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《星空》的全新实机都演示了些什么,让它一天登顶热销榜榜首?

2023-06-14 23:36 作者:阎长鲸  | 我要投稿

要噎死人的吓人大饼。


在刚过去的xbox 2023 showcase上,B社通过《星空》的实机演示公开了令人咋舌的海量内容,内容之丰富,都不由得让人担心,这个规模过于庞大的游戏作为这么大一张饼能否摊得开。

在微软公开这次演示之后,steam也开放了预购,星空将在今年9.6这一天上线。


这种吓人的规模所引发的期待从一个细节中就可以看出来,在一天之内,星空就登顶了steam的预购游戏榜単,成为了榜首,领先于位居第二的赛博朋克2077往日之影。

B社到底演示了什么内容,激发了玩家们如此巨大的热情?


用B社的话来说,这是一个宇宙规模的硕大无比的游乐园,里面有成堆的玩具,你完全可以自由选择要做什么。


陶德说:“我们想给玩家不止一个世界,而是一个星系的自由。”


最直观和基础的,B社宣称游戏中多达1000多颗经过精心设计的星球可供探索,而且所见即所得。

陶德举例说,甚至一颗星球的卫星你也可以登录上去探索。

 

1.NASA朋克

官方宣传,这款游戏经过了25年的酝酿,当年做辐射和老滚时陶德就常常和工作室人员讨论一款自由的太空游戏,这就是星空的诞生。


官方一直称这种风格为NASA朋克,为的是唤起航天初期黄金岁月的浪漫气息。

这种风格的内涵,B社官方的解释是,它代表的科技虽然先进,看起来却依旧现实可行。


“NASA”要的是把严谨功能凌驾于风格之上,而“朋克”,要的就是风格十足了。


在玩家的飞船中,这种风格随处可见,你的飞船是你和你船员的家,带着一种怀旧和写实气息,偏向于低保真而非科幻风格,一切都显得实用,略显老旧但不乏生活气息。

 

2.太空航行

当玩家在太空中航行时,需要打开星图,首先,可以看见自己所在星球的所有资源,可以选择降落地点或快速旅行。


拉远,就可以看见一个星系内的所有行星,可以看见关键地点、任务地点或人迹罕至但资源丰富的星球,再拉远,可以一览银河系一块区域内的所有行星系。

玩家可以规划路径前往数光年之外的行星系,这要利用飞船的重力推进器折叠空间进行跃迁,而要达到最遥远的行星系则需要升级飞船。


演示中专门展现了前往一个星系的整个过程,飞船前往了南门二阿尔法行星系,新亚特兰蒂斯城所在。

 

3.星空都市

游戏中,新亚特兰蒂斯属于联邦殖民地,首个太空中的大型人类定居地,那里的人将自己看作地球的真正后裔。

亚特兰蒂斯城有着各种高耸入云的壮观建筑,B社开发人员称,这是他们建造过的最大的城市,花费了制作过的所有游戏中最多的定制美术资源。


游戏依然拥有很多细微瞬间组成的小故事,给这个世界一种遍布真实角色的感觉。比如,巡逻机器人会向玩家介绍殖民地大战纪念碑景点。

 

4.群星组织

游戏内的群星组织也位于这座城市,群星组织算是一个神秘的组织,大多数人都不知道他们依然存在。

主任务设计师william shen说:“他们是星系里最后一批坚定的探索者,致力于寻找人类终极问题的答案。”


群星组织告诉主角,宇宙中有一些特殊的神器,由人类定居星系群以外的文明打造,其中一个和主角展开了某种联系。

群星组织的NPC阵容非常不拘一格,有退役老兵莎拉·摩根、神学家马蒂奥、科学家诺维尔、星际闻名的商人沃尔特、海盗出身的弗拉迪、太空牛仔萨姆·科尔。


围绕群星组织,将有一连串的故事展开,而群星组织的故事只是游戏的序章而已。

 

