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【二次元鬼畜】全制作思路—(妖梦owo)第一版

2023-03-19 14:32 作者:妖梦owo  | 我要投稿


妖梦owo | 文

前言:

此篇专栏标题写明全制作思路,篇幅较长,包含了本人当up主2465天,八年内所有对二鬼的认知,本文章不包含很全面的系统制作教程,可以当做心得看,当然也可以当做教程看。其实我在此专栏开篇最想说的第一句话就是,快跑!


入坑需谨慎,往大了说,不适合“萌新”一头攒进二次元鬼畜音mad,既然进入了这个领域,就得面临长期的投入和不成正比的回报,在鬼畜的制作过程中相对于其他视频会慢很多,因为多了音频这一环节,多了之后又得去学习新的知识。


(注意,以下会包含很多直球发言,某部分可能带有个人主观色彩。

早期的经验探索我会大概率pass掉,有可能也会写入在内,总之这是一个啥都得会的过程。


先列举前期一系列负面后果,大部分来自于个人经验总结:

  1. 很容易自我感动,自视甚高,以为自己下了很多功夫,花了很多时间,做的很好。

  2. 投入和收获不成正比,后续没有动力继续做下去。(太棒了!我要做二鬼!播放500,溜了溜了.jpg)

  3. 稿件正反馈来源≈运气。(投稿时的成就感是真实的,投稿后的数据也是真实的)


其实写的比较的直白了,毕竟这就是前言该说的话,也是让大家看清这个社区的特性,往大分区说,这个区的粉丝粘性一般都很差,鬼畜观众从表面上看的是作品,不会关注up主本身,往往都是看一眼就刷过去了。二是鬼畜涨粉慢,本身就是娱乐视频了,往更绝的说,就是生活区小视频看完就滑走了,绝大部分关注都不会点的,如果有例外,那就是幸存者偏差。


但是这里有些例外,就是垂直视频和能引起注意到up本身的视频,注意到up本身这种牵扯到了包括极高的技术力,内容会感觉到你这个人很有趣。我也会写一些有着出圈&热门性质的制作方案,如果大家想靠二鬼发家,那就往当下最火的系列吃蛋糕,当然我不肯定每个人都能分到蛋糕。


那么接下来我会逐一介绍,分成六大部分进行说明:

一.软件总览

1.1.音频工具

1.2.视频工具

1.3.附加内容

1.4.辅助工具


二.前期准备工作

(包含碎碎念&注意事项)

2.1.素材方面

2.1.1.番剧鬼畜

2.2.2.二创鬼畜

2.2.音频方面

2.2.1.选曲

2.2.2.人力前期准备工作


三.音频相关

3.1.扒谱

3.2.调音&混音

3.3.制作

3.3.1.rap

3.3.2.rap额外补充

3.3.3.人力

3.4.补充


四.视频相关

4.0.题外话

4.1.制作前期

4.2.流程

4.2.1.记录台词

4.2.2.整理文件

4.2.3.pv思路

4.2.4.关于画面

4.2.5.配色

4.2.6.完成度

4.2.7.参考画面

4.2.8.关于原创

4.3.碎碎念


五.封面制作&标题思路

5.1.封面

5.2.标题


六.总结



名词注释:

pv———宣传视频,直接理解为视频画面就行。

生肉———raw,无字幕&未进行的翻译的片源。(现在多见于视频内封)

二鬼———二次元鬼畜。

人力———即人力VOCALOID,意思就是想让自己喜欢的角色唱歌。

rp———即Reaper,音频编辑软件。

p主———Producer的简称,即制作人。

cv———Character Voice的缩写,即角色的声音。

bgm——背景音乐。

bpm——每分钟节拍数。

轨道(音频)——音频软件里的声音层级关系。

eq——声音中的不同频段。

元音&辅音——五个元音包括aeiou,辅音就是后面接上的音。

安利——把自己认为好的东西告诉别人,因为自己喜欢所以真心推荐。


一.软件总览

1.1音频工具:

Vegas、Reaper、Melodyne 5、FL studio 20、Audition、Vocalshifter等


1.2视频工具:

Vegas、Premiere Pro、After Effects、Aviutl、Spine等


1.3.附加内容:

