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方舟模组计划(1)一些改动很大的生物

2023-06-15 00:03 作者:阿龙龙哎  | 我要投稿

模组名字:生物强化,Xinyu Dino amend 做了很多改动的生物:袋狮、异特龙、古巨蜥、恐狼、剑齿虎 【异特龙】 右键撕裂没有兽群buff也可生效,10秒内流失4%生命值(这个效果随攻击而增长,500攻击2%,一千攻击4%封顶/buff提供的攻击力也算)(大概是四分钟多一点流完100%生命值/暂定),可对任何生物生效,流血生效后再次攻击可重置倒计时,不可叠加,有领袖buff时,额外减少目标50%移速,在需要传送的boss房间内该技能无法使用 解药可将流血效果降低80%(2%降至0.4%,4%降至0.8%),免疫减速效果,给生物使用后对异特龙生效时间额外增加十二分钟(总共15分钟) 流血生效后异特龙会显示流血buff,buff不提供增益,流血效果被减免时显示被免疫buff,完全无效时不显示buff,流血效果结束后buff消失。 目标流血期间异特龙普通攻击可获得优质生肉 有领袖buff时C键可吼叫获得兽群buff,对周围中大型生物造成7秒恐惧效果,对高生态位生物无效,兽群buff期间,群体内异特龙对流血目标额外增加10%的护甲穿透(白色数值伤害,这个效果不会被解药免疫) (兽群buff冷却时间暂定) (这个本来的设定原型是鲨齿龙,剧情里的原名是中部猎龙,套到异特龙身上后做了许多改动也削弱了一些) 【袋狮】 (袋狮我个人是比较喜欢的 所以想把它加强到可以轻松单跑一些简单矿洞的程度) 右键变为抱摔(就是从树上扑人之后的那个技能),仅对小型生物生效,野生袋狮只会在树上触发这个技能 长按空格出现十字准星,释放后跳到准星位置,准星在墙壁上时会贴到墙壁上,此时前进后退变为垂直上下(左右移动无效),前进+空格为快速往前/上爬,后退+空格,跳跃下落,仅在视角向上时有用 爬墙状态左右移动键变为左右转动视角(现在可以上下左右爬了) 袋狮向左向右爬时不能使用后退+空格,视角向下爬时只能使用前进。(这个前进动作该怎么做) 夜间(或无自然光灯光环境):获得猎杀buff,增加20%(暂定)攻击速度,右键变为压制,往前扑一段距离控住目标,成功控住后对该目标伤害翻倍(仅对野生动物生效),控制时间为5秒,被控制目标可以继续攻击 如果移动则变为用嘴叼起目标,自己和被叼起目标都可以继续攻击。 左键向地面俯冲的技能保留,攀爬模式下右键取消攀爬,有坠落伤害,移除坠落伤害减免和流血,C键咆哮,可以恐惧小型被动生物 驯养的袋狮主动攻击会优先使用压制 (啥玩意都带流血也太没有特色了) 【古巨蜥】 (这个玩得少 强化全靠臆想 有不合理的地方欢迎指正) 古巨蜥会引起警戒的范围变小(被生物察觉的范围 对袋狮兽头兽生效) 普通攻击附带30秒毒液效果,逆转回血buff(包括自动回血和额外的治疗效果,变为扣血)加快耐力消耗,这个效果可刷新不可叠加 移除狂犬病毒效果 神器猎手: 装上鞍具后古巨蜥会自动吞下范围内的神器和补给箱(空投卡地形真是游戏特色了),每个神器只能携带一个,骑乘后使用普通攻击也可以 攻击目标指令新增补给箱和神器,仅对古巨蜥生效 上古神器之力:装备不同的上古神器到鞍上拥有不同的效果,以下所有buff都以神器的名字显示 猎手(buff):增加30%移速 强壮:增加10%血量 稳重:增加30%负重 智慧:增加对补给箱的探测 按C键使用 残暴:增加20%攻击 狡诈:驱虫剂效果,对水下生物也生效 天主:在补给箱位置打开古巨蜥背包使用该神器可召唤补给箱(三十分钟内只能使用两次) 免疫:提供高低温抗性降低毒气灼烧毒雾效果的伤害(骑手可以共享这个buff) 团结:古巨蜥向附近的生物共享升级点数,最多20点(暂定),八只生物,不可叠加,范围内仅生效一只(古巨蜥能升10级,附近的生物也都能升10级,这个数值是按未古巨蜥使用点数算的,其他生物有没有升级不影响)离开生效范围后生物经验值回到正常状态 吞噬:可在身上多放置一个神器(允许背包里放两个神器) (古巨蜥也太丑了 有机会要改一下模型) 【恐狼】 恐狼和剑齿虎为敌对状态,有敌对剑齿虎在附近时恐狼获得对抗buff增加15%耐力,4倍自动回血效率 野生恐狼和剑齿虎存在对峙状态,一方数量过少时变为被动逃跑 新增鞍具,45级解锁,10护甲,无鞍也可骑乘 左键普通攻击和C键无更改 增加右键撕咬,咬住目标后将目标变为滞空状态一秒同时扭动头部撕咬造成三次伤害,可在移动时使用,撕咬控制效果仅对小型生物有效 