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COC模组推荐与建议——《无光的灯塔》

2021-11-20 13:56 作者:苍空下的蝙蝠  | 我要投稿

        带新人跑《毒汤》等鼎鼎恶名模组的主持人往往被口诛笔伐,稍有跑团经验的人也都能细数出这个顶着克苏鲁跑团的文字版密室逃脱模组所具有的一系列缺点。但将这些缺点在此一一列出并非本文所求,因为更值得跑团众关心的是,为什么这样的模组出镜率却如此之高?答案显而易见,首先因为这个模组对于主持人来说够简单,而游玩这个模组也花不了太多时间——至于辛辛苦苦车卡写物品的新人玩家会不会觉得自己被坑了,那是玩家自己的事儿。

        考虑到对极其短小从而节省时间的模组的需求,本文在这里推荐一篇只需要一小时就能结束的多人短模组《无光的灯塔》。这篇短得令人眼前一亮的模组依旧具备了完整的故事,并能够让那些可能从未接触过跑团的新人体验跑团的乐趣,调查员们将同舟共济,在暴风雨下前往灯塔寻求庇护,并在那里体验一场令人印象深刻的冒险。

        为了进一步缩短游戏准备需要的时间,《无光的灯塔》提供了四位预设调查员,与《不息的渴望》不同,这四张人物卡只写明了人物背景而没有给出属性和技能。我这里强烈建议使用这个模组的跑团众使用COC7th规则书第三章末尾的快速开桌方案,进一步缩短游戏开始前预备环节的时间——毕竟这个模组最大的优势就是像方便面一样省时。

        以下为对守密人的建议,玩家们可以移步右上角了。

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        与之前的几篇专栏并不相同,这次专栏作者并没有用这个模组进行过游戏(后来用过了),但是为了让跨越长长分割线的读者不感到自己上当受骗,我还是装模作样地给出几点建议。

        这篇模组包含了足够的调查环节与战斗剧情,但是细心的守密人可以注意到本模组并不存在能和调查员直接对话的NPC——至少在剧终前没有。因此,如果守密人希望本次模组中调查员有机会体会交涉的快乐,可以让迈克尔·特纳留几口气,这位卧底先生可能会用这几口气说出一些重要的信息或者线索,也可能会像某些急死人的电视剧里的角色一样,说了句没头没尾的话后就驾鹤西去。

        模组中对战斗环节已经有了很具体的教学和描述,但守密人依旧要注意这场战斗可能持续的时间。COC跑团中的大部分怪物都具有低的可怜的攻击技能等级和强大的抗击打能力,本篇模组里涉及的怪物则变本加厉。刮痧的伤害骰以及连续的战斗技能检定失败,很容易把这个模组最后的战斗抻得很长。因此守密人需要具备一些随机应变能力,迅速来到的援军(可能是调查员这边也可能是怪物这边),临时调整的怪物属性都能帮助守密人控制这场游戏的时长。

        最后,如果调查员们有人生还,我建议守密人抹掉最后的san值奖励环节。由于COC奇妙的san值规则以及本模组本就很短的游戏时长,调查员们很可能在结束奖励之后拥有比之前更多的san值——经历了一夜惊魂的调查员反而比之前意志更加坚定,我个人认为这不太符合本篇模组或者克苏鲁跑团的定位,对新人的坏影响,不可计量。

        感谢作者和翻译者为我们带来这篇模组。


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