Sai2、Photoshop、Cinema 4D&blender、llustrator、Utagoe&Ultimate Vocal Remover

↑手书制作、封面制作、丰富视频内容、ae联动、人声分离↑


1.4.辅助工具:

格式工厂、Media Encoder、obs studio、Quicktime

↑格式转换、视频输出、视频录制、透明通道mov格式视频导出↑


不一定前期都得会,这是一个循序渐进的过程,咱一开始入门也只是会用vegas剪辑拼接啦~


二.前期准备工作

(包含碎碎念&注意事项)

这里首先得问自己,做什么,怎么做,如何做。

  • 一是确定素材本身。

  • 二是选曲。

  • 三是该选曲能不能作用于该素材。


2.1.素材方面:

2.1.1.番剧鬼畜

先拿番剧鬼畜做例子,如果是做番剧鬼畜的话,那生肉资源绝对少不了,生肉资源目前主流是视频内封,导不进软件得进行转换,制作早期咱就是个笨蛋一个pv十个字幕组,造成了一个问题就是pv内容很不协调。这里不提供任何资源网站,如果实在不行(找不到),可以考虑上下加一条黑边,既挡住了字幕也增加了高级感。


2.1.2.二创鬼畜

站内二创手游、vup类的二鬼,基本的pv素材搜集可以在运营账号官方、游戏官方、录剧情的up、切片man、游戏内收集素材。如果用到了同人图进行制作,有条件的可以要个授权,没有条件的记得打个招呼或者写好出处、贴好链接就好了。


↑pv制作之字幕组大乱射↑

番剧鬼畜其实真正含义就是推广番剧,让更多的人知道,起到安利的作用,也就是二创效应,但是近期的番剧制度等原因,至少影响了番鬼的路并不是很好走。


2.2.音频方面:

2.2.1.选曲

二鬼一切的开端必须要有合适的音频支撑。

这往往需要灵感和好上手的素材作品支持。

  • 比如xx角色有口癖。

  • xx内容具有一定的循环台词。

  • xx角色跟这首BGM很搭配。


当然这也不是刚需,如果是奔着量产、娱乐性、迎合观众做的,完全可以做喜欢&热门的素材+随便一首BGM直接出成品。

在这点我不会说什么,谁做什么都是自己的自由,有人做东西就是为了迎合观众为了生计,有的会圈地自萌,有的会把b站当网盘存作品,制作领域方向不一样,眼不见心不烦就好。


选曲,在曲子这块已经有很多前辈做过,给出很多满意的答卷了,新人一开始做就可以拿这些进行练手,到了后期有经验,对节奏熟悉了话,并且是把所有常用的曲子都用过了一遍的情况下,可以开始做点没什么人做过的曲子,自己寻找新曲目,自己去开发新的曲子。

大部分二鬼BGM可参考圣剑少女の爱的收藏夹

在选曲能不能作用于该素材进行制作的时候会遇到些问题:

  • 选的曲子在制作音频时会出现做着做着就卡住,不合适的情况出现,然后会一个素材用两首bgm的情况,但是对我而言这已经是常态了,如果第一个bgm不合适,音频能做完也代表这个音频其实是可以出pv的,当然也会小概率出现第二个bgm比第一个bgm差的情况出现。

  • 素材和选曲能不能搭配上,这分很多点,比如素材人物的背景、人设,是否跟这首歌所搭配,或者又是没有口癖或者常常叫一个人的角色,就不太需要很循环的歌曲。


2.2.2.人力前期准备工作

这里说个例外,就是人力的制作方面内容(这里不会写关于ai人力):

  • 前期准备工作找要做的曲子的无人声纯伴奏,这些一般原p主都会分享,如何下载伴奏和去原链接等问题请自行动手提升阅历。

  • 需要制作的素材人物,找该素材角色唱过且符合声线的歌。

  • 新建立两个文本文档,复制粘贴选曲的歌词和角色cv唱的歌的歌词进去,还有罗马音,罗马音推荐网易云音乐,没有的话可以找一些做罗马音的音乐区up,这样做的目的是方便查找。最后是在文档里面的每句歌词的背后标记每一句歌词的时间线。