咬住玩家时变为将玩家控制在原地撕咬(每次攻击只有一次伤害判定)控制时长为7秒,武器无法换弹,只能切换近战武器,攻击恐狼头部三次可挣脱,使用模组近战武器攻击两次即可挣脱 无骑手的狼每10秒会使用一次撕咬,首次攻击会优先使用撕咬,优先攻击玩家,骑乘状态每5秒可使用一次,咬住目标后下龙会解除撕咬状态 被野狼攻击有5%几率感染狂犬病,动物染上狂犬病时骑乘该生物或捡起该生物会被传染 长按右键为嚎叫 首领使用可上兽群buff,不在兽群buff生效范围内嚎叫可得到高等级的同伴回应,屏幕上出现绿色图标指引方向(有距离限制不过很远) 野狼同样也会回应,为警告,屏幕上短暂出现红色图标(野狼接收的范围较小)同时加大附近野狼的警戒范围 夜间刷新的狼群有10%几率带一只小狼,小狼使用狼群最高等级的那只面板属性,小狼会跟随等级最高的母狼 小狼为和平驯服,将优质熟肉放0号位,吉利服或者仙人掌汤靠近,小狼会有嗅闻动作,之后会脱离狼群跟随玩家 引起狼群仇恨时小狼会重新跟随母狼,驯服进度清空 小狼可被翼龙或鱼鸟抓起,没有喂食进度的情况下将小狼带走,小狼会变成跟随母狼状态拒绝喂食,食物度消耗速度变为2倍 只有优质熟肉才会吸引小狼靠近,喂龙奶驯服效率翻倍 驯服后的小狼可以立即进行一次留痕 狼幼崽每次留痕后可长按e打开面板进行训练 勇气训练:每次训练随机获得10~30护甲值 力量训练:每次训练随机增加5%~10%伤害 技巧训练:每次训练随机增加20%~100%采集加成 每只幼崽只能进行三次训练,训练后获得的最终增益需乘以留痕度 驯服一对恐狼后解锁精英恐狼召唤物印痕 召唤物只能在模组工作台合成,材料为20恐狼标本,合成召唤物后在雪山放置神器底座然后放入召唤物,5秒后底座摧毁,生成随机等级精英恐狼 精英恐狼攻击附带20%护甲穿透,血量为同级恐狼10倍,每次攻击会给目标附加稀有花朵效果(该技能仅对范围内在线的玩家及其驯养龙生效,防PVE引龙) 击败精英恐狼后背包内有战利品,随机品质武器/蓝图 (本来想设定恐狼落单可以和平驯服的,但是觉得喂养幼崽这种方法应该更有趣) 【剑齿虎】 剑齿虎对抗buff为增加20%攻速和伤害 左键嘴咬可在移动中使用,右键为扑杀,抬起前爪抓住目标,短距离跃进咬住(两次伤害判定,第一次伤害判定为普通攻击的10%,第二次50%),可扑倒小型动物,使用左键可继续攻击,再次使用右键释放目标。下龙不会取消控制状态。 右键增加精确瞄准判定,攻击生物脖子部位或头部变为锁喉,锁喉期间剑齿虎无法攻击,持续消耗耐力,剑齿虎被控制后这个技能会被打断,生物被咬住后变为倒地状态,无法骑乘。 小型动物被咬住后会持续减少氧气值,直到剑齿虎耐力消耗完或者锁喉状态被打断,中大型生物(头和脖子细长的生物)被咬住后为倒地五秒(具体对什么生物生效暂定) 剑齿虎首次攻击会优先使用锁喉,优先攻击最近目标,人物被锁喉后可用匕首攻击剑齿虎挣脱(暂定)(需要攻击五次) 右键攻击尸体可将其拖走,拖动小型生物尸体不会影响移速,中大型生物尸体分别降低10%和30%(暂定),最大拖拽重量为三角龙体型(具体多少忘了)水下可使用,剑齿虎拖动的尸体不能驯服和平驯养的龙。 被野生剑齿虎击杀的野生生物尸体有10%的几率变成兽尸(剑齿虎附近飞行生物无法主动抛弃野生动物,效果同PVE的床)采集可以获得大量生肉和随机颜色盲盒,野生生物不会主动破坏兽尸,生物攻击会破坏兽尸。 兽尸根据生物等级分为三种血量,200/700/1000,同时会显示周围食肉动物数量,每击杀或驱逐一只会额外增加25%血量,最多增加100%,周围每多出现一只同样会降低25%血量,最多75%(非部落或联盟的生物也算)(驱逐判定:食肉动物变为被动逃跑状态或昏迷就算驱逐成功,如果回来会再次生效) 玩家采集一次为50血量,获得20生肉,动物攻击一次为100血量,获得40生肉,血量固定,不会随着伤害提高而增加。 使用原始稿子/匕首每次采集可获得1~3个盲盒,每次获得的都是同种颜色盲盒。羽王龙牙齿利剑为3~5个,异特龙为5~10。 采集效率最高是匕首/稿子(60生肉),羽王龙牙齿利剑(70生肉),异特龙(100生肉和额外10优质生肉)。其他武器和生物采集效率均一致,不会随属性或攻击成长而增长。 盲盒分为四种颜色,会显示放入哪里烧制。掉落概率暂定 黄色:烧制后随机获得各种熟肉一百,烧制方法同生肉。 蓝色:烧制后随机获得各种物资100(铁锭/木炭/汽油/鮟鱇鱼油)烧制方法同金属 绿色:烧制后获得随机汤药10(各种汤药)烧制方法同汤药。 紫色:烧制后随机获得各色饲料10(没有非凡饲料) 红色:烧制后随机获得非凡饲料5或红绿药酒50 剑齿虎拥有非洲狮、石狮、美洲狮时装

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