论是男性还是女性,单层衣服或分层帷幔,这个过程都从人体模型开始。

接下来,我找到衣服的质量,或者说它的最大膨胀量是多少,并尽可能多地将与该衣服相关的身体空间与这些指南联系起来。这就像在主体顶部绘制一个充气人体模型。

除了这种新的形状设计之外,我还致力于寻找张力点和松弛区域,或者材料辐射的区域。我寻找可能穿过不止一个肢体的任何横穿线,并通过节奏线将它们连接在一起。我在褶皱中寻找任何辐射,并尽可能地推动这种动态,以使姿势真正活跃和活泼。我尝试覆盖每个方向,然后消除任何反节奏的线条,或者至少尝试将它们绑回我正在编织的更大的网格中。

最后阶段可以通过以下两种方式之一找到:轮廓用作将在表面上绘制的管道的一个边缘或中心线,以描述折叠的体积和所需的表面变形类型我们正在绘制的材料。

另一种方法是使用阴影图案并将它们的三角形设计映射到动作节奏上;由于为了绘图而推动设计,您可能看到的内容与您解释的内容可能会有很大的不同。这些图案将被改变以通过增强潜在的运动或通过炫耀通常是身体的模糊部分来更好地设计图像。


护甲

当我们装扮人物时,硬质表面也包括在内。我们必须记住利用材料的交叉轮廓,并在透视或体积穿过身体的方向上稍微弯曲线条。这将确保观众不会感到困惑,并有助于“最大化”绘制图形的质量。这幅画不真实,但感觉可信,因为它遵循规则。


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