要拿来做人力的音源文档
原曲罗马音文档

在rp开始截取人力段需要的台词的歌词单音,在文本文档可以用查找来找这个音。在这里特别提出,一个音往往是不够的,需要多截取几个音留着备用。之后一个个备注好五十音单音独立导出保存。

编辑-查找

无特殊情况和强迫症,或者需要以后都做这个角色的话,一般不需要制作一整套音源出来。

人力这里是个开头,后续会在第三部分详细展开内容。

苦难音源人



三.音频相关

3.1.扒谱

我个人扒谱的软件是FL studio,在进行扒谱的时候,首先就是确认曲子的bpm,确认bpm这个很重要,不然后续流程将无法展开,这个在fl里可以直接检测出来,新建空项目,钢琴窗,然后选择合适的对齐格子,就可以开始扒了。


扒谱只能多练,新人在前期最常犯的错误就是扒的音会高一个半音或者低一个半音,建议有事没事都可以扒些谱子玩玩,快曲实在听不出来音高的话可以设置半速慢慢听。到后面熟练了,想做点别的东西,比如想扒多轨了,但不建议经常做,耳朵会成木耳的。

永恒不变的色彩FL部分原曲不使用

3.2.调音&混音

这里放在一起说就不展开写了。

调音可以直接在rp实现+-功能复刻vegas里的操作,即调音高,扒谱的目的也是作用于调音,调音多用于还原某一段旋律,同时用于rap枯燥的时候放第一段调音加陪衬。

  • 额外贴条:Reaper 对于 音MAD/YTPMV&Mashup 的使用

  • 其实我的理解跟做人力的期望大差不差,如果人力是想让自己喜欢的角色唱歌,那调音就是用截取的声音,音效还原自己喜欢的旋律。

  • 如果只是单纯的单轨道rap,一般用不到扒谱和调音。需要注意的是调音段记得对准第一个音的开头,不然会跑调。

  • 混音这个以个人为准,不做很高需求,最简单就是EQ分明,自己觉得好听就行啦。


3.3.制作

3.3.1.rap

在制作rap音频的过程中,新人最会遇到的问题就是节奏踩不准,这里提供一些小办法:

以个人的番鬼稿件,孤独摇滚—后藤二里为参考

rp里面的m键是标记快捷键,即图里的每根红线,这里标记的每一段就是bgm里某一段的结束,然后这段就可以找合适的台词进行制作,如果台词的量实在不够,可以拿某个词进行一些适当的重复,这样既能解决空缺的部分,也能提升节奏感,如果rap整体单调的话,可以在其基础上加花,在比较重的鼓点加额外的台词声音,最好是短句。


在bgm的bpm比较慢的时候,前面这个方法不推荐使用,更适当的做法是直接拉长词的语速,或者在准备结束开始下一段的前面一两个音开始接上下一段的台词。


另外台词最好跟bgm的一段头尾对齐,有连贯性,如果rap比较乏味的话,也正好到了某一段旋律变了的时候,可以适当进行扒谱,做一段调音段配合rap演出。


3.3.2.rap额外补充:

  • 想做调皮点的话可以寻找素材内角色一些短的语气词进行拼接,增加趣味性。

  • rap还有一种特殊情况,就是在它原有的曲子上面玩出自己的rap风格,脱离原本的节奏玩出自己的rap,比较常见的有古诗鬼畜的Remember the name。

  • 并不需要每个点都卡上,偶尔的放松片段也会起到不一样的味道。

  • 额外贴条:二次元鬼畜教程-入门篇


3.3.3.人力

人力我个人是rp配合melody5和vocalshifter一起使用,先在fl把人声扒完谱出来导入rp,因为在前面已经说过音源的制作过程,这里不在赘述,在轨道效果器那里挂一个melody5,这样的目的是在melody里面调音高,当音源一个个拼起来之后,就可以开始在melody5里面调整了,最后在到vocalshifter内调整。