5.各大势力

除此之外,位于火星的塞多尼亚城也是联邦殖民地的一部分,是殖民地内最大的矿场。


在联邦殖民地之外,有另一个狂野得多的行星系联盟,自由星系联盟,它的首都是阿基拉城。在演示中,阿基拉城充满了浓郁的美国西部风格。

演示中还展示了一个特殊的城市,霓虹城。它最初只是一个捕鱼平台,现在成了人们放纵自己、为所欲为的欢愉之都。这个城市的场景颇具赛博朋克风格。

在文明世界之外,仍有大量人迹罕至的未知行星系等待探索,不过这些区域也盘踞着银河系内的穷凶极恶之徒,包括蛇神教、红里城、深红舰队等势力。

 

6.角色创建系统

本作的角色创建,最大的改进之一是B社的角色生成系统,通过扫描不同年龄段和种族的人群,混合及匹配之后创造出了千姿百态的NPC形象,这个系统带来的捏脸体验允许你原样复现你在游戏中见到的任何角色。

角色拥有经典的背景机制,背景会给予你三项基础技能,也会决定别人对你的说话方式和触发不同的任务。


希望2077没能完全实现的功能,在B社这里能得到更好的兑现。


你还能选择不同的角色特征,比如选择明星特征会遇到自己的粉丝,选择孩子气会产生探亲的游戏环节,选择宗教信仰甚至可以让同信仰的海盗放你一条生路。


制作组还暗示了,如果你想移除你的某一个特征,可以通过干掉相应的NPC来实现。

 

7.天赋技能树

游戏里包含5个天赋技能树,每个天赋树都有十几个技能,单个技能还拥有4个不同的技能等级,不同的技能等级都会有新的效果出现。

由这些天赋树和技能等级衍生出的技能搭配效果,无疑是极为丰富的。


演示中列举了诸如心灵控制外星生物、飞行背包、分筋错骨手、潜行、三寸不烂之舌等技能。

 

8.太空探索

在太空中,你可以在小行星带中穿梭,与敌人狗斗,探索废弃的飞船。


除了战斗,还有太多景色可供驻足观赏,比如宏伟的造船厂,可以在此购买飞船,有巨大的战斗舰比如联殖守望号,有遨游星海的富人游轮。

你还可能遇到友善的旅行者,邀请你去他们的飞船上聊天喝茶,品尝对方做的蛋糕。


B社强调,本作的重点同样在于回馈玩家的好奇心。无论是行星地表、都市港口或者茫茫宇宙,都有着无法预知的内容在等着你。

 

9.飞船改造系统

你的初始飞船叫做开拓号,玩家可以对飞船进行眼花缭乱的改造,在购买飞船之后,可以自定义和升级飞船部件,雇佣船员来运行和维护飞船。


游戏中拥有一个专门的飞船建造器模式,其中飞船拥有很多不同的模块,比如起居舱、整流罩、重力推进器。你甚至可以自由修改涂装飞船的外观。

改装的模块决定了你能在飞船内做什么,你可以拥有一片生产区、储存展示武器的区域、生活区、货舱、食堂、控制室等等。


这种改造自由度非常之高,演示中甚至可以改造成模拟动物造型比如鸭嘴兽、蜘蛛甚至是改造成高达。


10.船员系统

群星组织的部分成员可以随你一道踏上旅程,成为你的船员。这些船员可以帮助运行你的飞船和星球基地哨站,他们还带有独特的任务线。


令人期待的是,玩家和他们的友情之间还可能开出一朵浪漫之花。

同时,要是缺人手,太空港也可以招募船员,在旅途中遇到的独特NPC也有可能成为你的船员,他们的技能会影响飞船运行的情况。


船员们还可以跟随你进行野外行动,比如机器人伙伴瓦斯科。

我注意到一个细节,游戏内的机器人角色可以念出玩家自定义的名字,估计是使用了微软的人工智能技术。


这个游戏界一直有意避开的问题,在星空中得到了解决,无疑是一个小小的惊喜。

 