  • 额外贴条:【鬼畜教程】辅助工具Vocalshifter(VSH)使用教程

  • 需要注意的是,有一些元音记得往前移动,不然会出现跑调等情况。在一段歌词的开始可以适当增加气音增加唱歌的真实感,气音可以在截音源的时候顺手截取。

  • 人力往往会配合着大量的调音多轨段出现,在单人力轨乏味的时候,可添加bass调音进去低音补充。想还原原曲旋律的话,底力需求较大,是一个长期的累积经验的过程。

人力段的调音部分轨道
以个人拟声眼镜调音段及人力调音段为例


3.4.补充

  • 新人在对混音、调音不熟悉不熟练的情况下不推荐做人声rap以外的轨道,会出现很大的问题。

  • 在进行音频制作中,某些特殊的bgm或者合适做切片的某段都可以做切片,基本来源于快节奏bgm进行单音缩短进行排布的一种表现形式。

  • 原音系我的理解是某个人物说的话那个音对上了bgm的某个音,进行拼接的一种形式。很吃素材,也吃时间。

  • 在bpm快的曲子,做疾走是一种不错的选择,听起来会特别的爽口。

  • 原曲不使用少做,对自己的耳朵好点。

  • 叙事向的鬼畜需要大量原素材和台词编排逻辑支撑,不是真爱党不建议做,也是非常的耗时间。

  • 目前主流的rap鬼畜都分为番剧、二创、v家曲。


四.视频相关

4.0.题外话

早期入坑的时候我是用vegas做的视频和音频,其实这样能缩短很多的制作时间,因为大部分情况下,在vegas做好了音频,视频也跟着做好了。


因为在19年之前,更早期我也是拿vegas做的鬼畜,可惜更早期的视频很多都因为黑历史等缘故删除了,直到19年做天使降临到我身边的鬼畜时也是拿着最趁手的软件做。后面是从2020年年初用的pr做pv,直到两年的这个时间段用的ae。

pr cs4做的
pr入坑作
ae入坑作

这里先放两个作品出来也是想让大家看看,这真的是一个循序渐进的过程,急不得

我视频变换的过程分为三部分:

  • 从早期的剪辑拼接(画面原封不动拼上)

  • 到pr开始研究合成画面(分镜设计)

  • 最后到ae可以一通瞎搞(现在用了ae感觉pr做合成完全是在坐牢)


4.1.制作前期

视频一开始可以随性制作,想怎么做就怎么做,没有固定文,但是需要避雷的是,千万不要一开始就一跃千里,不要看着别人做的多厉害多怎么样的想着一开始就想做出很高大上的效果,这样很容易四不像,也很容易翻车,除非你有天赋,是个天才,不然不推荐这种做法,后果就是用了很长时间,浪费了很多精力,到最后也做不出来想要的效果。


当我们收集完了素材,素材,还是素材完毕了之后,就可以着手开始制作。俗话说万事开头难,前期素材的收集是为了不让制作初期就卡掉,能有个更好的起点,到了视频制作中期仍然是要收集画面所适配的素材的。


当中后期如果有了一定的审美以及个人风格,可以尝试延申下去,做出富有意义的视频,做出赋予内容于视频为目标的态度。


4.2.流程

好了,开始正式的视频制作思路。

4.2.1.记录台词

rap的音频台词最好单独新建文档单独写一份,这样就不用打字了,直接复制进文本框就行。


4.2.2.整理文件

拿出前期收集准备好的素材,在合成中新建好文件夹,各放入对应其中。(这个很重要,不分类的话一通瞎找,很浪费时间。)


4.2.3.pv思路

在制作pv的时候,如果是合成(也只能是合成啊喂)我的思路应该跟做片人的思路差不多,就是抠台词&歌词里面的字眼,台词脑海生成的是个什么样的画面,然后就生成所对应的场景。如果不是合成,只是些简单的画中画,或者画面拼接,台词字幕就可以放在左下角&中间。


4.2.4.关于画面

因为是鬼畜,所以尽量把内容做的有趣一些,有梗有笑点,不要一味的追求画面,如果简简单单的画面也能呈现出好玩的部分,这才是最好的。

(吐槽下自己做不出来所以只能在画面下功夫)


4.2.5.配色

配色统一,不要搞七彩虹渐变,不要明度拉满,不要夜宵摊菜单,不会配色找色卡,不要一个视频出现四五个字体,这样整个基调都会显得特别乱,圆体不适合做文字演出,衬线和非衬线看情况决定。


4.2.6.完成度

先做好主体部分,在加细节丰富画面,在此基础上提升完成度,最好是的就是有打好基础,多学多看。有时候也不需要每处都填满,能过自己那关就好了,最后在统一调色。


4.2.7.参考画面

如果选曲有参考的画面,新手一开始完全就可以照着仿,什么效果不会就去私信问大佬,我就是这么过来的,或者b站大学搜,可以看看站内一些优质的版面视频找灵感。但是不要刚起步直接就做原创画面,在理论基础不牢做出来真的很丑。(当然自己觉得做多就上来了,好看就行,审美是个与日俱增的过程)


4.2.8.关于原创

如果选曲没有参考的画面,其实也能说明了你已经到达可以原创的阶段了,可以试着简单的随便玩玩,做的好看不好看另外说,至少自己踏出了这一步,不丢人。多练习,多练习,还是多练习,在没有音频的支撑下我个人会选择去做教程,提升资源库,在有音频的支撑下,做久了之后,尝试做新曲目的时候,就可以自己原创了。


4.3.碎碎念

我目前的视频制作主要还是以文字演出为主,我把它叫成轻鬼畜,就是在路人看来不觉得这个视频是个鬼畜的,更多的感觉是个萌萌小视频,但是我陷入了一个死胡同,就是只会做可爱,有笑点的有时候真的很难到我。

其实我所制作的这类鬼畜的诞生还是要折服于早期看的一个点兔静止系MAD,所以现在的pv风格也会潜移默化的改变成有点像静止系但又不完全是的一种新模式,虽然制作起来很累,但是值得,人最快乐的事就是做自己喜欢的事。

如果要提这是从什么时候开始的,我可以说就是从用pr做的视频画面,切噜那稿开始的。


五.封面制作&标题思路

5.1.封面

开局明确一点,封面和标题很大程度上不是服务于内容的,想给路人观众看的话,人家不会在意你做的啥曲子,封面标题才是路人点进来的第一要素,视频的内容跟封面标题进行诱导路人点击进来完全是两个方向,视频内容是加分项,诱导观众转发实现更大的推广价值。


现在的观众无非就是喜欢看沙雕的可爱的,封面本身就适合放大特征,用视频内的分镜设计运用在封面上来做是不合适的。凸显人物特点,字和人物相对应,不能看着很“平”,不然是没人有想点进来的欲望的。


5.2.标题

我取标题有三个方向:

  • 1.根据音频的台词内取一段合适的。

  • 2.有循环的语句,有可以让角色分明的语句。

  • 3.符合人设,带有关键词。

如果标题没有关于人设&歌曲的关键词,也很难令人瞩目。

(如果你说一堆乱码都能上首页 别问 问就是我错)

封面标题有时候真的很玄学,虽然写了那么多,但是要怎么做,怎么才能吸引人,这里提供的仅仅是经验,更多的还得看个人慢慢摸索。

六.总结


总而言之,这是一个无止境摸索探寻的过程,你会心灰意冷,因为不是所有人都能欣赏,都看得懂所创作的内容,按照自己的喜好去做东西会变得没有意义;你会失去耐心,最后变成了让自己怎么开心怎么来;你会沾沾自喜,学会了新的技能,运用到了自己创作的内容上;你的审美会与日俱增,做出更加令自己满意的作品;你会自视甚高,开始独树一帜,潜移默化的被人讨厌,外人看的是人格,而不是能力;你会发现自己引以为傲的东西,不过是众多生命的成长进程中的雷同品而已;你也会思维更加的灵活,不会排斥任何新事物,什么都会去试试,只要不是做的感觉痛苦,结果都是另其满意的;你不可能会一直沉浸在自己的创作中,什么领域你都会遇到形形色色的人,遭遇到许多不尽人意的事,你说面包真好吃啊,然后我想了一下,面包的确好吃,所以我回复你,蛋糕才是真的好吃。


天下熙攘皆为利往,庙堂蝇营皆为名来。我们思考的太多,感受的太少,比起机器,我们更需要人性,知识让我们变的愤世嫉俗,机智让我们变的铁石心肠。


我们大家都是人,普普通通,平平凡凡,有血有肉的人,哪里有什么谁瞧不起谁。


所以就会有意见,会有抗争,所以人类的历史总有兴衰,几千年过去了,人类的本性没有一点点的进步。

Thanks for watching

参考资料:我自己

end...




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