11.飞船战斗系统

飞船战斗体验也会十分独特,飞船拥有一套独特的电力分配系统,将电力注入引擎可提升飞船速度,注入重力推进器则可缩短跃迁前的准备时间,注入武器和护盾则让战斗更加顺利。

在对敌时,可以直接摧毁对方的飞船,也可以对接敌方飞船,登上对方飞船“亲力亲为”,俘获整架飞船。

在俘获飞船之后,飞船可以加入你的舰队随时取用。

 

12.程序生成行星

当星系中的太阳移动时,会对所有大气层的光线进行实时计算,在照明方面塑造出了电影般的质感。


制作组致力于在真实、模拟和好莱坞三种风格之间达成微妙的平衡。

本作的程序生成行星也是一大特色。游戏主要利用程序生成行星,同时人工打造的部分会在玩家探索时展开,系统会缝合一大片地形,然后添加有意思的场景,塑造出B社独特的环境叙事风格。


所以,就算你的朋友前往的是你探索过的同一颗行星,你们的经历也会大不相同。


每个星球的重力都不同,则会给玩家在每颗星球上的探索都带来不同的体验。在有的星球上,玩家只要轻轻一跳就能跳上一座高塔。

游戏中还有零重力的场景,在零重力下有很多精细的细节,比如,用弹道武器开枪会把你往后推,而能量武器的设计体验就更平衡。

 

13.哨站基地系统

不同的行星系中还有着全新的生命形式和资源,制作团队研究了NASA和诸多来源的太空数据,根据行星到恒星之间的距离来生成生物群落,来尽量使游戏的真实性和趣味性达到平衡。


特定的动植物都有不同的作用,你可以在星球上建立哨站,利用这些动植物生产资源。

哨站几乎可以设立在一个星球的任何地方,把船员分配到哨站干活可以获得额外的收益。


建造哨站基地时,可以在角色主观建造镜头和俯视镜头之间切换,建完外部结构之后,你也可以在哨站内部进行装修和微调的工作。

哨站内的制作台和研究站可以让你找到的资源派上用场,比如改装你的武器,瞄具、弹匣、握把、枪管、弹药种类都是可改造的部分。


B社称,这款游戏的武器模组和武器数量远远超过他们之前制作过的所有游戏。

 

14.游戏周边

XBOX还为游戏制作了一些周边,比如游戏中的群星探险家手表,在游戏中作为UI的一部分,显示指南针和环境信息,“你甚至能拿它来看时间呢”!

除此之外,还有XBOX星空主题定制手柄和耳机。


B社特意强调,购买《星空》豪华版可以提前5天体验到游戏。

 

结语

从这次演示中可以看出,星空拥有的系统是如此之丰富,丰富到让人有些难以置信。


退很多步说,就算这些已经演示的内容不是冰山之一角,而是冰山的全貌,玩家们可以期待的游戏体验也完全不会太差。


但正因如此,令人担忧的是,这些过于庞杂的系统,是否能够得到妥当良好的整合,从而给人带来巅峰的沉浸式游戏体验。


系统越多,越难以把控游戏整体的游玩节奏,在一个宇宙规模的游戏中,如此巨大的尺度,如果某个环节的设计出了问题,都可能使得游戏过程变得冗长难忍或者太过细致琐屑。


也就是说,《星空》无疑已经有了一个佳作的基础,再差也差不到哪里去,但至于是否能够登上神坛,带给玩家们更加极致的体验,这还是一个未知数,这一点值得我们持续观望。

可以预见的是,如果星空的游戏体验能够如其设想般成功缔造,那么无疑,这个宇宙尺度、宇宙视角的游戏会成为游戏领域一个新的里程碑,使游戏跃升到一个全新的境界。


这次宏伟而艰巨的信仰之一跃,就看陶德和B社能否安然无恙地平安着陆了。


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